Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podwodne miasto
Aktualizacja:

Do Podwodnego Miasta trafiamy gdy zaufamy w Przytułku Czarowięzy Saemonowi i popłyniemy z nim na stały ląd. Po zatonięciu statku trafiamy do podwodnego miasta Sahuaginów.
Podstawowym zadaniem które nas tu sprowadza to dostanie się na stały ląd do Podmroku. Możemy to zrealizować poprzez rozwiązanie problemów politycznych w mieście Sahuaginów. Musimy opowiedzieć się albo po stronie Króla albo po stronie Rebeliantów. Wydaje się logiczne opowiedzenie się po stronie rebeliantów jako wybór mniejszego zła. Tak czy inaczej do momentu spotkania z przywódca rebeliantów nie ujawniamy naszego stanowiska.
Rozdział 4
01 - Kapłanka Senityili - trafiamy przed oblicze kapłanki, która magicznie umożliwia nam rozumienie tutejszego języka i informuje nas, iż nasze przybycie jest częścią starożytnej przepowiedni (i to jest powodem dlaczego nie zostaliśmy zjedzeni). Następnie kierujemy się przed oblicze króla.
Po spotkaniu z Królem
Kapłanka przekonuje nas iż powinniśmy pomóc Księciu Rebeliantów. Daje nam Kulę Buntownika.
ZADANIE: Odzyskać Ząb Sekolaha będący kluczem do bazy rebeliantów
ROZWIĄZANIE: Kierujemy się do (04) i rozwiązujemy zagadkę chochlików, następnie po rozmowie z Obserwatorem zabieramy Ząb ze skrzyni (05)
ZADANIE: Skontaktować się z Księciem Rebeliantem używając jako znaku rozpoznawczego Kuli Buntownika którą dostajemy od kapłanki
ROZWIĄZANIE: Kierujemy się od 07 (przejścia podziemnego), nie musimy się przejmować odpieraniem ataków napastników Rebeliantów, trzeba ich zabijać nawet jeżeli będziemy chcieli opowiedzieć się po stronie Rebelii. W (08) spotkamy Dowódcę wojsk Rebelii. Prosimy go o spotkanie z Księciem. Po spotkaniu z Księciem musimy się zgodzić na jego propozycję.
02 - Król Sahuaginów - wystawia nas próbie (walka w (03) z Ettinem) i zleca nam zadanie pokonania przywódcy rebeliantów. Nie zależnie od tego czy będziemy chcieli pokonać rebeliantów czy też stanąć po ich stronie na tym etapie zgadzamy się wykonać zadanie dla Króla. Umożliwi nam to swobodne podróżowanie po mieście.
03 - Arena - tu walczymy z Ettinem więźniem Króla
Wracamy do świątyni (01)
04 - Zagadka Chachlików
Zaczynamy od rozbrojenia pułapek które pokrywają podest.
Przed pięcioma skrzyniami stoi pięć postaci, każda z postaci posiada przedmiot który należy do jednej z pozostałych czterech. Musimy porozkładać odpowiednie przedmioty do skrzyń stojących za odpowiednimi postaciami.
Przedmioty przypisane do odpowiednich postaci to:
Elminster - Fajka
Khelben - Kostur
Alustriel - Wisior
Piergeiron - Hełm
Drizzt - Sejmitar
Musimy umieścić je w skrzyniach stojących za postaciami.
W nagrodę za poprawne rozwiązanie zagadki Chochliki bronią nas swoją magią przed widmem i pozwalają wziąć to co znajduje się w ostatniej skrzyni.
Przedmioty: Buty Eteryczności, Płaszcz Ochrony +2
05 - Ząb Sekolaha
Ząb znajduje się w skrzyni, której pilnuje Obserwator (dosyć zabawna postać). Jeżeli mamy w drużynie kogoś o Mądrości większej niż 13 możemy porozmawiać z Obserwatorem i przekonać go aby pokazał nam co znajduje się w skrzyni. Gdy nam na to zezwoli, bierzemy Ząb Sekolaha i dalej rozmawiając z Obserwatorem zwalniamy go z zadania pilnowania skrzyni.
06 - Pułapka
Przechodząc przez środek podestu przywołujemy potwory, nie było by w tym nic ciekawego gdyby nie fakt iż jedną z atakujących postaci jest kapłanka która ma przy sobie dosyć ciekawy płaszcz.
Przedmioty: Płaszcz Odzwierciedlenia
07 - 07 - przejście
08 - Dowódca wojsk Rebeliantów
Musimy mieć Kulę Rebeliantów (tą od kapłanki) jeżeli chcemy opowiedzieć się po stronie rebelii. Prosimy go o spotkanie z Księciem. (09)
09 - Książę przywódca Rebelii
Przedmioty: Fałszywe Serce Buntownika
ZADANIE: Odnieść Fałszywe Serce Buntownika do Króla
ROZWIĄZANIE: Wracamy do Króla i oddajemy mu Fałszywe Serce.
Podczas naszej Rozmowy z Królem (02) rebelianci atakują, po wygranej walce otrzymujemy w nagrodę klucz do królewskiego skarbca (10)
Przedmioty: (przy zwłokach) Włócznia +3 Przebijacz, Klucz do Królewskiego Skarbca, Magiczna Lina.
10 - Skarbiec Królewski
Przedmioty: Berło Dostojnej Potęgi, Magiczna Lina (będzie nam potrzebna aby wydostać się z Podwodnego Miasta).
Teraz pokażemy nasze "ząbki" tym rybim megalomanom. Próbujemy okraść Księcia (prawdopodobnie się nam to nie uda gdyż nasz złodziej Yoshimo leży w częściach w naszym plecaku) i gdy Książę zamieni się we "wroga" zabijamy go aby zdobyć część artefaktu.
Przedmioty: Ostrze Fali
11 - Morskie Zombi - możemy je pozabijać dla przyjemności
12 - Wyjście z Podwodnego Miasta do Podmroku - potrzebujemy Magicznej Liny aby skorzystać z przejścia
Kolejna Lokacja to 2100 - Podmrok
Koniec 4 Rozdziału
- Baldur's Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis lokacji - poradnik do gry
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wstęp
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mapa Świata - część kontynentalna
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zadania związane z twierdzą maga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Mapa Świata - część nadmorska
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Więzienie Irenikusa cz.1
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Więzienie Irenikusa cz.2
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Promenada Waukeen
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Slumsy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zajazd Miedziany Diadem
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podziemia pod Miedzianym Diademem
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Siedziba Łowców Niewolników
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kula Sfer
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna Niższe groby
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Cmentarna Południowy grób
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Mostów
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Doki
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Świątyń
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kanały
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Siedziba Kultu
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Zapomniane Miasto
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Dzielnica Rządowa
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Bramy Miasta
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Poziom 1
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Poziom 2
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Twierdza de'Arnise Podziemia
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wzgórza Umar
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Ruiny Świątyni
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Świątynia Amaunatora
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wzgórza Wichrowych Włóczni
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Kryjówka Lorda Firkraaga
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Targowo
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Gaj Druidów
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Brynnlaw
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Przytułek Czarowięzy
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt Pod Czarowięzami A
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt Pod Czarowięzami B
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Labirynt pod Czarowięzami 100
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podwodne miasto
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Podmrok
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Ust Natha
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tunele Łupież100ów Umysłu
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Tunele Kuo-Toa
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Wyjście z Podmroku - Rozdział 6
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Suldanessellar
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Piekło
- Baldur's Gate 2 Cienie Amn: Przypadkowe lokacje
- Baldur's Gate 2: Cienie Amn - opis lokacji - poradnik do gry
Komentarze czytelników
tragiczny poradnik, zle opisy, tylko wprowadza ludzi w blad.
Jak dlugo gra się w baldurs gate 2 cienie amn?

triox widze że masz problem
mam mały problem utknęłam w twierdzy strarznika na poziomie 3 (walka z upiorami) nie wiem jak ich pokonac
ja juz sobie poradzilem z tymi zywiolakami... ale chodzi mi o odczarowanie Edwina... dalej jest kobieta :P
jestem w Podmroku i tam mi sie akurat edwin zamienil sie w kobiete...nie rozumiem u jakiego oberżysty tamta ksiazeczke kupic... u drowa oberzysty?
"Są one niedostępne gdy nie posiadamy konkretnej postaci w drużynie." <- Czy aby na pewno dotyczy to wszystkich questów? A ja zawsze myślałem, że takiego Valygara wystarczy zabić by dostać się do Kuli Sfer.
Ale co racja to racja - trzeba mieć przynajmniej jego ciało. ;)
gdzie znajdem oko tyra bo potrzebujem 2 te klejnoty lecz to jest w dodatku kto wie
Soll -----> to nie wątek to komentarz do opisu przejścia gry, do materiału zamieszczonego w archiwach GOLa
Co się stało że nagle Juniorzy zaczeli masowo odgrzebywać wątki sprzed 2 lat??
Jak chcecie odpowiedzi to piszcie tu:
mam pytanko! no bo tak wyszło jakoś ze wampizyca mi zabrała Ardhele i ja zamieniła w wampira;/ i musiałam ja zabic;/ a teraz mam jej ciało i nie wiem jak ja do zycia pozwrococ;/;/;/ i zgubilam gdzies latarnie ta ktora elfa trzeba dac;/;/ help!
10 – Oberżysta – można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala.
Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.
w podmroku udało misię sprzedać pierścień ochrony przed żywiłakami za kilka milonów i kupić go za normalną cenę
gorgius ;))
Co zrobić gdy Edwin przemienia się w kobietę ??????????????????????
Znalazłem dla niego zwój nicości, on go zaczął studiować.
Po pewnym czasie mówi, że prawie go odczytał w całości.
Próbuje się zamienić w lisza ale mu się nie udaje. Przybiera postać kobiety.
To nie jest klątwa. Przywrócenie i zdjęcie klątwy nie działają.
Proszę o pomoc !!!!!!!!!!!!!!!
Jeśli jeszcze Cię to interesuje, chociaż pewnie Twoj problem sam się rozwiązał lata temu ??
Nic nie robimy kiedy Edwin zamienia się w kobietę, tak ma być. Przez jakiś czas będzie w żeńskiej wersji aż pewnego dnia pojawi się Czerwony Mag, który szuka Edwina. Będzie Cię wypytywał o Edwina a Ty możesz go wydać albo udać, że nie znasz żadnego Edwina. Jeśli go wydasz Edwin stanie się wrogi i Cię zaatakuje.
Jeśli nie wydasz Edwina, Czerwony Mag odejdzie ale wróci za dwa dni.
Znowu będzie wypytywał o Edwina ale tym razem Edwin zacznie z nim dialog. Powie,że jest Celisią z Waterseep i nie zna żadnego Edwina. Mag nie uwierzy i rzuci czar na Edwina, który przywróci go do męskiej postaci. Następnie stanie się wrogi I zaatakuje Edwina. Trzeba go ubić i tyle, kończy się quest Edwina.
drugą część notatki Tombelthena, można otrzymać od jego potomka poszukującego w/w kryjówki. Zadanie to otrzymujemy grając główną postacią jako Łowca, po otrzymaniu we władanie chatkę Mereli (posada łowcy) - po wykonaniu zadania w ruinach świątyni. Kryjówka rzeczywiście znajduje się w zaznaczonym na mapie miejscu, ale aktywuje się dopiero podczas wykonywania zadania. W dodatku ma "kościaną" obstawę.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
