Baldur's Gate 2 Cienie Amn: PRZEDMIOTY DROWÓW

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści
 

UWAGA: Przedmioty te, podobnie jak większość ekwipunku mrocznych elfów, stworzone zostały za pomocą adamantyny, stopu adamantytu, który szybko zmienia się w pył, gdy wyniesie się go z Podmroku.

Lokalizacja: Podmrok - Ust Natha (wszystkie przedmioty)

 

BROŃ DROWÓW

Cep bojowy drowów +3 - PRZEDMIOTY DROWÓW | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Cep bojowy drowów +3

Cepem bojowym nazywa się sztywną drewnianą rączkę połączoną z żelaznym prętem, drewnianym prętem z kolcami albo kolczastą, żelazną kulą. Pomiędzy rączką a zakończeniem znajduje się albo zawias albo kawałek łańcucha. W oryginale broni tej używano do młócenia ziarna.

Obrażenia: 1K6 +4

Trak0: +3

Typ obrażeń: obuchowe

Opóźnienie: 4

Rodzaj biegłości: cep bojowy/morgensztern

Typ broni: 1-ręczna

Wymagana siła: 13

Nie może używać: Druid, Mag, Złodziej

Halabarda drowów +3 - PRZEDMIOTY DROWÓW | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Halabarda drowów +3

Halabarda, najstarsza i najczęściej używana broń drzewcowa, składa się z ostrza podobnego do ostrza tasaka zaczepionego na końcu drzewca o długości około dwóch metrów. Ostrze topora równoważone jest z drugiej strony przez zadzior, a na szczycie znajduje się ostry kolec, przeważnie o przekroju kwadratowym. Czasami zadzior zastępowany jest przez hak, którego używa się do zsadzania z koni kawalerzystów. Halabardę można najlepiej opisać jako skrzyżowanie włóczni z toporem.

Obrażenia: 1K10 +3

Trak0: +3

Typ obrażeń: kłute

Opóźnienie: 6

Rodzaj biegłości: halabarda

Typ broni: 2-ręczna

Wymagana siła: 13

Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej

Lanca drowów +3 - PRZEDMIOTY DROWÓW | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Lanca drowów +3

Jedna z najdawniejszych broni ludzkości, datuje się ją do najdawniejszych czasów, pierwsze włócznie były prostymi zaostrzonymi na końcu kawałkami patyka. Ta lanca drowów to ulepszona wersja tradycyjnej włóczni, często używanej przez piechotę mrocznych elfów.

TraK0: +3

Obrażenia: 1k6 +3

Typ obrażeń: kłute

Opóźnienie: 3

Rodzaj biegłości: Włócznia

Typ broni: 2-ręczna

Nie może używać: Kapłan, Mag, Złodziej

Sejmitar drowów +3 - PRZEDMIOTY DROWÓW | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Sejmitar drowów +3

Długie, zakrzywione ostrze charakterystyczne jest zarówno dla szabli, jak i dla sejmitara, choć źródła tych broni znajdują się w różnych miejscach Faerunu.

Obrażenia: 1K8 +4

Trak0: +3

Typ obrażeń: sieczne

Opóźnienie: 2

Rodzaj biegłości: sejmitar/wakizashi/ninja-to

Typ broni: 1-ręczna

Wymagana siła: 10

Nie może używać: Kapłan, Mag, Złodziej

Długi miecz drowów +3 - PRZEDMIOTY DROWÓW | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Długi miecz drowów +3

Obrażenia: 1K8 +3

Trak0: +3

Typ obrażeń: sieczne

Opóźnienie: 2

Rodzaj biegłości: długi miecz

Typ broni: 1-ręczna

Wymagana siła: 6

Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag

Kusza szybkości drowów - PRZEDMIOTY DROWÓW | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Kusza szybkości drowów

Kusza jest łukiem zatkniętym poprzecznie na drewnianym lub metalowym drzewcu. Zazwyczaj jest wykonana z jesionu albo cisu. Strzela pociskami, które zwane są bełtami.

Obrażenia: +3 (pocisk)

TraK0: +3

Specjalne: 1 dodatkowy atak na rundę

Opóźnienie: 1

Rodzaj biegłości: kusza

Typ broni: 2-ręczna

Nie może używać: Druid, Kapłan, Mag, Złodziej

 

ZBROJE DROWÓW

Elfia kolczuga drowów +3 - PRZEDMIOTY DROWÓW | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Elfia kolczuga drowów +3

Delikatne, aczkolwiek wytrzymałe rzemiosło elfów pozwala im tworzyć wiele pięknych, a mimo to użytecznych przedmiotów. Wśród nich są kolczugi splecione tak misternie, że można nosić je pod zwykłym ubraniem nie ujawniając ich obecności. To oraz ich lekkość pozwala nosić je złodziejom oraz wojownikom/magom z niewieloma ograniczeniami.

Ta magiczna kolczuga drowów daje nosicielowi dodatkowe 5% odporności na magię i zwiększa szybkość rzucania wszystkich zaklęć.

Klasa Pancerza: 2

Specjalne:

+5% do odporności na magię

-1 do opóźnienia rzucanych zaklęć

Wymagana siła: 5

Nie może używać: Druid, Mag, Kensai

Adamantynowa kolczuga drowów +5 - PRZEDMIOTY DROWÓW | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Adamantynowa kolczuga drowów +5

Wytrzymałe rzemiosło drowów pozwala im tworzyć wiele pięknych, a mimo to użytecznych przedmiotów. Wśród nich są kolczugi splecione tak misternie, że można nosić je pod zwykłym ubraniem nie ujawniając ich obecności. To oraz ich lekkość pozwala nosić je złodziejom oraz wojownikom/magom z niewieloma ograniczeniami.

Klasa Pancerza: 0

Wymagana siła: 5

Nie może używać: Mag, Druid, Kensai

Pełna zbroja płytowa drowów +5 - PRZEDMIOTY DROWÓW | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Pełna zbroja płytowa drowów +5

Pełna zbroja płytowa to najlepsza zbroja, w jaką wojownik może się zaopatrzyć. Strój taki nie dość, że zapewnia doskonałą ochronę, to jeszcze świetnie wygląda na każdym rycerzu. Idealnie dopasowane i zachodzące na siebie płytki są wyprofilowane pod takim kątem, aby odbijać strzały oraz ciosy. Cała zbroja jest starannie przystrojona bogatym grawerunkiem i kunsztownymi rytami.

Klasa Pancerza: -4

Wymagana siła: 15

Nie może używać: Bard, Druid, Mag, Złodziej

Tarcza Drowów +3 - PRZEDMIOTY DROWÓW | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Tarcza Drowów +3

Średnią tarczę nosi się w ten sam sposób jak małą. Jednakże w przeciwieństwie do tej drugiej, jej waga uniemożliwia postaci używanie dłoni, w której jest trzymana, do czegokolwiek innego niż noszenie tarczy. Są one przeważnie wykonane z metalu, ich średnice wahają się od 1 do 1,3 m, a kształty mają przeróżne - od okrągłych przez kwadratowe aż do rozpostartych skrzydeł smoka. Typowa średniowieczna tarcza przypomina trójkąt, którego jeden z wierzchołków celuje w dół.

Klasa Pancerza: +4

Nie może używać: Bard, Druid, Mag, Złodziej

 

EKWIPUNEK DROWÓW

Płaszcz Piwafwi drowów - PRZEDMIOTY DROWÓW | Baldurs Gate II Cienie Amn - Baldurs Gate II: Cienie Amn - poradnik do gry

Płaszcz Piwafwi drowów

Ten płaszcz należy do Solaufeina, drowa wojownika. Zwiększa on umiejętności posiadacza dotyczące krycia się w cieniu i bezszelestnego poruszania się. Zdolni tkacze wpletli w ten płaszcz pasma adamantyny, w wyniku czego odzienie to stanie się bezużyteczne, jeśli wystawi się je na światło - jego działanie zamieni płaszcz w popiół.

+75% do Krycia się

+75% do Cichego chodzenia

+6 do rzutów obronnych przeciw zionięciom

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
S
Junior 3
2021-05-06 00:22

tragiczny poradnik, zle opisy, tylko wprowadza ludzi w blad.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
L
Generał 62
2014-09-21 07:50

tytus1--> Jeżeli chciałbyś robić tylko główny wątek to około 30 godzin, ale jak z zadaniami pobocznymi i dodatkiem to przejście zajmie ci ponad 100 godzin.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
👎
2010-02-03 20:22

Jak dlugo gra się w baldurs gate 2 cienie amn?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😁
2010-01-24 13:44

triox widze że masz problem

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
2010-01-24 13:33

mam mały problem utknęłam w twierdzy strarznika na poziomie 3 (walka z upiorami) nie wiem jak ich pokonac

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-03-13 17:58

ja juz sobie poradzilem z tymi zywiolakami... ale chodzi mi o odczarowanie Edwina... dalej jest kobieta :P

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-03-13 09:49

jestem w Podmroku i tam mi sie akurat edwin zamienil sie w kobiete...nie rozumiem u jakiego oberżysty tamta ksiazeczke kupic... u drowa oberzysty?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2005-11-21 11:28

"Są one niedostępne gdy nie posiadamy konkretnej postaci w drużynie." <- Czy aby na pewno dotyczy to wszystkich questów? A ja zawsze myślałem, że takiego Valygara wystarczy zabić by dostać się do Kuli Sfer.

Ale co racja to racja - trzeba mieć przynajmniej jego ciało. ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Cainoor
Legend 284
2005-09-29 12:26

Czemu nie widać obrazka z mapą?
Chodzi o mape podziemi pod karczmą Pod Miedzianym Diademem.

Wypowiedź została zmodyfikowana przez jej autora [2005-09-29 12:29:38]

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
Legionista 6
2004-04-12 18:16

gdzie znajdem oko tyra bo potrzebujem 2 te klejnoty lecz to jest w dodatku kto wie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
Senator 12
2004-03-12 21:01

Soll -----> to nie wątek to komentarz do opisu przejścia gry, do materiału zamieszczonego w archiwach GOLa

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
VinEze
Legend 121
2004-03-12 20:59

Soll - Bo oni wchodzą nie przez forum, tylko komenatrze do materiałów, które zostały z powrotem włączone do forum.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
Senator 25
2004-03-12 20:58

Co się stało że nagle Juniorzy zaczeli masowo odgrzebywać wątki sprzed 2 lat??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
Senator 12
2004-03-12 20:50

Jak chcecie odpowiedzi to piszcie tu:

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😒
Centurion 4
2004-03-12 20:41

mam pytanko! no bo tak wyszło jakoś ze wampizyca mi zabrała Ardhele i ja zamieniła w wampira;/ i musiałam ja zabic;/ a teraz mam jej ciało i nie wiem jak ja do zycia pozwrococ;/;/;/ i zgubilam gdzies latarnie ta ktora elfa trzeba dac;/;/ help!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😊
2001-10-20 05:23

10 – Oberżysta – można od niego kupić Księgę Rytuałów którą potrzebujemy dla Vithala.

Wracamy do Vithala (11) który dzięki księdze będzie przechodził przez kolejne portale żywiołów (11), (12), (13) wchodząc do innych wymiarów po przedmioty.

w podmroku udało misię sprzedać pierścień ochrony przed żywiłakami za kilka milonów i kupić go za normalną cenę
gorgius ;))

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-06-24 12:32

Co zrobić gdy Edwin przemienia się w kobietę ??????????????????????
Znalazłem dla niego zwój nicości, on go zaczął studiować.
Po pewnym czasie mówi, że prawie go odczytał w całości.
Próbuje się zamienić w lisza ale mu się nie udaje. Przybiera postać kobiety.
To nie jest klątwa. Przywrócenie i zdjęcie klątwy nie działają.
Proszę o pomoc !!!!!!!!!!!!!!!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
K
Junior 1
2024-04-12 17:55

Jeśli jeszcze Cię to interesuje, chociaż pewnie Twoj problem sam się rozwiązał lata temu ??
Nic nie robimy kiedy Edwin zamienia się w kobietę, tak ma być. Przez jakiś czas będzie w żeńskiej wersji aż pewnego dnia pojawi się Czerwony Mag, który szuka Edwina. Będzie Cię wypytywał o Edwina a Ty możesz go wydać albo udać, że nie znasz żadnego Edwina. Jeśli go wydasz Edwin stanie się wrogi i Cię zaatakuje.
Jeśli nie wydasz Edwina, Czerwony Mag odejdzie ale wróci za dwa dni.
Znowu będzie wypytywał o Edwina ale tym razem Edwin zacznie z nim dialog. Powie,że jest Celisią z Waterseep i nie zna żadnego Edwina. Mag nie uwierzy i rzuci czar na Edwina, który przywróci go do męskiej postaci. Następnie stanie się wrogi I zaatakuje Edwina. Trzeba go ubić i tyle, kończy się quest Edwina.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2001-05-07 22:40

drugą część notatki Tombelthena, można otrzymać od jego potomka poszukującego w/w kryjówki. Zadanie to otrzymujemy grając główną postacią jako Łowca, po otrzymaniu we władanie chatkę Mereli (posada łowcy) - po wykonaniu zadania w ruinach świątyni. Kryjówka rzeczywiście znajduje się w zaznaczonym na mapie miejscu, ale aktywuje się dopiero podczas wykonywania zadania. W dodatku ma "kościaną" obstawę.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl