Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wyjście z Podmroku - Rozdział 6
Aktualizacja:
Wyjście z Podmroku znajduje się w 2402 - Tunalach Kuo-Toa. Nie powinniśmy korzystać z niego sami lecz wykonać zadanie dla Adalon i poczekać aż nas tam przeniesie.
Wejściem (wyjściem) z Podmroku jest świątynia gdzie toczy się walka pomiędzy Drowami i Elfami (tymi dobrymi). Nie atakując Elfów i walcząc z Drowami kierujemy się w stronę wyjścia na powierzchnię.
Gdy wyjdziemy na powierzchnię otaczają nas nieufne względem nas Elfy, musimy zachowywać się miło i porozmawiać najpierw z Generałem Elfów potem z Elhanem i odpowiedzieć na jego pytania. Dowiadujemy się na czym polega problem Elfów.
Dostajemy Święconą Wodę i Kołki na Wampiry.
ZADANIE: Odnaleźć Rhynn Lanthorn
ROZWIĄZANIE: Domyślamy się iż Rhynn Lanthorn ma Bodhi, możemy ją znaleźć w Dzielnicy Cmentarnej w Niższych Grobach. Lecz ZANIM tam pójdziemy powinniśmy wykonać wszystkie rzeczy opisane w tej części poradnika.
Kierujemy się z powrotem do Athkatli aby zebrać sprzymierzeńców do walki z Bodhi.
(przypadkowe spotkanie po opuszczeniu lokacji z Wyjścia z Podmroku - lokacja przypadkowa)
Drużyna Githanków którą spotkaliśmy w Tunelach Łupieżców Umysłu dopadnie nas w końcu i "poprosi" o zwrot ostrza Srebrnego Miecza. Oczywiście odmawiamy i po walce znajdujemy przy przywódcy drużyny Przedmiot: Srebrną Rękojeść (część artefaktu)
(przypadkowe spotkanie po opuszczeniu lokacji z Wyjścia z Podmroku - lokacja przypadkowa)
Spotykamy naszego przyjaciela z BG1 Drizzita. Jeżeli zabiliśmy lub okradliśmy go w pierwszej części (BG1) nię będzie zbyt przyjaźnie nastawiony. Jeżeli mamy ukradzione mu w BG1 przedmioty to będzie dosyć podenerwowany. W przeciwnym razie będzie przyjaźnie nastawiony i to dobrze ponieważ pomimo tego iż jest Drowem to Drizzit jest jedną z bardziej pozytywnych postaci tego świata. Namawiamy go aby pomógł nam w walce z Bodhi, będzie na nas czekał w podziemiach dzielnicy cmentarnej.
Zawsze uważałem iż zabijanie Drizzita jest w BG1 posunięciem bez sensu, ale w BG2 jest zupełnie bezcelowe, choćby dlatego iż w tym momencie gry mamy już lepsze przedmioty niż te które możemy znaleźć przy jego zwłokach. Atak na Drizzita spowoduje również opuszczenie naszej drużyny przez Jaheirę i Keldrona.
Idziemy do 0300 - Doki do (08) - Cromwella (kowal magicznych przedmiotów. Za opłatą składa on nam artefakty ze znalezionych w grze elementów. W tym momencie gry (jeżeli graliśmy zgodnie z poradnikiem) powinniśmy już mieć elementy do złożenia wszystkich artefaktów: Miecz Wyrównywacz, Krótki Łuk Gesena, Halabarda +4: Fala, Srebrny Miecz, Młot Crom Faeyr (daje 25 siły).
Udajemy się do 0400 - Slumsy do (12) Świątynia Illmater i uleczamy Serce Yoshimo. Dzięki temu dostajemy sporo punktów doświadczenia i możemy mieć przyjemność z zapewnienia wiecznego spoczynku naszemu byłemu towarzyszowi.
Udajemy się 0300 Doki (03) - Gildia Złodziei Cienia do Arana Linvaila i prosimy go o pomoc w walce z Bodhi, zyskamy kolejnego sojusznika gdyż przydzieli nam on swoich zabójców.
Udajemy się do 0900 - Dzielnica Świątyń (07) Główna Sala Promiennego Serca od Prałata Wessalena - prosimy go o wsparcie w pojedynku z Bodhi, przydzieli nam kilku swoich rycerzy którzy pomogą nam w bitwie w katakumbach.
Udajemy się na 0700 Promenada Waukeen do (03) Targ Przygód - Sprzedawca ma do nową partię przedmiotów, być może znajdziemy coś ciekawego aby uzupełnić nasze uzbrojenie.
Zanim staniemy do walki z Bodhi, możemy zwiedzić trzy nowe lokacje które pojawiły się po wyjściu z Podmroku.
Lokacja Północny Las - nic ciekawego, groby strzeżone przez potwory, żadnych ciekawych przedmiotów
Lokacja Przełęcz Małego Zęba - nic ciekawego poza kilkoma potworami
Lokacja Lasy Tethyru
ZADANIE: Coran i Wilkołaki
ROZWIĄZANIE: W zachodniej części lokacji jest chata przed którą stoi Coran (musimy chodzić po konarach i pniu powalonego drzewa aby tam dojść). Prosi nas o uwolnienie z rąk Wilkołaków jego ukochanej Safany. Obozowisko Wilkołaków znajdziemy w północnej części lokacji blisko miejsca w którym weszliśmy do Lasów Tethyru. Okazuje się iż Safana zdradziła Corana. W po wysłuchaniu dialogów w przypływie frustracji wywołanej brakiem fabuły w "leśnych lokacjach" zabijamy wszystkich oszczędzając Corana.
W chacie znajdziemy trochę mało ciekawych przedmiotów.
Jeżeli będziemy spali w tej lokacji nawiedzi nas specyficzny (tak mi się wydaje) dla niej sen.
W lokacji tej w późniejszym okresie gry znajdziemy ukryte wejście od Suldanessellar.
Wracamy do Miasta do lokacji 0801 - Dzielnica Cmentarna aby ostatecznie rozprawić się z Bodhi.
Po wejściu do lokacji spotykamy Bodhi. Po krótkiej rozmowie atakują nas wampiry które musimy pokonać sama zaś Bodhi ucieka do podziemi.
Podczas tego spotkania (lub w podziemiach) jeżeli w naszej drużynie wywiązał się romans miedzy postaciami, Bodhi rzuca na nasz obiekt westchnień klątwę Wampiryzmu (na razie nic nie możemy z tym zrobić, zajmiemy się tym później, na razie trzeba podążać za Bodhi)
Kierujemy się od 0801 Dzielnica Cmentarna Niższe Groby wejściem (04)
(opis walki na w części 0801 Dzielnica Cmentarna Niższe Groby)
Po zgładzeniu Bodhi:
Jeżeli któryś z członków naszej drużyny jest pod wpływem klątwy Wampiryzmu którą rzuciła Bodhi i mamy jego ciało. Musimy się udać do Lokacji 1401 - Świątynia Amaunatora i położyć Ciało członka naszej drużyny i Czarne Serce Bodhi w objęcia statuy (13) aby wszystko skończyło się dobrze.
Wracamy do Wyjścia z Podmroku i rozmawiamy z Elhanem, po rozmowie teleportuje on nas od Lasów Thetyru gdzie otwiera wejście od Elfiego Miasta Suldanessellar, wchodzimy przez otwartą przez niego bramę.
Dalszy opis w lokacji Suldanessellar.
- Baldur's Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis lokacji - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wstęp
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mapa Świata - część kontynentalna
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zadania związane z twierdzą maga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mapa Świata - część nadmorska
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Więzienie Irenikusa cz.1
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Więzienie Irenikusa cz.2
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Promenada Waukeen
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Slumsy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zajazd Miedziany Diadem
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podziemia pod Miedzianym Diademem
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Siedziba Łowców Niewolników
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kula Sfer
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna Niższe groby
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna Południowy grób
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Mostów
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Doki
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Świątyń
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kanały
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Siedziba Kultu
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zapomniane Miasto
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Rządowa
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Bramy Miasta
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Poziom 1
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Poziom 2
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Podziemia
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wzgórza Umar
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Ruiny Świątyni
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Świątynia Amaunatora
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wzgórza Wichrowych Włóczni
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kryjówka Lorda Firkraaga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Targowo
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Gaj Druidów
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Brynnlaw
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Przytułek Czarowięzy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt Pod Czarowięzami A
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt Pod Czarowięzami B
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt pod Czarowięzami 100
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podwodne miasto
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podmrok
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Ust Natha
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tunele Łupież100ów Umysłu
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tunele Kuo-Toa
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wyjście z Podmroku - Rozdział 6
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Suldanessellar
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Piekło
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Przypadkowe lokacje
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis lokacji - poradnik do gry
Komentarze czytelników
tragiczny poradnik, zle opisy, tylko wprowadza ludzi w blad.
Jak dlugo gra się w baldurs gate 2 cienie amn?

triox widze że masz problem
mam mały problem utknęłam w twierdzy strarznika na poziomie 3 (walka z upiorami) nie wiem jak ich pokonac
ja juz sobie poradzilem z tymi zywiolakami... ale chodzi mi o odczarowanie Edwina... dalej jest kobieta :P
jestem w Podmroku i tam mi sie akurat edwin zamienil sie w kobiete...nie rozumiem u jakiego oberżysty tamta ksiazeczke kupic... u drowa oberzysty?
"Są one niedostępne gdy nie posiadamy konkretnej postaci w drużynie." <- Czy aby na pewno dotyczy to wszystkich questów? A ja zawsze myślałem, że takiego Valygara wystarczy zabić by dostać się do Kuli Sfer.
Ale co racja to racja - trzeba mieć przynajmniej jego ciało. ;)
Czemu nie widać obrazka z mapą?
Chodzi o mape podziemi pod karczmą Pod Miedzianym Diademem.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-29 12:29:38]
gdzie znajdem oko tyra bo potrzebujem 2 te klejnoty lecz to jest w dodatku kto wie
Soll -----> to nie wątek to komentarz do opisu przejścia gry, do materiału zamieszczonego w archiwach GOLa
Soll - Bo oni wchodzą nie przez forum, tylko komenatrze do materiałów, które zostały z powrotem włączone do forum.
Co się stało że nagle Juniorzy zaczeli masowo odgrzebywać wątki sprzed 2 lat??
Jak chcecie odpowiedzi to piszcie tu:
mam pytanko! no bo tak wyszło jakoś ze wampizyca mi zabrała Ardhele i ja zamieniła w wampira;/ i musiałam ja zabic;/ a teraz mam jej ciało i nie wiem jak ja do zycia pozwrococ;/;/;/ i zgubilam gdzies latarnie ta ktora elfa trzeba dac;/;/ help!
10 – Oberżysta – można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala.
Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.
w podmroku udało misię sprzedać pierścień ochrony przed żywiłakami za kilka milonów i kupić go za normalną cenę
gorgius ;))
Co zrobić gdy Edwin przemienia się w kobietę ??????????????????????
Znalazłem dla niego zwój nicości, on go zaczął studiować.
Po pewnym czasie mówi, że prawie go odczytał w całości.
Próbuje się zamienić w lisza ale mu się nie udaje. Przybiera postać kobiety.
To nie jest klątwa. Przywrócenie i zdjęcie klątwy nie działają.
Proszę o pomoc !!!!!!!!!!!!!!!
Jeśli jeszcze Cię to interesuje, chociaż pewnie Twoj problem sam się rozwiązał lata temu ??
Nic nie robimy kiedy Edwin zamienia się w kobietę, tak ma być. Przez jakiś czas będzie w żeńskiej wersji aż pewnego dnia pojawi się Czerwony Mag, który szuka Edwina. Będzie Cię wypytywał o Edwina a Ty możesz go wydać albo udać, że nie znasz żadnego Edwina. Jeśli go wydasz Edwin stanie się wrogi i Cię zaatakuje.
Jeśli nie wydasz Edwina, Czerwony Mag odejdzie ale wróci za dwa dni.
Znowu będzie wypytywał o Edwina ale tym razem Edwin zacznie z nim dialog. Powie,że jest Celisią z Waterseep i nie zna żadnego Edwina. Mag nie uwierzy i rzuci czar na Edwina, który przywróci go do męskiej postaci. Następnie stanie się wrogi I zaatakuje Edwina. Trzeba go ubić i tyle, kończy się quest Edwina.
drugą część notatki Tombelthena, można otrzymać od jego potomka poszukującego w/w kryjówki. Zadanie to otrzymujemy grając główną postacią jako Łowca, po otrzymaniu we władanie chatkę Mereli (posada łowcy) - po wykonaniu zadania w ruinach świątyni. Kryjówka rzeczywiście znajduje się w zaznaczonym na mapie miejscu, ale aktywuje się dopiero podczas wykonywania zadania. W dodatku ma "kościaną" obstawę.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
