Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podmrok

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Do Podmroku trafiamy w naszej drodze z Przytułku Czarowięzy na stały ląd - 2100 - Podmrok | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Do Podmroku trafiamy w naszej drodze z Przytułku Czarowięzy na stały ląd. Ta lokacja to przedsionek miasta Drowów Ust Natha. Naszym podstawowym zadaniem jest spotkać się ze smoczycą Adalon i otrzymać od niej zadanie odzyskania jaj. Oddanie jaj Adalon zostawiamy sobie na sam koniec wtedy gdy zwiedzimy wszystkie przylegające do Podmroku lokacje.

01 - Tu trafiamy gdy przybywamy z Podwodnego Miasta

Zabijamy Elementale pojawiające się przy portalach (X). Przy każdym pojawi się po kilka elementali.

02 - Handlarze Duergarowie

Carlig - Sklepikarz - powinniśmy od niego kupić zwój z czarem Uwolnienie

Uder Mordin

ZADANIE: Uwolnić uwięzionego Maga

ROZWIAZNIE: Musimy kupić Czar Uwolnienie i rzucić go ze zwoju, pojawi się wtedy mag w (03)

03 - Vithal - Mag uwolniony z kamienia

ZADANIE: Odzyskać Księgę Rytuałów dla Vithala

ROZWIĄZANIE: Księgę możemy kupić od Oberżysty (10)

04 - Drużyna Drowów

Musimy ich zabić i możemy znaleźć przy nich ciekawe części uzbrojenia lub broni, należy jednak pamiętać iż przedmioty te znikają wystawione na światło słoneczne.

05 - Pułapka na dusze

Klikając po kolei na ścianki możemy uwalniać zamknięte w pułapce dusze. Część z nich jest agresywna i trzeba będzie je zabić lecz jedna z nich to Badlen Daglefodd i on jest miły. Trzeba go uwolnić i puścić wolno. Nagrodę da za to jego ojciec w (09)

(podczas walki z Raevilin przy pewnej kombinacji czarów obronnych i przedmiotów u naszej głównej postaci gra może się zawiesić)

Przedmioty: Miecz Jhor Krwawiący +2, Włócznia +3 Kąsacz (przeklęta)

06 - Strażnicy wioski Svirfnebli - kierują nas do szefa wioski

07 - Przywódca Svirfnebli

ZADANIE: Zabić potwora wykopanego przez Svifnebli

ROZWIĄZANIE: Potwór ukrywa się w jaskini (08), po zabiciu potwora trzeba zawalić tunel.

Przedmioty: Klejnot Światłą, Wiekiera +3 Rozłupywacz Czaszek

08 - Jaskinia z potworem - Balor - trzeba go zabić używając broni co najmniej +3, łatwo jest go również zabić za pomocą przywoływanych stworów z wyższych poziomów.

Po walce używamy Zmodyfikowanego Zwoju Kształtowania Kamienia który dostaliśmy od Przywódcy Svirfnebli aby zawalić korytarz z którego wyszedł Balor

09 - Threndle Dagleflodd

ZADANIE: Odnaleźć Syna

ROZWIĄZANIE: Syn jest jedną z postacie uwięzionych w Pułapce na Dusze (05)

Przedmioty: Bransolety ochrony KP4

10 - Oberżysta - można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala.

Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.

11 - Brama żywiołu

12 - Brama żywiołu

13 - Brama żywiołu

Po ostatniej bramie możemy odebrać od Vithala należną nam część łupu.

Przedmioty: Berło Absorpcji

Jeżeli przyciśniemy Vithala dostaniemy jeszcze kilka czarów, jeżeli będziemy dalej naciskali Vithal nas zaatakuje.

Przedmioty: Hełm Czaszka Śmierci i czary

14 - Pułapka Drowów

15 - Jaskinia Adalon - Adalon to srebrna smoczyca, jest to postać pozytywna, rzuci na nas potężny czar iluzji który spowoduje iż będziemy wyglądali jak Drowowie i dzięki temu będziemy mogli dostać się do osady Drowów Ust Natha znajdującego się w Podmroku bez wzbudzania niepotrzebnych emocji ze strony czarnych elfów.

ZADANIE: Udać się do Ust Natha i odzyskać Jaja Smoczycy Adalon

ROZWIĄZANIE: Wykonanie tego zadania to suma wszystkich zadań jakie dostaniemy w Ust Natha, powrót do Adalon z prawdziwymi jajami powinniśmy zostawić sobie na sam koniec gdy zwiedzimy pozostałe lokacje w Podmroku. Wtedy wracamy do Adalon i dostajemy od niej w nagrodę Kuszę Necardana +3 i zostaniemy przeniesieni do wyjścia z Podmroku.

16 - Wejście do Ust Natha

aby wejść do miasta trzeba przedstawić się jako "Veldrin z Ched Nasad" i posiadać "magiczne przebranie" od Adalon

Udajemy się do Ust Natha

(po rozmowie z Solaufeinem w Ust Natha)

17 - Jesteśmy przebrani za Drowów (czyli postacie negatywne) napotkana grupa pozytywnych podróżników traktuje nas jako wrogów i atakuje nas. Musimy z nimi walczyć.

18 - Wojownicy Kuo-Toa, raczej mało komunikatywni trzeba ich pozabijać.

19 - Solaufein (po rozmowie z nim w UST Natha - związane z zadaniem uratowania córki matki przełożonej)

Po rozmowie Solaufien ściągnie i innego wymiaru porywaczy Faere, naszym zadaniem jest zneutralizować ich tak aby porwana nie ucierpiała. Po zakończonej walce misja jest wykonana musimy wrócić do Ust Natha (04) i porozmawiać z Solaufein.

20 - (po otrzymaniu zadania zniszczenia patrolu Svirfnebli)

Solaufein - musimy go przekonać iż wykonamy to zadanie sami. Gdy pojawi się patrol, powiedzmy im iż nie chcemy ich zabić i poprośmy o hełm, następnie puśćmy ich wolno.

Przedmioty: Hełm Dowódcy Patrolu - musimy go odnieść do Faere jako dowód iż wykonaliśmy zadanie.

21 - Tunele Obserwatorów - (po otrzymaniu zadania od Matki Przełożonej w Ust Natha)

Pierwsza postać którą spotykamy to Prastara Kula

Przedmioty: Oko Prastarej Kuli (dla Matki Przełożonej w Ust Natha), Amulet Blokowania Czarów, Ostrze Wyrównywacza (część artefaktu).

Posiadając Płaszcz Odzwierciedlenia lub tarczę Balduriana jesteśmy praktycznie niezniszczalni w tym labiryncie gdyż Obserwatorzy nie będą w stanie nam nic zrobić. Wysyłamy postać uzbrojoną w któryś z tych przedmiotów i bez większego problemu zabijamy wszystkich.

W dalszej części labiryntu nie na już praktycznie nic ciekawego.

Przedmioty w skrytkach w ścianach: Proca Avoreen +4, Amulet chroniący przed atakami Łupieżców Umysłu

22 - Wejście do lokacji 2400 - Tunele Łupieżców Umysłu

23 - Wejście do lokacji 2402 - Tunele Kuo-Toa - w lokacji tej znajduje się wyjście z Podmroku na powierzchnię, lecz nie korzystamy z niego tylko po zwiedzeniu tuneli wracamy do Adalon (15) i oddajemy jej jaja. Gdy to zrobimy przeniesie nas ona od wyjścia.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Junior
3
2021-05-06 00:22

tragiczny poradnik, zle opisy, tylko wprowadza ludzi w blad.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
L
Generał
62
2014-09-21 07:50

tytus1--> Jeżeli chciałbyś robić tylko główny wątek to około 30 godzin, ale jak z zadaniami pobocznymi i dodatkiem to przejście zajmie ci ponad 100 godzin.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👎
2010-02-03 20:22

Jak dlugo gra się w baldurs gate 2 cienie amn?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😁
2010-01-24 13:44

triox widze że masz problem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😒
2010-01-24 13:33

mam mały problem utknęłam w twierdzy strarznika na poziomie 3 (walka z upiorami) nie wiem jak ich pokonac

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2008-03-13 17:58

ja juz sobie poradzilem z tymi zywiolakami... ale chodzi mi o odczarowanie Edwina... dalej jest kobieta :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2008-03-13 09:49

jestem w Podmroku i tam mi sie akurat edwin zamienil sie w kobiete...nie rozumiem u jakiego oberżysty tamta ksiazeczke kupic... u drowa oberzysty?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2005-11-21 11:28

"Są one niedostępne gdy nie posiadamy konkretnej postaci w drużynie." <- Czy aby na pewno dotyczy to wszystkich questów? A ja zawsze myślałem, że takiego Valygara wystarczy zabić by dostać się do Kuli Sfer.

Ale co racja to racja - trzeba mieć przynajmniej jego ciało. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Cainoor
❓
Mów mi wuju
289
2005-09-29 12:26

Czemu nie widać obrazka z mapą?
Chodzi o mape podziemi pod karczmą Pod Miedzianym Diademem.

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-29 12:29:38]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😜
Legionista
6
2004-04-12 18:16

gdzie znajdem oko tyra bo potrzebujem 2 te klejnoty lecz to jest w dodatku kto wie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
Senator
12
2004-03-12 21:01

Soll -----> to nie wątek to komentarz do opisu przejścia gry, do materiału zamieszczonego w archiwach GOLa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
VinEze
Hasta la victoria siempre!
121
2004-03-12 20:59

Soll - Bo oni wchodzą nie przez forum, tylko komenatrze do materiałów, które zostały z powrotem włączone do forum.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😜
Senator
25
2004-03-12 20:58

Co się stało że nagle Juniorzy zaczeli masowo odgrzebywać wątki sprzed 2 lat??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😊
Senator
12
2004-03-12 20:50

Jak chcecie odpowiedzi to piszcie tu:

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😒
Centurion
4
2004-03-12 20:41

mam pytanko! no bo tak wyszło jakoś ze wampizyca mi zabrała Ardhele i ja zamieniła w wampira;/ i musiałam ja zabic;/ a teraz mam jej ciało i nie wiem jak ja do zycia pozwrococ;/;/;/ i zgubilam gdzies latarnie ta ktora elfa trzeba dac;/;/ help!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
😊
2001-10-20 05:23

10 – Oberżysta – można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala.

Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.

w podmroku udało misię sprzedać pierścień ochrony przed żywiłakami za kilka milonów i kupić go za normalną cenę
gorgius ;))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2001-06-24 12:32

Co zrobić gdy Edwin przemienia się w kobietę ??????????????????????
Znalazłem dla niego zwój nicości, on go zaczął studiować.
Po pewnym czasie mówi, że prawie go odczytał w całości.
Próbuje się zamienić w lisza ale mu się nie udaje. Przybiera postać kobiety.
To nie jest klątwa. Przywrócenie i zdjęcie klątwy nie działają.
Proszę o pomoc !!!!!!!!!!!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
K
Junior
1
2024-04-12 17:55

Jeśli jeszcze Cię to interesuje, chociaż pewnie Twoj problem sam się rozwiązał lata temu ??
Nic nie robimy kiedy Edwin zamienia się w kobietę, tak ma być. Przez jakiś czas będzie w żeńskiej wersji aż pewnego dnia pojawi się Czerwony Mag, który szuka Edwina. Będzie Cię wypytywał o Edwina a Ty możesz go wydać albo udać, że nie znasz żadnego Edwina. Jeśli go wydasz Edwin stanie się wrogi i Cię zaatakuje.
Jeśli nie wydasz Edwina, Czerwony Mag odejdzie ale wróci za dwa dni.
Znowu będzie wypytywał o Edwina ale tym razem Edwin zacznie z nim dialog. Powie,że jest Celisią z Waterseep i nie zna żadnego Edwina. Mag nie uwierzy i rzuci czar na Edwina, który przywróci go do męskiej postaci. Następnie stanie się wrogi I zaatakuje Edwina. Trzeba go ubić i tyle, kończy się quest Edwina.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2001-05-07 22:40

drugą część notatki Tombelthena, można otrzymać od jego potomka poszukującego w/w kryjówki. Zadanie to otrzymujemy grając główną postacią jako Łowca, po otrzymaniu we władanie chatkę Mereli (posada łowcy) - po wykonaniu zadania w ruinach świątyni. Kryjówka rzeczywiście znajduje się w zaznaczonym na mapie miejscu, ale aktywuje się dopiero podczas wykonywania zadania. W dodatku ma "kościaną" obstawę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl