Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Mostów
Aktualizacja:

01 - Pułkownik Aegisfield
ZADANIE: Rozwiązać problem morderstw w Dzielnicy Mostów.
ROZWIĄZANIE: Aby znaleźć mordercę musimy iść do Rampah (04), nastepnie do Rose (07) i do Bela (08), dowody wskażą nam iż morderca jest Rejiek Skórarz, znajdziemy go w domu (10), po nieudanym pościgu za Rejiekiem możemy wrócić do Aegisfielda po nagrodę i Reputację +1
02 - Posiadłość Balthisów
03 - Dom - za pułapkami na pierwszym piętrze możemy znaleźć Srebrny Róg Walhali
04 - Rampah - można od niego kupić Egzotyczną Skórę która łączy się ze sprawa zabójstw w Dzielnicy Mostów
05 - Dom - w środku znajdziemy czterech przeciwników i kilka przedmiotów przy nich oraz w szafkach
06 - Delon
ZADANIE: Udać się na Wzgórza Umar i porozmawiać z Pastorem
ROZWIĄZANIE: Po dotarciu do Wzgórz Umar musimy odnaleźć pastora który przemawia przy fontannie i wysłuchać tego co powie, następnie udać się do jego domu.
07 - Rose - pamięta zapach który roznosił się przy miejscu zbrodni i kieruje nas do kupca Bela, po wizycie u Bela wracamy do Rose z trzema próbkami, rozpoznaje ona iż zapach który roznosił się na miejscu zbrodnii należy do Skórarza
08 - Bel - Sklepikarz - pomaga nam zidentyfikować Egzotyczną Skórę jako skórę słonia i kieruje nas do Skórarza, daje nam tez trzy próbki które pachną podobnie jak miejsce zbrodni, możemy udać się z nimi do Rose
09 - Gospoda Pięciu Dzbanów
Raelis Shai
ZADANIE: Uwolnić Haer'Dalis z rak Mekratha i odzyskać jego kamień
ROZWIĄZANIE: Mekratha znajdziemy w Kanałach (06), możemy go pokonać lub wykonać jego zadanie i uwolnić Haer'Dalis, Portal Gem który znajdziemy w siedzibie Mekratha to poszukiwany przez Raelis Shai Gem. Po powrocie do Gospody Pięciu Dzbanów i rozmowie z aktorami dowiadujemy się zaskakującej prawdy, proszą nas oni o obronę otwartego przez nich portalu, po krótkiej walce ze stworami wychodzącymi z portalu pojawiają się Łowcy Nagród którzy porywają aktorów, to co możemy teraz zrobić to udać się przez portal do innego Plane aby uratować ich. Portal prowadzi do
Więzienia w Innym Wymiarze
Po wejściu do portalu w Gospodzie Pięciu Dzbanów zostaniemy przeniesieni do dziwnej lokacji która okazuje się więzieniem. Jest umiejscowiona poza światem Amn, nasze zadanie tutaj to uratować aktorów których poznaliśmy w Gospodzie Pięciu Dzbanów i wydostać się z powrotem do świata Amn.
Po przejściu portalu jesteśmy świadkami kłótni Łowców Nagród i zbiegłego więźnia Taggeta, po rozmowie Łowcy Nagród obracają się przeciwko nam. Po wygranej walce Przedmioty: Melodyjna Kolczuga +3, Kolec Chochlika +3, Buty Szybkości
Powinniśmy kierować się w wschód, omijając pulsujące na ziemi portale. Po pokonaniu pomniejszego strażnika niewolników i wywerna który jest maskotką strażnika. Znajdziemy kulę którą powinniśmy spalić na koksowniku. Uwolni to więźniów gdyż ich obroże przestaną działać. Teraz pozostało nam tylko pokonanie głównego strażnika i odzyskanie klucza do cel więźniów. Trupa aktorów jest na północno-zachodnim krańcu więzienia. Po uwolnieniu otworzą oni portal którym będziemy mogli wrócić z powrotem do świata Amn. Będziemy mogli ponownie przyłączyć do drużyny Haer'Dalisa.
Przedmioty: Adjatha Wysysacz +2,
(dalej dzielnica mostów)
Na piętrze Gospody Pięciu Dzbanów znajdziemy dezerterów z Gildii Złodziei Cienia - jest to związane z zadaniami dla Szefa Gildii Złodziei Cienia - Arana.
10 - Dom Garbarza - Rejiek przyznaje się do tego iż jest morderca poszukiwanym w Dzielnicy Mostów, ucieka łodzią przez podziemia, na najniższym piętrze czeka jego obstawa. Rejiek uciekł na Wzgórza Umar instrukcje jak go znaleźć znajdziemy w Liście Garbarza - Przedmioty: List Garbarza, Łęczysko Łuku Gesena (fragment artefaktu), Skórzana Zbroja
Rejik przygotowywał jakąś magiczną zbroję gdy odkryliśmy jego morderstwa, teraz możemy kontynuować jego dzieło (zadanie ma negatywny wpływ na naszą reputację - no a jak wam się wydaje czy robienie zbroi z ludzkich skór może być czymś dobrym?). Musimy się udać na Wzgórza Umar i tam odszukać Feala który stoi przed gospodą, jako znak rozpoznawczy zgodnie ze wskazówkami które znajdziemy w Liście Garbarza musimy mieć Książkę Historia Zentharimów, nie musimy jej szukać gdyż możemy ją od niego kupić.
11 - Sklepikarz
12 - Posiadłość Saerka Farrahda (budynek ten jest związany z zadaniem jakie dostaje Anomen po spotkaniu ze swoim ojcem, w Dzielnicy Rządowej)
13 - Karczma Delosara - Kaptain Dennis i jego najemnicy - nie walczmy z nimi postacie te są związane z Czarem Maga Ograniczone Życzenie. Jeżeli rzucimy ten czar i wybierzemy Jednorazowe Życzenie a następnie wyrazimy chęć Przeżycia Niepowtarzalnej Przygody dostaniemy Notatkę dla Kapitana Denisa. Musimy porozmawiać o tym z Kapitanem Denisem. To dodatkowe bonusowe zadanie. Jeżeli macie ochotę przeżyć dodatkową przygodę zapraszamy :).
14 - Dom - w piwnicy jest Sarkofag - można z niego wyciągnąć Złoty Korpus potrzebny do zadania dla Złotej Czaszki Kangaxxa z Doków
W domu tym znajdują się jeszcze drugie drzwi. To co się za nimi znajduje powinniśmy zostawić sobie dla drużyny o większym doświadczeniu. Z pozoru wyglądają jak zamurowana ściana. Musimy posiadać przy sobie Kamień Łotrzyków i otworzyć drzwi złodziejem a następnie wejść do środka. Znajdziemy się w sali zebrań jakiegoś tajnego zgromadzenia. Wita nas Lisz Shangalar który szybko orientuje się iż nie jesteśmy tu proszonymi gośćmi i przywołuje swoich towarzyszy. Wywiązuje się walka.
Po wygranej - Przedmioty: Oko Obserwatora, Kostur Magów
Aby wydostać się z komnaty, wrzucamy Oko Obserwatora do kadzi z czerwonym płynem (wschodnia ściana) i uruchamiamy mechanizm (północna ściana)
15 - Świątynia Helma - Uzdrawiacz
16 - Mrs. Cragmoon - sklepikarz
17 - Am-Si - (po spotkaniu z Tirdirem w Dzielnicy Cmentarnej) człowiek w czerwieni drugi porywacz który zakopał żywcem Tirdira
18 - Kryjówka porywaczy - (po spotkaniu z Tirdirem w Dzielnicy Cmentarnej) - tu ucieka Am-Si i doprowadza nas do porywaczy, możemy ich dogonić i zabić - na pierwszym piętrze jest ostatnia z porwanych Lady Elgea
Przedmioty: Buty Uników
19 - Scena walki Fallen Paladins z przemytnikami (po rozmowie z Sir Rayan Trawl w Temple District) - aby spotkać szefa Fallen Paladins mamy odzyskać jego Kielich z siedziby Promiennego Serca w Dzielnicy Świątyń.
Po przyniesieniu Kielicha i zadeklarowaniu chęci przyłączenia się do Upadłych Palladynów, nasz podstęp wychodzi na jaw i musimy stoczyć walkę z Anargiem i jego kompanami.
20 - Opuszczony Dom - (potrzebny do zadania zdobycia Ilitu dla Sir Sarlesa z Dzielnicy Rządowej) przysyła nas tu Unger Ciemne Wzgórze z Zajazdu pod Miedzianym Diademem.
Ned - ma ukradziony Ilit i więdzi dusze dzieci - musimy go zabić Przedmioty: Głowa Neba, Paskudny Scyzor Neba, Ruda Ilitu
Skrytka w Ścianie
- Baldur's Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis lokacji - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wstęp
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mapa Świata - część kontynentalna
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zadania związane z twierdzą maga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mapa Świata - część nadmorska
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Więzienie Irenikusa cz.1
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Więzienie Irenikusa cz.2
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Promenada Waukeen
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Slumsy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zajazd Miedziany Diadem
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podziemia pod Miedzianym Diademem
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Siedziba Łowców Niewolników
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kula Sfer
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna Niższe groby
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna Południowy grób
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Mostów
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Doki
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Świątyń
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kanały
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Siedziba Kultu
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zapomniane Miasto
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Rządowa
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Bramy Miasta
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Poziom 1
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Poziom 2
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Podziemia
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wzgórza Umar
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Ruiny Świątyni
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Świątynia Amaunatora
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wzgórza Wichrowych Włóczni
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kryjówka Lorda Firkraaga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Targowo
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Gaj Druidów
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Brynnlaw
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Przytułek Czarowięzy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt Pod Czarowięzami A
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt Pod Czarowięzami B
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt pod Czarowięzami 100
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podwodne miasto
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podmrok
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Ust Natha
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tunele Łupież100ów Umysłu
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tunele Kuo-Toa
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wyjście z Podmroku - Rozdział 6
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Suldanessellar
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Piekło
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Przypadkowe lokacje
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis lokacji - poradnik do gry
Komentarze czytelników
tragiczny poradnik, zle opisy, tylko wprowadza ludzi w blad.
Jak dlugo gra się w baldurs gate 2 cienie amn?

triox widze że masz problem
mam mały problem utknęłam w twierdzy strarznika na poziomie 3 (walka z upiorami) nie wiem jak ich pokonac
ja juz sobie poradzilem z tymi zywiolakami... ale chodzi mi o odczarowanie Edwina... dalej jest kobieta :P
jestem w Podmroku i tam mi sie akurat edwin zamienil sie w kobiete...nie rozumiem u jakiego oberżysty tamta ksiazeczke kupic... u drowa oberzysty?
"Są one niedostępne gdy nie posiadamy konkretnej postaci w drużynie." <- Czy aby na pewno dotyczy to wszystkich questów? A ja zawsze myślałem, że takiego Valygara wystarczy zabić by dostać się do Kuli Sfer.
Ale co racja to racja - trzeba mieć przynajmniej jego ciało. ;)
Czemu nie widać obrazka z mapą?
Chodzi o mape podziemi pod karczmą Pod Miedzianym Diademem.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-29 12:29:38]
gdzie znajdem oko tyra bo potrzebujem 2 te klejnoty lecz to jest w dodatku kto wie
Soll -----> to nie wątek to komentarz do opisu przejścia gry, do materiału zamieszczonego w archiwach GOLa
Soll - Bo oni wchodzą nie przez forum, tylko komenatrze do materiałów, które zostały z powrotem włączone do forum.
Co się stało że nagle Juniorzy zaczeli masowo odgrzebywać wątki sprzed 2 lat??
Jak chcecie odpowiedzi to piszcie tu:
mam pytanko! no bo tak wyszło jakoś ze wampizyca mi zabrała Ardhele i ja zamieniła w wampira;/ i musiałam ja zabic;/ a teraz mam jej ciało i nie wiem jak ja do zycia pozwrococ;/;/;/ i zgubilam gdzies latarnie ta ktora elfa trzeba dac;/;/ help!
10 – Oberżysta – można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala.
Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.
w podmroku udało misię sprzedać pierścień ochrony przed żywiłakami za kilka milonów i kupić go za normalną cenę
gorgius ;))
Co zrobić gdy Edwin przemienia się w kobietę ??????????????????????
Znalazłem dla niego zwój nicości, on go zaczął studiować.
Po pewnym czasie mówi, że prawie go odczytał w całości.
Próbuje się zamienić w lisza ale mu się nie udaje. Przybiera postać kobiety.
To nie jest klątwa. Przywrócenie i zdjęcie klątwy nie działają.
Proszę o pomoc !!!!!!!!!!!!!!!
Jeśli jeszcze Cię to interesuje, chociaż pewnie Twoj problem sam się rozwiązał lata temu ??
Nic nie robimy kiedy Edwin zamienia się w kobietę, tak ma być. Przez jakiś czas będzie w żeńskiej wersji aż pewnego dnia pojawi się Czerwony Mag, który szuka Edwina. Będzie Cię wypytywał o Edwina a Ty możesz go wydać albo udać, że nie znasz żadnego Edwina. Jeśli go wydasz Edwin stanie się wrogi i Cię zaatakuje.
Jeśli nie wydasz Edwina, Czerwony Mag odejdzie ale wróci za dwa dni.
Znowu będzie wypytywał o Edwina ale tym razem Edwin zacznie z nim dialog. Powie,że jest Celisią z Waterseep i nie zna żadnego Edwina. Mag nie uwierzy i rzuci czar na Edwina, który przywróci go do męskiej postaci. Następnie stanie się wrogi I zaatakuje Edwina. Trzeba go ubić i tyle, kończy się quest Edwina.
drugą część notatki Tombelthena, można otrzymać od jego potomka poszukującego w/w kryjówki. Zadanie to otrzymujemy grając główną postacią jako Łowca, po otrzymaniu we władanie chatkę Mereli (posada łowcy) - po wykonaniu zadania w ruinach świątyni. Kryjówka rzeczywiście znajduje się w zaznaczonym na mapie miejscu, ale aktywuje się dopiero podczas wykonywania zadania. W dodatku ma "kościaną" obstawę.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
