Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Pierścienie
![]() | Pierścień odporności na ogień: 'Paszport Batalisty' Wielki mag Batalista opracował ten przedmiot z myślą o ułatwieniu sobie podróży do wymiaru ognia. Powiadają, że wielokrotnie przyzywał salamandrę z owej przestrzeni, by wsparła go podczas tworzenia. Batalista znany był z braku cierpliwości, ale i tak powinien starać się nie denerwować zbytnio swego "nauczyciela". Ponoć palec z tym pierścieniem faktycznie przetrwał pożogę, która objęła wieżę Batalisty. Gdyby palec wciąż był częścią dłoni maga, to z pewnością i czarodziejowi powiodłoby się lepiej. +40% do odporności na ogień |
![]() | Pierścień przyjaciela zwierząt: 'Pierścień Druida' Ponoć zakon druidów z Cormanthoru bardzo dobrze strzeże tajemnicy tworzenia tych pierścieni i nie widziano nikogo spoza ich kręgu, kto posiadałby jeden z nich. Nie wiadomo, w jaki sposób ten pierścień opuścił chroniący go las; krążą jedynie plotki opowiadające o wyrzutku, który zabrał go ze sobą na wygnanie. Zauroczenie zwierzęcia, które nie obroni się przed różdżkami Zasięg: 13 m Obszar: 1 zwierzę Czas działania: 10 tur |
![]() | Pierścień niezdarności: 'Szaleństwo Błazna' Najdziwniejszy właściciel tego pierścienia - Głupiec Gregoria - wykorzystał jego przeklętą naturę i uczynił z niej istotny element swojego życia. Ten błazen z zawodu był niezwykle zręczny i potrafił zamienić swój pierścień z pierścieniem któregoś z widzów. Reszta przestawienia opierała się na wyśmiewaniu niezdary, co zwykle zachwycało towarzyszy nieszczęśnika. Błazen zdejmował pierścień (sobie tylko znanym sposobem) dopiero po tym, jak ofiara żartu obiecywała nie odgrywać się za te niewybredne dowcipy. Mimo to Gregoria wiele razy musiał szybko uciekać. Powiadają, że jego ostatnie przedstawienie oglądał mag z Twierdzy Zhentil, który nie był w najlepszym humorze. Tym razem Gregoria nie był ponoć wystarczająco szybki. -50% do Zręczności -50% do Krycia się 75% szansa na nieudane rzucenie czaru Można zdjąć tylko po rzuceniu czaru Zdjęcie klątwy |
![]() | Pierścień niewidzialności: 'Pierścień Piaskowego Złodzieja' Ten pierścień, znajdujący się przez niemal pokolenie w posiadaniu pewnego mistrza złodziei, był wiele razy używany na targach Waterdeep. Korzystający z mocy pierścienia łotrzyk pracował nad tłumem w jasnym świetle dnia i ukradł szlachetnie urodzonym niezliczone ilości sakiewek, zastępując je woreczkami z piaskiem, dzięki czemu kradzież przez pewien czas pozostawała niezauważona. Personaliów złodzieja nigdy nie odkryto, ale przylgnęło do niego, głośno przeklinane, miano "Piaskowy Złodziej". Powiadają, że teraz przeszedł on na emeryturę i żyje pośród szlachty, którą niegdyś okradał. Niewidzialność aż do wykonania ataku. W takim przypadku pierścień trzeba zdjąć i raz jeszcze założyć, by znów stać się niewidzialnym. Lokalizacja: Bramy miasta |
![]() | Pierścień ochrony +1: 'Pierścień Książąt' Ten pierścień i kilka jemu podobnych wykonano po to, by chroniły synów króla Castter De'wessa; nie wiadomo jednak, kto nasączył je magią. Historyczne zapiski mówią, iż pierścienie pozostawały w rodzinie przez co najmniej 13 pokoleń, ale ich liczba powoli malała, aż w końcu został tylko jeden. Wielu wini za to wrogość pomiędzy królem i rodem twórcy pierścieni. Klasa Pancerza: +1 Rzuty obronne: +1 Lokalizacja: Więzienie Irenikusa |
![]() | Pierścień ochrony +2: 'Pierścień Strażnika' Strażnik był nieśmiertelnym wartownikiem, mającym chronić grobowiec, w którym złożono ciało księżniczki Akanal. Przez millennia szacunek dla miejsca pochówku wyparował z pamięci królewskiej rodziny, i wielu poszukiwaczy przygód próbowało szczęścia w starciu ze Strażnikiem. Oczywistym było, że w końcu zostanie pokonany, a kiedy tak się stało, pierścień był jednym z wielu skarbów wyniesiony z grobowca przez zwycięzcę. Klasa Pancerza: +2 Rzuty obronne: +2 |
![]() | Pierścień czarów Ten pierścień jest umagiczniony po mistrzowsku i pozwala użytkownikowi zapamiętać więcej czarów niż normalnie jest to możliwe. Oryginalnie zamówiony przez maga o imieniu <CHARNAME>, kosztem wielkich osobistych i finansowych wyrzeczeń. Pozwala zapamiętać po 1 dodatkowym zaklęciu z poziomów 5, 6 i 7. Może używać: Mag |
![]() | Pierścień ostrości Pochodzenie tego pierścienia nie jest jasne, a pomimo iż jego moce podobne są do niektórych znalezionych Pierścieni czarów, w tym jest coś dziwnego w dotyku - albo w wadze metalu, albo w aurze, jaką promieniuje. Nie funkcjonuje on tak, jak inne. Najprawdopodobniej znaleziono go w jakiejś odległej sferze, a skoro tak, to jego twórca pozostanie dla ciebie tajemnicą. Pozwala zapamiętać 2 dodatkowe czary z poziomu 2 i 1 dodatkowy czar z poziomów 3 i 4. Może używać: Mag Lokalizacja: Kula Sfer |
![]() | Pierścień swobody ruchów: 'Dar Edventara' Ten pierścień otrzymał badacz raf i myśliwy - znany jedynie jako Edventar - od grupy morskich elfów, które przez długi czas były jego przyjaciółmi. Pomoc Edventara przy unikaniu "Królowej Piratów" z Dambrath była podstawą przetrwania elfów. Mimo to Yenandry wciąż obawiano się wszędzie tam, gdzie woda spotykała się z lądem. Noszący pierścień jest odporny na każde magiczne i naturalne działanie, które w jakikolwiek sposób wpływa na swobodę ruchów. To dotyczy także zaklęć spowalniania i przyspieszania ruchów. |
![]() | Pierścień energii: 'Zwycięzca' Ta broń - wykonana przez magów mrocznych elfów z Podmroku - rozwiązała spór między dwoma rywalizującymi ze sobą Domami. Każdy walczący mógł wykorzystać jeden magiczny przedmiot podczas starcia. Ten pierścień został wykorzystany przez zwycięzcę, który jednak nigdy go nawet nie dotknął. Miał go zaś na palcu jego sługa, który z tłumu zaatakował przeciwnika od tyłu. Wszyscy świadkowie zgodzili się, że była to błyskotliwa interpretacja reguł. Obrażenia: 2K6 (bez rzutu obronnego) Zasięg: 40 m Obszar działania: 1 istota |
![]() | Pierścień infrawizji: 'Laska Ślepego' Kupcy, którzy ryzykują handel z mrocznymi elfami z Wielkiej Rozpadliny, otrzymują te pierścienie by mogli poruszać się po podziemiach. Zapewnia noszącemu infrawizję na odległość 40 metrów |
![]() | Pierścień świętości: 'Honorowy pierścień Sune' Tego rodzaju pierścienie otrzymywali oddani kapłani Sune, którzy wsławili się prawymi i życzliwymi czynami. Umożliwia zapamiętanie 1 dodatkowego czaru z poziomów od 1 do 4 Może używać: Kapłan, Druid |
![]() | Pierścień szaleństwa: 'Dyscyplinator' Ten pierścień miał uczyć skromności i uniżoności, a z czasem stał się zgubą wielu nieuważnych magów. Hergat Norin - wielki czarodziej z Narfell - wręczał Dyscyplinatora swoim najlepszym i najbardziej samolubnym uczniom. Zaślepieni ignorancją młodzi magowie uważali ten dar za nagrodę za ich "oczywistą błyskotliwość", a nie karę nauczyciela pełnego dezaprobaty. Inteligencja: spadek do 3 Mądrość: spadek do 3 Noszący jest po wpływem Ogłupienia Można zdjąć jedynie po rzuceniu czaru Zdjęcie klątwy Lokalizacja: Podmrok |
![]() | Pierścień przyzwania dżinna Baśniowy pierścień przyzwania dżinna jest wielce poszukiwany. Raz dziennie jego posiadacz może wezwać dżinna, który uczyni to, co nakazuje mu właściciel pierścienia. Jeśli dżinn umrze w służbie swego pana, pierścień zostanie zniszczony. Raz dziennie przyzywa dżinna |
![]() | Pierścień kontroli nad ogniem Pierścień kontroli żywiołaków ognia. Ten wypolerowany czerwony pierścień jest grawerowany wizerunkami płomieni i języków lawy. Magowie oraz inni podróżnicy po sferach używają go, aby chronić się podczas wizyt w Sferze Żywiołu Ognia i wydawać polecenia żywiołakom ognia. +50% do odporności na ogień Zauroczenie żywiołaka ognia (rzut obronny z modyfikatorem +2 neguje) Raz dziennie pozwala rzucać Płonące dłonie, za 1K3 +2 pkt. obrażeń. Raz dziennie pozwala rzucać Słup ognia, za 6K8 pkt. obrażeń Lokalizacja: Podmrok - Miasto Łupieżców Umysłu |
![]() | Pierścień kontroli nad powietrzem Pierścień kontroli żywiołaków powietrza, Żywiołaki powietrza są potężnymi przeciwnikami, ale dzięki temu pierścieniowi mogą stać się cennymi sprzymierzeńcami. Mroczne opowieści mówią o grupach Czerwonych Magów posiadających pierścienie kontroli żywiołów napadających bez ostrzeżenia na małe wioski i niszczących wszystko, co żyje. Pomimo iż opowieści te można zakwestionować, pozostaje prawdą to, iż pierścień takowy w niepowołanych rękach jest niebezpieczny. Zauroczenie żywiołaka powietrza (rzut obronny z modyfikatorem +2 neguje) Raz dziennie pozwala rzucać Ulepszoną niewidzialność na 10 rund |
![]() | Pierścień kontroli nad ziemią Pierścień kontroli żywiołaków ziemi. Jeśli pieśni bardów są prawdziwe, to wystarczy jedynie nosić ten pierścień, aby móc uzyskać w dowolnej chwili władzę nad żywiołakami ziemi. Oczywiście, żywiołaki te nie są łatwe do kontrolowania i należy zachować ostrożność podczas wydawania poleceń. Rozwścieczony żywiołak ziemi może dość szybko rozprawić się z niewprawionym poszukiwaczem przygód. +1 do Klasy Pancerza Raz dziennie Zauroczenie żywiołaka ziemi (rzut obronny z modyfikatorem +2 neguje) Raz dziennie Zamiana kamienia w ciało (bez rzutu obronnego) Lokalizacja: Warownia d'Arnise |
![]() | Pierścień wpływu na ludzi Przez siedem lat hrabia Fisfnilt przemierzał Krainy w poszukiwaniu odpowiedniej żony dla swego syna Ewnina. Niestety, każda kobieta, jaką odnalazł, nie mieściła się w standardach Ewnina, niesamowicie zepsutego człowieka. Pragnąc ujrzeć potomka i zniecierpliwiony swoim synem, hrabia kazał nadwornemu magowi wykonać ów pierścień. Podarował go kobiecie o niemałym wpływie na dworze i Ewnin w jednej chwili został oczarowany. Pobrali się trzy tygodnie później. Charyzma: 18 Raz dziennie rzuca Zauroczenie osoby Lokalizacja: Promenada Waukeen |
![]() | Pierścień regeneracji Czerwony mag niskiej rangi o imieniu Huhhus ponoć odkrył doskonały sposób na destylowanie ciała trolli, by tworzyć eliksiry o tej samej mocy regeneracji, co u trolli. Jednakże niewielu było chętnych do picia tak sporządzonego płynu i kilka dekad później uczeń Huhhusa stworzył ten pierścień, podpierając się wiedzą, której podwaliny stworzył jego mistrz. W wydrążonym otworze pierścienia z jadeitu unosi się posoka i mózg trolla, co zapewnia noszącemu ograniczoną regenerację. Regeneruje 1 pkt. życia co 6 sekund. |
![]() | Pierścień Tarana Znany też jako Łamacz Bram. Za pomocą jednego słowa pierścień ten może ujawnić swoje fantastyczne i mordercze moce. Gdy zostanie włączony, ledwo widoczny podobny do tarana kształt zostaje wyrzucony z pierścienia. Ta siła może zrzucić przeciwników z murów, zniszczyć zamkową bramę, czy też zmiażdżyć przeciwników, ale sama też zadaje ogromne obrażenia. Raz dziennie może zadać przeciwnikowi 5K6 pkt. obrażeń. Lokalizacja: Kula Sfer lub Dzielnica Rządowa |
![]() | Pierścień odbijania zaklęć Ten pierścień był darem dla Dereka Poodona, młodego wojownika. Pierścień był jego zbawieniem, gdy natknął się on na dwóch Czerwonych Magów podczas podróżowania w Kniei Otulisko. Magowie, wściekli, że im się przeszkadza, wypuścili w kierunku zdawałoby się niegroźnego Dereka kilka Magicznych pocisków, ale ku ich krótkiemu zaskoczeniu, atak odbił się i zabił ich obu. W ten sposób, nie wyciągając ostrza, Derek został dość niefortunnie nazwany Derekiem, Zabójcą Czerwonych. Raz dziennie rzuca Mniejsze odbicie czaru |
![]() | Pierścień wytrychów Derek Drak, jeden z najbardziej utalentowanych włamywaczy w gildii Złodziei Cienia, nosił go przy wielu okazjach. Pierścień ten poprawiał już i tak spore umiejętności Dereka w otwieraniu zamków. W całej Athkatli nie znalazły się drzwi, które by mu się oparły. Aby użyć pierścienia, potrzeba odpowiedniego rozkazu, po wydaniu którego kamienny pierścień zmieni się w klucz, który doskonale pasuje do zamka. +25% do Otwierania zamków Może używać: Złodziej |
![]() | Pierścień wyczucia zagrożenia Labirynt Nizzufa był potężnym labiryntem z żywopłotu, stworzonym przez arcymaga Nizzufa dla własnej przyjemności. Znajdowały się w nim setki magicznych pułapek, w większości wyjątkowo śmiertelnych. Nizzuf wyznaczył nagrodę wystarczająco wysoką, aby można było za nią kupić królestwo, dla tego, który przejdzie przez labirynt i dotrze do jego środka. Tysiące próbowały i ginęły. Ale jedna osoba, Oteg Verm dokonał tego wyczynu, głównie dzięki swemu pierścieniowi, który pozwalał mu 'widzieć', gdzie były ukryte pułapki. +25% do Wykrywania pułapek Lokalizacja: Kula Sfer |
![]() | Pierścień Gaxxa Ten pierścień nie jest specjalnie zdobiony, jednak przeklęta magia promieniuje intensywnym złem. W istocie, jego twórca, Kangaxx nie wiele był lepszy, nawet na tysiące lat przed tym jak nieumarli urośli w siłę. Mówi się, że kadra magów z Netherilu walczyła i uwięziła kiedyś półlisza, ale nie będąc w stanie naprawdę go zniszczyć sami stali się liszami, by trzymać od tej pory straż przy jego szczątkach. Wykonanie pierścienia mogło doprowadzić do ich wrogości, jako że na każdej z dziewięciu faset klejnotu wypisana była podobno ofiara i śmierć. +2 do Klasy Pancerza +2 do rzutów obronnych +10% do odporności na magię Odporność na choroby i trucizny Regeneruje 1 pkt. życia co 3 sekundy Raz dziennie może rzucać Niewidzialność Trzy razy dziennie może rzucać Ulepszone przyspieszenie ruchów Lokalizacja: Doki |
![]() | Pierścień Łaskobójcy Łaskobójcy to potężna frakcja, mająca swą siedzibę w mieście sfer, Sigil. Taki pierścień wręcza się skrytobójcom z tej frakcji, kiedy wyruszają oni, aby ukarać kogoś, kto złamał prawa Sigil. Ci skrytobójcy często zapuszczają się nawet do Pierwszej Sfery Materialnej. +20% do Zastawiania pułapek +20% do Krycia się w cieniu +20% do Cichego chodzenia Lokalizacja: Promenada Waukeen (bonus CD) |
- Baldur's Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis przedmiotów - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Sztylety
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Miecze krótkie
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: MIECZE DŁUGIE
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Miecze półtoraręczne
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Miecze oburęczne
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Katany
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Sejmitary, wakizashi, ninja-to
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Maczugi
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wiekiery
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: CEP BOJOWY / MORGENSZTERN
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kije
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Berła
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Młoty bojowe
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Topory
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Halabardy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Włócznie
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Proce
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Łuki
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kusze
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zbroje skórzane
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kolczugi
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zbroje płytowe
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Szaty maga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Hełmy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tarcze
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: BRANZOLETY / RĘKAWICE
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Buty
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Pasy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Płaszcze
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Pierścienie
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Naszyjniki
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: EKWIPUNEK PODRĘCZNY
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wyposażenie NPC
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: PRZEDMIOTY DROWÓW
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mikstury
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis przedmiotów - poradnik do gry
Komentarze czytelników
tragiczny poradnik, zle opisy, tylko wprowadza ludzi w blad.
Jak dlugo gra się w baldurs gate 2 cienie amn?

triox widze że masz problem
mam mały problem utknęłam w twierdzy strarznika na poziomie 3 (walka z upiorami) nie wiem jak ich pokonac
ja juz sobie poradzilem z tymi zywiolakami... ale chodzi mi o odczarowanie Edwina... dalej jest kobieta :P
jestem w Podmroku i tam mi sie akurat edwin zamienil sie w kobiete...nie rozumiem u jakiego oberżysty tamta ksiazeczke kupic... u drowa oberzysty?
"Są one niedostępne gdy nie posiadamy konkretnej postaci w drużynie." <- Czy aby na pewno dotyczy to wszystkich questów? A ja zawsze myślałem, że takiego Valygara wystarczy zabić by dostać się do Kuli Sfer.
Ale co racja to racja - trzeba mieć przynajmniej jego ciało. ;)
Czemu nie widać obrazka z mapą?
Chodzi o mape podziemi pod karczmą Pod Miedzianym Diademem.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-29 12:29:38]
gdzie znajdem oko tyra bo potrzebujem 2 te klejnoty lecz to jest w dodatku kto wie
Soll -----> to nie wątek to komentarz do opisu przejścia gry, do materiału zamieszczonego w archiwach GOLa
Soll - Bo oni wchodzą nie przez forum, tylko komenatrze do materiałów, które zostały z powrotem włączone do forum.
Co się stało że nagle Juniorzy zaczeli masowo odgrzebywać wątki sprzed 2 lat??
Jak chcecie odpowiedzi to piszcie tu:
mam pytanko! no bo tak wyszło jakoś ze wampizyca mi zabrała Ardhele i ja zamieniła w wampira;/ i musiałam ja zabic;/ a teraz mam jej ciało i nie wiem jak ja do zycia pozwrococ;/;/;/ i zgubilam gdzies latarnie ta ktora elfa trzeba dac;/;/ help!
10 – Oberżysta – można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala.
Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.
w podmroku udało misię sprzedać pierścień ochrony przed żywiłakami za kilka milonów i kupić go za normalną cenę
gorgius ;))
Co zrobić gdy Edwin przemienia się w kobietę ??????????????????????
Znalazłem dla niego zwój nicości, on go zaczął studiować.
Po pewnym czasie mówi, że prawie go odczytał w całości.
Próbuje się zamienić w lisza ale mu się nie udaje. Przybiera postać kobiety.
To nie jest klątwa. Przywrócenie i zdjęcie klątwy nie działają.
Proszę o pomoc !!!!!!!!!!!!!!!
Jeśli jeszcze Cię to interesuje, chociaż pewnie Twoj problem sam się rozwiązał lata temu ??
Nic nie robimy kiedy Edwin zamienia się w kobietę, tak ma być. Przez jakiś czas będzie w żeńskiej wersji aż pewnego dnia pojawi się Czerwony Mag, który szuka Edwina. Będzie Cię wypytywał o Edwina a Ty możesz go wydać albo udać, że nie znasz żadnego Edwina. Jeśli go wydasz Edwin stanie się wrogi i Cię zaatakuje.
Jeśli nie wydasz Edwina, Czerwony Mag odejdzie ale wróci za dwa dni.
Znowu będzie wypytywał o Edwina ale tym razem Edwin zacznie z nim dialog. Powie,że jest Celisią z Waterseep i nie zna żadnego Edwina. Mag nie uwierzy i rzuci czar na Edwina, który przywróci go do męskiej postaci. Następnie stanie się wrogi I zaatakuje Edwina. Trzeba go ubić i tyle, kończy się quest Edwina.
drugą część notatki Tombelthena, można otrzymać od jego potomka poszukującego w/w kryjówki. Zadanie to otrzymujemy grając główną postacią jako Łowca, po otrzymaniu we władanie chatkę Mereli (posada łowcy) - po wykonaniu zadania w ruinach świątyni. Kryjówka rzeczywiście znajduje się w zaznaczonym na mapie miejscu, ale aktywuje się dopiero podczas wykonywania zadania. W dodatku ma "kościaną" obstawę.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

























