Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podmrok

Do Podmroku trafiamy w naszej drodze z Przytułku Czarowięzy na stały ląd. Ta lokacja to przedsionek miasta Drowów Ust Natha. Naszym podstawowym zadaniem jest spotkać się ze smoczycą Adalon i otrzymać od niej zadanie odzyskania jaj. Oddanie jaj Adalon zostawiamy sobie na sam koniec wtedy gdy zwiedzimy wszystkie przylegające do Podmroku lokacje.
01 - Tu trafiamy gdy przybywamy z Podwodnego Miasta
Zabijamy Elementale pojawiające się przy portalach (X). Przy każdym pojawi się po kilka elementali.
02 - Handlarze Duergarowie
Carlig - Sklepikarz - powinniśmy od niego kupić zwój z czarem Uwolnienie
Uder Mordin
ZADANIE: Uwolnić uwięzionego Maga
ROZWIAZNIE: Musimy kupić Czar Uwolnienie i rzucić go ze zwoju, pojawi się wtedy mag w (03)
03 - Vithal - Mag uwolniony z kamienia
ZADANIE: Odzyskać Księgę Rytuałów dla Vithala
ROZWIĄZANIE: Księgę możemy kupić od Oberżysty (10)
04 - Drużyna Drowów
Musimy ich zabić i możemy znaleźć przy nich ciekawe części uzbrojenia lub broni, należy jednak pamiętać iż przedmioty te znikają wystawione na światło słoneczne.
05 - Pułapka na dusze
Klikając po kolei na ścianki możemy uwalniać zamknięte w pułapce dusze. Część z nich jest agresywna i trzeba będzie je zabić lecz jedna z nich to Badlen Daglefodd i on jest miły. Trzeba go uwolnić i puścić wolno. Nagrodę da za to jego ojciec w (09)
(podczas walki z Raevilin przy pewnej kombinacji czarów obronnych i przedmiotów u naszej głównej postaci gra może się zawiesić)
Przedmioty: Miecz Jhor Krwawiący +2, Włócznia +3 Kąsacz (przeklęta)
06 - Strażnicy wioski Svirfnebli - kierują nas do szefa wioski
07 - Przywódca Svirfnebli
ZADANIE: Zabić potwora wykopanego przez Svifnebli
ROZWIĄZANIE: Potwór ukrywa się w jaskini (08), po zabiciu potwora trzeba zawalić tunel.
Przedmioty: Klejnot Światłą, Wiekiera +3 Rozłupywacz Czaszek
08 - Jaskinia z potworem - Balor - trzeba go zabić używając broni co najmniej +3, łatwo jest go również zabić za pomocą przywoływanych stworów z wyższych poziomów.
Po walce używamy Zmodyfikowanego Zwoju Kształtowania Kamienia który dostaliśmy od Przywódcy Svirfnebli aby zawalić korytarz z którego wyszedł Balor
09 - Threndle Dagleflodd
ZADANIE: Odnaleźć Syna
ROZWIĄZANIE: Syn jest jedną z postacie uwięzionych w Pułapce na Dusze (05)
Przedmioty: Bransolety ochrony KP4
10 - Oberżysta - można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala.
Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.
11 - Brama żywiołu
12 - Brama żywiołu
13 - Brama żywiołu
Po ostatniej bramie możemy odebrać od Vithala należną nam część łupu.
Przedmioty: Berło Absorpcji
Jeżeli przyciśniemy Vithala dostaniemy jeszcze kilka czarów, jeżeli będziemy dalej naciskali Vithal nas zaatakuje.
Przedmioty: Hełm Czaszka Śmierci i czary
14 - Pułapka Drowów
15 - Jaskinia Adalon - Adalon to srebrna smoczyca, jest to postać pozytywna, rzuci na nas potężny czar iluzji który spowoduje iż będziemy wyglądali jak Drowowie i dzięki temu będziemy mogli dostać się do osady Drowów Ust Natha znajdującego się w Podmroku bez wzbudzania niepotrzebnych emocji ze strony czarnych elfów.
ZADANIE: Udać się do Ust Natha i odzyskać Jaja Smoczycy Adalon
ROZWIĄZANIE: Wykonanie tego zadania to suma wszystkich zadań jakie dostaniemy w Ust Natha, powrót do Adalon z prawdziwymi jajami powinniśmy zostawić sobie na sam koniec gdy zwiedzimy pozostałe lokacje w Podmroku. Wtedy wracamy do Adalon i dostajemy od niej w nagrodę Kuszę Necardana +3 i zostaniemy przeniesieni do wyjścia z Podmroku.
16 - Wejście do Ust Natha
aby wejść do miasta trzeba przedstawić się jako "Veldrin z Ched Nasad" i posiadać "magiczne przebranie" od Adalon
Udajemy się do Ust Natha
(po rozmowie z Solaufeinem w Ust Natha)
17 - Jesteśmy przebrani za Drowów (czyli postacie negatywne) napotkana grupa pozytywnych podróżników traktuje nas jako wrogów i atakuje nas. Musimy z nimi walczyć.
18 - Wojownicy Kuo-Toa, raczej mało komunikatywni trzeba ich pozabijać.
19 - Solaufein (po rozmowie z nim w UST Natha - związane z zadaniem uratowania córki matki przełożonej)
Po rozmowie Solaufien ściągnie i innego wymiaru porywaczy Faere, naszym zadaniem jest zneutralizować ich tak aby porwana nie ucierpiała. Po zakończonej walce misja jest wykonana musimy wrócić do Ust Natha (04) i porozmawiać z Solaufein.
20 - (po otrzymaniu zadania zniszczenia patrolu Svirfnebli)
Solaufein - musimy go przekonać iż wykonamy to zadanie sami. Gdy pojawi się patrol, powiedzmy im iż nie chcemy ich zabić i poprośmy o hełm, następnie puśćmy ich wolno.
Przedmioty: Hełm Dowódcy Patrolu - musimy go odnieść do Faere jako dowód iż wykonaliśmy zadanie.
21 - Tunele Obserwatorów - (po otrzymaniu zadania od Matki Przełożonej w Ust Natha)
Pierwsza postać którą spotykamy to Prastara Kula
Przedmioty: Oko Prastarej Kuli (dla Matki Przełożonej w Ust Natha), Amulet Blokowania Czarów, Ostrze Wyrównywacza (część artefaktu).
Posiadając Płaszcz Odzwierciedlenia lub tarczę Balduriana jesteśmy praktycznie niezniszczalni w tym labiryncie gdyż Obserwatorzy nie będą w stanie nam nic zrobić. Wysyłamy postać uzbrojoną w któryś z tych przedmiotów i bez większego problemu zabijamy wszystkich.
W dalszej części labiryntu nie na już praktycznie nic ciekawego.
Przedmioty w skrytkach w ścianach: Proca Avoreen +4, Amulet chroniący przed atakami Łupieżców Umysłu
22 - Wejście do lokacji 2400 - Tunele Łupieżców Umysłu
23 - Wejście do lokacji 2402 - Tunele Kuo-Toa - w lokacji tej znajduje się wyjście z Podmroku na powierzchnię, lecz nie korzystamy z niego tylko po zwiedzeniu tuneli wracamy do Adalon (15) i oddajemy jej jaja. Gdy to zrobimy przeniesie nas ona od wyjścia.
- Baldur's Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis lokacji - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wstęp
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mapa Świata - część kontynentalna
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zadania związane z twierdzą maga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mapa Świata - część nadmorska
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Więzienie Irenikusa cz.1
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Więzienie Irenikusa cz.2
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Promenada Waukeen
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Slumsy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zajazd Miedziany Diadem
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podziemia pod Miedzianym Diademem
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Siedziba Łowców Niewolników
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kula Sfer
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna Niższe groby
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna Południowy grób
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Mostów
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Doki
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Świątyń
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kanały
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Siedziba Kultu
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zapomniane Miasto
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Rządowa
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Bramy Miasta
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Poziom 1
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Poziom 2
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Podziemia
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wzgórza Umar
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Ruiny Świątyni
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Świątynia Amaunatora
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wzgórza Wichrowych Włóczni
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kryjówka Lorda Firkraaga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Targowo
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Gaj Druidów
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Brynnlaw
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Przytułek Czarowięzy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt Pod Czarowięzami A
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt Pod Czarowięzami B
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt pod Czarowięzami 100
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podwodne miasto
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podmrok
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Ust Natha
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tunele Łupież100ów Umysłu
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tunele Kuo-Toa
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wyjście z Podmroku - Rozdział 6
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Suldanessellar
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Piekło
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Przypadkowe lokacje
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis lokacji - poradnik do gry
Komentarze czytelników
tragiczny poradnik, zle opisy, tylko wprowadza ludzi w blad.
Jak dlugo gra się w baldurs gate 2 cienie amn?

triox widze że masz problem
mam mały problem utknęłam w twierdzy strarznika na poziomie 3 (walka z upiorami) nie wiem jak ich pokonac
ja juz sobie poradzilem z tymi zywiolakami... ale chodzi mi o odczarowanie Edwina... dalej jest kobieta :P
jestem w Podmroku i tam mi sie akurat edwin zamienil sie w kobiete...nie rozumiem u jakiego oberżysty tamta ksiazeczke kupic... u drowa oberzysty?
"Są one niedostępne gdy nie posiadamy konkretnej postaci w drużynie." <- Czy aby na pewno dotyczy to wszystkich questów? A ja zawsze myślałem, że takiego Valygara wystarczy zabić by dostać się do Kuli Sfer.
Ale co racja to racja - trzeba mieć przynajmniej jego ciało. ;)
Czemu nie widać obrazka z mapą?
Chodzi o mape podziemi pod karczmą Pod Miedzianym Diademem.
Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-29 12:29:38]
gdzie znajdem oko tyra bo potrzebujem 2 te klejnoty lecz to jest w dodatku kto wie
Soll -----> to nie wątek to komentarz do opisu przejścia gry, do materiału zamieszczonego w archiwach GOLa
Soll - Bo oni wchodzą nie przez forum, tylko komenatrze do materiałów, które zostały z powrotem włączone do forum.
Co się stało że nagle Juniorzy zaczeli masowo odgrzebywać wątki sprzed 2 lat??
Jak chcecie odpowiedzi to piszcie tu:
mam pytanko! no bo tak wyszło jakoś ze wampizyca mi zabrała Ardhele i ja zamieniła w wampira;/ i musiałam ja zabic;/ a teraz mam jej ciało i nie wiem jak ja do zycia pozwrococ;/;/;/ i zgubilam gdzies latarnie ta ktora elfa trzeba dac;/;/ help!
10 – Oberżysta – można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala.
Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.
w podmroku udało misię sprzedać pierścień ochrony przed żywiłakami za kilka milonów i kupić go za normalną cenę
gorgius ;))
Co zrobić gdy Edwin przemienia się w kobietę ??????????????????????
Znalazłem dla niego zwój nicości, on go zaczął studiować.
Po pewnym czasie mówi, że prawie go odczytał w całości.
Próbuje się zamienić w lisza ale mu się nie udaje. Przybiera postać kobiety.
To nie jest klątwa. Przywrócenie i zdjęcie klątwy nie działają.
Proszę o pomoc !!!!!!!!!!!!!!!
Jeśli jeszcze Cię to interesuje, chociaż pewnie Twoj problem sam się rozwiązał lata temu ??
Nic nie robimy kiedy Edwin zamienia się w kobietę, tak ma być. Przez jakiś czas będzie w żeńskiej wersji aż pewnego dnia pojawi się Czerwony Mag, który szuka Edwina. Będzie Cię wypytywał o Edwina a Ty możesz go wydać albo udać, że nie znasz żadnego Edwina. Jeśli go wydasz Edwin stanie się wrogi i Cię zaatakuje.
Jeśli nie wydasz Edwina, Czerwony Mag odejdzie ale wróci za dwa dni.
Znowu będzie wypytywał o Edwina ale tym razem Edwin zacznie z nim dialog. Powie,że jest Celisią z Waterseep i nie zna żadnego Edwina. Mag nie uwierzy i rzuci czar na Edwina, który przywróci go do męskiej postaci. Następnie stanie się wrogi I zaatakuje Edwina. Trzeba go ubić i tyle, kończy się quest Edwina.
drugą część notatki Tombelthena, można otrzymać od jego potomka poszukującego w/w kryjówki. Zadanie to otrzymujemy grając główną postacią jako Łowca, po otrzymaniu we władanie chatkę Mereli (posada łowcy) - po wykonaniu zadania w ruinach świątyni. Kryjówka rzeczywiście znajduje się w zaznaczonym na mapie miejscu, ale aktywuje się dopiero podczas wykonywania zadania. W dodatku ma "kościaną" obstawę.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
