Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Więzienie Irenikusa cz.1
Aktualizacja:

W tej lokacji rozpoczynamy grę. Jesteśmy zamknięci w klatce, tajemniczy mag zadaje nam ból twierdząc, iż przeprowadza na nas jakieś tajemnicze i niezrozumiałe dla nas doświadczenia. Nasza pamięć zawodzi nas i nie możemy sobie przypomnieć co działo się po tajemniczej nocy gdy zakapturzone postacie zniewoliły nas podczas snu i uprowadziły w nieznane miejsce. Naszą mękę przerywają odgłosy walki, nasz oprawca oddala się aby odeprzeć atak przeprowadzony na nasze miejsce uwięzienia. Po chwili pojawia się Imoen - która towarzyszyła nam we wcześniejszych przygodach. Uwalnia nas z klatki.
Zadaniem naszej drużyny w tej lokacji będzie wydostanie się z lochów na powierzchnię, zebranie broni i ekwipunku oraz próba zrozumienia sytuacji w której się znaleźliśmy.
01 - Start
NPC: IMOEN (mag/złodziej, człowiek, kobieta, neutralny dobry)
Po rozmowie możemy przyłączyć ją do drużyny.
02 - NPC: MINSC (łowca, człowiek, mężczyzna, chaotyczny dobry)
ZADANIE: Znajdź sposób na uwolnienie Minsca z jego celi.
ROZWIĄZANIE: Minsc jest również tak jak Imoen naszym starym towarzyszem, możemy mu zaufać, choć prostoduszny jest wyśmienitym wojownikiem. Aby go uwolnić z klatki musimy go zdenerwować, wyłamie wtedy sam zamek. Możemy przyłączyć go do drużyny.
03 - NPC: JAHEIRA ( wojownik/druid, półelf, kobieta, neutralny )
Jaheira jest kolejnym towarzyszem z dawnych czasów którego spotykamy w więzieniu i możemy go uwolnić.
ZADANIE: Znajdź sposób na uwolnienie Jaheiry z jej celi
ROZWIĄZANIE: Klucz do celi Jaheiry znajdziemy na stoliku (04)
04 - Stolik
przedmioty: Klucz do celi (potrzebny do otwarcia celi Jaheiry)
05 - Golem - niegroźny strażnik więzienny
06 - Maszyna strzelająca błyskawicami - możemy ją wyłączyć przełącznikiem (07)
07 - Przełącznik do maszyny (06)
08 - Aataquah - niegroźny Jin - zadaje pytanie, jeżeli chcemy być szlachetni odpowiedzmy iż "wciśniemy guzik", Jin przywołuje potwora którego musimy zabić, po walce wydaje się zadowolony i kieruje nas do Rieleva
09 - Ściekowy Golem - Jeżeli podamy się za władcę golema, będzie on słuchał naszych poleceń, potrzebny nam jest do tego kamień aktywacji.
ZADANIE: Otworzyć za pomocą golema właz labiryntu (10)
ROZWIĄZANIE: Aby uruchomić golema potrzebujemy kamień aktywacji który znajdziemy w pokoju Rieleva (12)
10 - Drzwi labiryntu
11 - Rielev - uwięziony w słoju
ZADANIE: Uwolnić Rieleva
ROZWIĄZANIE: Jedynym sposobem na uwolnienie Rieleva jest wyciągnięcie ogniwa energetycznego z słoja podtrzymującego jego życie.
12 - Kamień Aktywacyjny (potrzebujemy go aby uruchomić golema)
13 - Ilyich - złe krasnale - trzeba je pokonać w walce
Przedmioty: Magiczne żołędzie (są własnością Driad (19) i będą nam potrzebne do ich zadania), Kolczuga Umarłych +2
14 - Kambion - mały demon uwięziony w magicznej sferze, przełączając dźwignię na środku pokoju uwalniamy go.
15 - Posiadając ogniwo elektryczne możemy porozmawiać z umęczonymi istotami.
Teraz możemy wrócić do Ściekowego Golema (09) i uaktywnić go za pomocą kamienia aktywacyjnego
16 - Otiag - Przedmioty: Klucz Różdżki Mrozu
17 - Skrzynia: Hełm infrawizji
18 - w pokoju w skrzyniach: Hełm Balduriana, Klucz różdżki Błyskawic, Amulet Metaczaru, Posąg żywiołaka powietrza
19 - Ulene, Comia, Elynia - Driady - uwięzione przez Irenikusa (bo tak nazywa się nasz oprawca) proszą nas o pomoc.
ZADANIE: Pomóc Driadom więzionym przez Irenikusa
ROZWIĄZANIE: Magiczne żołędzie o których mówią Diady ma Ilych (13) - powinniśmy je już mieć w naszej sakwie. Trzeba je pokazać Driadom (one w zamian udzielają nam wskazówek jak wyjść z więzienia), a następnie zanieść do Leśnej Królowej na Wzgórzach Wichrowych Włóczni (zadanie to będziemy mogli wykonać dopiero w dalszej części gry)
ZADANIE: Zanieść żołędzie do Leśnej Królowej na Wzgórzach Wichrowych Włóczni
ROZWIĄZANIE:
Po odniesieniu Driadom żołędzi dowiadujemy się iż przedostać się na następny poziom budowli możemy poprzez portal (22) klucz do tego portalu znajdziemy w pokoju wybranki Irenikusa (20)
20 - Pokój wybranki Irenikusa - należy uważać gdyż jest mocno obłożony pułapkami, przejście przez drzwi uruchamia alarm który przywołuje pozostałe na tym poziomie Golemy które biegną do źródła alarmu, rozważnym posunięciem jest nie wchodzenie do pokoju zanim nie uporamy się z golemami
Przedmioty: Klejnot z rękojeści wyrównywacza (w BG2 mamy możliwość składania specjalnych broni ze znalezionych elementów, klejnot ten jest właśnie takim przedmiotem, fragmentem miecza, w dalszej części gry spotkamy krasnala który nam pomoże w kompletowaniu artefaktów), Bransolety ochrony, Klucz do portalu (portalu 22)
Nim udamy się na następny poziom labiryntu możemy odwiedzić jeszcze (21)
21 - W lokacji tej poza kilkoma Mefitami do zabicia, jest skrzynia z czarem i Dżinn Malaaq
ZADANIE: Uwolnić Dżinna Malaaqa
ROZWIĄZANIE: Aby uwolnić Dżinna musimy wrócić się do Driad (19) one mają brakującą bliźniaczą butelkę, musimy ją odnieść do Dżinna, w nagrodę dostaniemy Miecz Chaosu +2
Teraz możemy udać się do dalszej części labiryntu
22 - Przejście na następny poziom 0603 - Więzienie Irenikusa
0
- Baldur's Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis lokacji - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wstęp
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mapa Świata - część kontynentalna
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zadania związane z twierdzą maga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mapa Świata - część nadmorska
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Więzienie Irenikusa cz.1
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Więzienie Irenikusa cz.2
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Promenada Waukeen
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Slumsy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zajazd Miedziany Diadem
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podziemia pod Miedzianym Diademem
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Siedziba Łowców Niewolników
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kula Sfer
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna Niższe groby
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna Południowy grób
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Mostów
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Doki
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Świątyń
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kanały
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Siedziba Kultu
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zapomniane Miasto
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Rządowa
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Bramy Miasta
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Poziom 1
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Poziom 2
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Podziemia
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wzgórza Umar
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Ruiny Świątyni
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Świątynia Amaunatora
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wzgórza Wichrowych Włóczni
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kryjówka Lorda Firkraaga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Targowo
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Gaj Druidów
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Brynnlaw
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Przytułek Czarowięzy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt Pod Czarowięzami A
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt Pod Czarowięzami B
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt pod Czarowięzami 100
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podwodne miasto
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podmrok
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Ust Natha
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tunele Łupież100ów Umysłu
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tunele Kuo-Toa
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wyjście z Podmroku - Rozdział 6
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Suldanessellar
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Piekło
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Przypadkowe lokacje
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis lokacji - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany132105 Legionista
gdzie znajdem oko tyra bo potrzebujem 2 te klejnoty lecz to jest w dodatku kto wie
Cainoor Legend
Czemu nie widać obrazka z mapą?
Chodzi o mape podziemi pod karczmą Pod Miedzianym Diademem.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-29 12:29:38]
zanonimizowany257962 Junior
"Są one niedostępne gdy nie posiadamy konkretnej postaci w drużynie." <- Czy aby na pewno dotyczy to wszystkich questów? A ja zawsze myślałem, że takiego Valygara wystarczy zabić by dostać się do Kuli Sfer.
Ale co racja to racja - trzeba mieć przynajmniej jego ciało. ;)
zanonimizowany540349 Junior
jestem w Podmroku i tam mi sie akurat edwin zamienil sie w kobiete...nie rozumiem u jakiego oberżysty tamta ksiazeczke kupic... u drowa oberzysty?
zanonimizowany540349 Junior
ja juz sobie poradzilem z tymi zywiolakami... ale chodzi mi o odczarowanie Edwina... dalej jest kobieta :P
zanonimizowany703282 Junior
mam mały problem utknęłam w twierdzy strarznika na poziomie 3 (walka z upiorami) nie wiem jak ich pokonac
zanonimizowany703282 Junior
triox widze że masz problem
zanonimizowany705327 Junior
Jak dlugo gra się w baldurs gate 2 cienie amn?
zanonimizowany812566 Generał
tytus1--> Jeżeli chciałbyś robić tylko główny wątek to około 30 godzin, ale jak z zadaniami pobocznymi i dodatkiem to przejście zajmie ci ponad 100 godzin.
shadowstar Junior
tragiczny poradnik, zle opisy, tylko wprowadza ludzi w blad.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
