Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kolczugi
![]() | Kolczuga umarłych +2 Czarodziej może stać się niezwykle skutecznym zabójcą, jak to udowodnił Vorusta ponad 400 lat temu. Tworzył on szkielety-wojowników, ubierając ich w tę magiczną zbroję i wyposażając w potężną broń, a potem dając diadem mocy upatrzonej ofierze jako przyjacielski podarunek - nie informując jej oczywiście, co to jest. Gdy stworzona przez niego maszyna do zabijania uporała się ze swym zadaniem, Vorusta zabierał ekwipunek i złoto ofiary, a potem zaczynał cały proces od początku. Klasa Pancerza: 3 Wymagana siła: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej Lokalizacja: Więzienie Irenikusa |
![]() | Mitrylowa kolczuga +4 Jest to osobista zbroja Drizzta, słynnego mrocznego elfa łowcy. Kolczugę tę wykuł dla niego jego przyjaciel Bruenor. Klasa Pancerza: 1 Wymagana siła: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej |
![]() | Mroczna zbroja +3 Albo dzięki wykonaniu lub dzięki wystawieniu na bitewną gorączkę, pierścieniowe połączenia tej zbroi są czarne jak węgiel. Choć legendy mówią zwykle o rycerzach w lśniących zbrojach walczących z wielkimi potworami, to zaklęcie odporności na ogień wskazuje na to, że ta zbroja widziała wiele bitew z potworami ziejącymi ogniem. Klasa Pancerza: 2 Specjalne: +20% do odporności na ogień Wymagana siła: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej Lokalizacja: Ruiny Świątyni |
![]() | Kolczuga błazna +4 Przyjaciele Dekirha Szybkorękiego, barda chcącego grać w najgłośniejszych miastach Wybrzeża Mieczy, podarowali mu tę kolczugę. Miała go chronić przed pijanymi widzami często rzucającymi w Dekirha zgniłymi warzywami, krzesłami a nawet nożami. Bard docenił podarunek, ale pomalował go ostrymi kolorami by lepiej pasował do jego występów. Klasa Pancerza: 1 Wymagana siła: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej |
![]() | Karmazynowa kolczuga +5 Mówi się, że ciemnoczerwony metal użyty to stworzenia tej kolczugi pochodzi z ukrytej kopalni w Chmurnych Szczytach. Pewnego razu Krwawy Szlak, grupa poszukiwaczy przygód, była cała ubrana w zbroje tego rodzaju, ale wszystkie prócz tej zostały dawno zagubione. Klasa Pancerza: 0 Wymagana siła: 8 Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej |
![]() | Elfia kolczuga Delikatne, a mimo to wytrzymałe rzemiosło Elfów pozwala im na projektowanie pięknych i pożytecznych wyrobów. Wśród nich jest elfia kolczuga, wykonana tak doskonale, że można ja nosić niewidoczną pod ubraniem. To i jej lekkość pozwala by nosili ją złodzieje i wojownicy/magowie z niewieloma ograniczeniami. Klasa Pancerza: 5 Wymagana siła: 5 Nie może używać: Druid, Mag |
![]() | Elfia kolczuga +1 Ta kolczuga, wykonana przez najlepszych elfich rzemieślników, w dotyku przypomina bardzie tkaninę niż metal. Mogą ją nosić złodzieje, odczuwając niewielki dyskomfort, a także wojownicy-magowie bez utraty zdolności rzucania czarów. Klasa Pancerza: 4 Wymagana siła: 5 Nie może używać: Druid, Mag |
![]() | Sylvańska kolczuga +2 Ta lekka, ale mocna kolczuga jest wytworem elfów Sylvan, i dlatego jej elegancję przyćmiewa tylko jej rzadkość. Normalnie była ofiarowywana tylko wyjątkowo odważnym elfom, więc rzadko można ja spotkać poza plemieniem leśnych elfów, a jeszcze rzadziej u kogoś, kto elfem nie jest. Klasa Pancerza: 3 Wymagana siła: 5 Nie może używać: Druid, Mag |
![]() | Melodyjna kolczuga +3 Bardowie Melodii byli niewielką grupą półelfów wojowników-bardów, zabawiających i broniących rozrzucone elfie osiedla w Calimshanie. Zaklęcia pozwalały by tę zbroje nosili tylko minstrele, magiczne połączenia ocierające się o siebie wydawały piękne melodie gdy tańczyli lub walczyli. Niestety Bardowie Melodii zostali rozwiązani setki lat temu a sekret 'grania' na zbroi zniknął razem z nimi. Klasa Pancerza: 2 Wymagana siła: 5 Może używać: Bard Lokalizacja: Więzienie w Innym Wymiarze |
![]() | Kolczuga Pieśniarza Klingi +4 Wiedza o tym pancerzu jest niewielka, albo przez niecodzienne okoliczności w jakich się pojawił, lub przez życzenie jej poprzedniego właściciela, chcącego zataić miejsce jego ukrycia. Tajemnica była z pewnością niezbędna, ponieważ nawet plotki o pojawieniu się takiej kolczugi mogą wywołać zabójczy konflikt. To szczyt elfiego rzemiosła i naprawdę błogosławiony przedmiot. Klasa Pancerza: 1 Wymagana siła: 5 Nie może używać: Druid, Mag |
![]() | Łuski Ashena +2 Zamiast pasków metalu ta zbroja wykorzystuje łuski wiwerny przymocowane do podszycia za pomocą magicznego ognia. W rezultacie zbroja ma szaropopielaty kolor i jest bardziej elastyczna niż zwykła kolczuga. Łowca Usher Skacan zrobił ten pancerz po zgładzeniu kilku wiwern, które zabijały jelenie i łosie w jego lesie. Klasa Pancerza: 2 Wymagana siła: 8 Nie może używać: Bard, Druid, Mag, Złodziej |
![]() | Zbroja Wiary +3 To była zbroja Seffera Ekra i oznaka przychylności bogini Mielikki. Nagrodziła ona lojalność łowcy obietnicą, że nigdy nie polegnie on w bitwie, a on przez wiele lat opierał się śmierci, utrzymując hordy orków z dala od swego rodzinnego lasu. Gdy nadszedł jego czas, zabił go atak serca, a nie ostrze wroga. Klasa Pancerza: 1 Specjalne: +1 do wszystkich rzutów obronnych Wymagana siła: 8 Nie może używać: Bard, Druid, Mag, Złodziej |
![]() | Kolczuga mrocznych elfów Ta kolczuga, wykonana przez najlepszych elfich rzemieślników, w dotyku przypomina bardzie tkaninę niż metal. Mogą ją nosić złodzieje, odczuwając niewielki dyskomfort, a także wojownicy-magowie bez utraty zdolności rzucania czarów. Klasa Pancerza: 4 Wymagana siła: 5 Nie może używać: Druid, Mag |
- Baldur's Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis przedmiotów - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Sztylety
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Miecze krótkie
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: MIECZE DŁUGIE
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Miecze półtoraręczne
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Miecze oburęczne
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Katany
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Sejmitary, wakizashi, ninja-to
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Maczugi
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wiekiery
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: CEP BOJOWY / MORGENSZTERN
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kije
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Berła
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Młoty bojowe
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Topory
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Halabardy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Włócznie
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Proce
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Łuki
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kusze
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zbroje skórzane
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kolczugi
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zbroje płytowe
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Szaty maga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Hełmy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tarcze
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: BRANZOLETY / RĘKAWICE
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Buty
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Pasy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Płaszcze
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Pierścienie
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Naszyjniki
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: EKWIPUNEK PODRĘCZNY
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wyposażenie NPC
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: PRZEDMIOTY DROWÓW
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mikstury
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis przedmiotów - poradnik do gry
Komentarze czytelników
tragiczny poradnik, zle opisy, tylko wprowadza ludzi w blad.
Jak dlugo gra się w baldurs gate 2 cienie amn?

triox widze że masz problem
mam mały problem utknęłam w twierdzy strarznika na poziomie 3 (walka z upiorami) nie wiem jak ich pokonac
ja juz sobie poradzilem z tymi zywiolakami... ale chodzi mi o odczarowanie Edwina... dalej jest kobieta :P
jestem w Podmroku i tam mi sie akurat edwin zamienil sie w kobiete...nie rozumiem u jakiego oberżysty tamta ksiazeczke kupic... u drowa oberzysty?
"Są one niedostępne gdy nie posiadamy konkretnej postaci w drużynie." <- Czy aby na pewno dotyczy to wszystkich questów? A ja zawsze myślałem, że takiego Valygara wystarczy zabić by dostać się do Kuli Sfer.
Ale co racja to racja - trzeba mieć przynajmniej jego ciało. ;)
Czemu nie widać obrazka z mapą?
Chodzi o mape podziemi pod karczmą Pod Miedzianym Diademem.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-29 12:29:38]
gdzie znajdem oko tyra bo potrzebujem 2 te klejnoty lecz to jest w dodatku kto wie
Soll -----> to nie wątek to komentarz do opisu przejścia gry, do materiału zamieszczonego w archiwach GOLa
Soll - Bo oni wchodzą nie przez forum, tylko komenatrze do materiałów, które zostały z powrotem włączone do forum.
Co się stało że nagle Juniorzy zaczeli masowo odgrzebywać wątki sprzed 2 lat??
Jak chcecie odpowiedzi to piszcie tu:
mam pytanko! no bo tak wyszło jakoś ze wampizyca mi zabrała Ardhele i ja zamieniła w wampira;/ i musiałam ja zabic;/ a teraz mam jej ciało i nie wiem jak ja do zycia pozwrococ;/;/;/ i zgubilam gdzies latarnie ta ktora elfa trzeba dac;/;/ help!
10 – Oberżysta – można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala.
Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.
w podmroku udało misię sprzedać pierścień ochrony przed żywiłakami za kilka milonów i kupić go za normalną cenę
gorgius ;))
Co zrobić gdy Edwin przemienia się w kobietę ??????????????????????
Znalazłem dla niego zwój nicości, on go zaczął studiować.
Po pewnym czasie mówi, że prawie go odczytał w całości.
Próbuje się zamienić w lisza ale mu się nie udaje. Przybiera postać kobiety.
To nie jest klątwa. Przywrócenie i zdjęcie klątwy nie działają.
Proszę o pomoc !!!!!!!!!!!!!!!
Jeśli jeszcze Cię to interesuje, chociaż pewnie Twoj problem sam się rozwiązał lata temu ??
Nic nie robimy kiedy Edwin zamienia się w kobietę, tak ma być. Przez jakiś czas będzie w żeńskiej wersji aż pewnego dnia pojawi się Czerwony Mag, który szuka Edwina. Będzie Cię wypytywał o Edwina a Ty możesz go wydać albo udać, że nie znasz żadnego Edwina. Jeśli go wydasz Edwin stanie się wrogi i Cię zaatakuje.
Jeśli nie wydasz Edwina, Czerwony Mag odejdzie ale wróci za dwa dni.
Znowu będzie wypytywał o Edwina ale tym razem Edwin zacznie z nim dialog. Powie,że jest Celisią z Waterseep i nie zna żadnego Edwina. Mag nie uwierzy i rzuci czar na Edwina, który przywróci go do męskiej postaci. Następnie stanie się wrogi I zaatakuje Edwina. Trzeba go ubić i tyle, kończy się quest Edwina.
drugą część notatki Tombelthena, można otrzymać od jego potomka poszukującego w/w kryjówki. Zadanie to otrzymujemy grając główną postacią jako Łowca, po otrzymaniu we władanie chatkę Mereli (posada łowcy) - po wykonaniu zadania w ruinach świątyni. Kryjówka rzeczywiście znajduje się w zaznaczonym na mapie miejscu, ale aktywuje się dopiero podczas wykonywania zadania. W dodatku ma "kościaną" obstawę.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.













