Kontrola ładu publicznego i spaczenia | Porady na dobry początek
Aktualizacja:
Kontrola ładu publicznego i spaczenia
Ład publiczny i spaczenie terenu to dwie najważniejsze rzeczy o których pamiętać trzeba w czasie rozwoju i utrzymywania kontroli nad prowincją. Nieumiejętne gospodarowanie przestrzenią pod zabudowę, jak i brak kontroli nad tym co dzieje się w prowincji mogą doprowadzić do znacznego spadku ładu publicznego i wzrostu spaczenia, co z kolei zaowocuje częstymi buntami. W rozdziale tym dowiesz się, jak kontrolować te dwa mechanizmy.
- Ład publiczny i jego utrzymanie
- Jak działa spaczenie terenu
- Obniżenie, bądź zwiększenie spaczenia terenu
Ład publiczny i jego utrzymanie

Ład publiczny odzwierciedla po prostu stosunki mieszkańców danej prowincji do jej władcy. Jeśli ład publiczny dojdzie do wartości -100, miejsce będzie mieć bunt. Gdy to nastąpi, w niedalekiej odległości od miasta, w którym to się stało, pojawi się armia buntowników. Z każdą turą będzie ona rosła w siłę, a po kilku turach z pewnością zaatakuje najbliższą osadę, bardzo często równając ją z ziemią, jeśli nie uda ci się jej obronić. W takiej sytuacji trzeba zaatakować armię buntowników najszybciej jak się da - a najlepiej po prostu nie dopuścić do buntu w ogóle.
Na wzrost ładu publicznego wpływ ma kilka czynników. Mogą to być:
- budynki wzniesione w którymś z miast w obrębie prowincji;
- Bohaterowie i Lordowie znajdujący się jej terenie;
- armia Lorda stacjonująca w jednym z miast;
- losowe wydarzenie;
- ustawione zarządzenie w prowincji - do tego wymagana jest jednak kontrola nad wszystkimi osadami w prowincji;
- poziom trudności gry - łatwy daje premię +2 do ładu publicznego.
Na obniżenie ładu publicznego wpływa z kolei:
- poruszanie się armii w trybie plądrowania w obrębie danej prowincji;
- zwiększające się spaczenie (wyjątkiem są Wampiry, które otrzymują premię do ładu za duże wampirze spaczenie, a kary za niskie);
- podatki;
- niestabilność w prowincji (gdy często dochodzi tutaj do walk o kontrolę nad osadami);
- przejęcie kontroli nad daną osadą (kara upływa po jednej turze);
- losowe wydarzenia;
- akcje bohaterów;
- poziom trudności gry - poziomy trudny i wyższe dają karę do ładu publicznego.
Warto o ładzie publicznym pamiętać szczególnie wtedy, gdy planujesz bardzo szybką ekspansję. Świeżo podbite tereny, szczególnie takie, które w ostatnim czasie często przechodziły z rąk do rąk, a także takie, gdzie spaczenie terenu jest bardzo wysokie będą mieć ogromną karę do ładu publicznego. Kara może wynieść nawet -15 punktów (nie licząc podatków), przez co w przeciągu kilku tur dojdzie tam do buntu, a tobie kolejnego zmartwienia.
Pamiętać należy więc o tym, iż podczas ekspansji nie można zbyt szybko przejmować kolejnych miast i osad. Lepszym wyjściem jest przejęcie jedynie kilku z nich, a następnie poświęcenie kilku tur na ustabilizowanie gospodarki, by nie doszło tutaj zaraz do buntu. Jeśli posiadasz dużą armię, która nie będzie ci w ciągu najbliższych tur potrzebna, wyślij ją do osady (bądź osad), które właśnie udało ci się podbić - obecność armii potrafi podnieść ład publiczny nawet o 20 punktów. Warto też wyłączyć na czas stabilizacji podatki - 4 dodatkowe punkty znacznie bardziej przydadzą ci się niż nawet kilkaset sztuk złota, które wygenerują osady w prowincji.
Zostało jeszcze 64% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie0
- Total War: Warhammer - poradnik do gry
- Total War: Warhammer - poradnik do gry
- Porady na dobry początek
- Poznaj frakcje | Porady na dobry początek do Total War Warhammer
- Poruszanie się po mapie świata | Porady na dobry początek do Total War Warhammer
- Rozwój osad i prowincji | Porady na dobry początek do Total War Warhammer
- Kontrola ładu publicznego i spaczenia | Porady na dobry początek
- Przygotowania do wojny | Porady na dobry początek do Total War Warhammer
- Dyplomacja i handel | Porady na dobry początek do Total War Warhammer
- Porady na dobry początek
- Total War: Warhammer - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany543579 Pretorianin
Po ograniu kampanii orków stwierdzam, że obaj lordowie są wypasieni ale Grimgor jednak jest troszeczkę lepszy ze względu na lepsze bonusy frakcyjne oraz lepsze jednostki startowe. Zwłaszcza czarne orki ze sztandarem i katapulta która można poprzez ręczne sterowanie nabijać poziomy aż miło.
Azgah z kolei dzięki pijawce duszy jest w stanie zabić każdego wrogiego lorda w kilka chwil. Co często prowadzi do wygranej. Bardzo dobrze sprawuje się jak zrobimy go tak 6 punktów w taktykę i dodamy trolle ... to jest masakra :D zwiększamy im dyscyplinę o 15 punktów plus 5 za zabijanie jenców. Daje nam oddział który jest bardzo trudny do złamania szybko dostępny (10-12 tura)... i robi pogrom na polu walki. Bez problemu można dać mu pełne drzewko taktyki i magii. Ale ma bardzo trudne początki nie mniej gobliny z tym samym wsparciem co trolle (zdolność + mordowanie jeńców) Traf jeszcze eliksir zdrowia ... to właściwie trolle są nie do złamania.Trafiłem niebieski eliksir 3 ładunki.
Grimgor tylko i wyłącznie walka wręcz. Ulepszenie czegoś co już jest wspaniałe jeszcze bardziej... Czyni go prawie bogiem na polu walki. Jego jedyna słabość to podatność na magie. Ale np krasnoludy tego nie mają. Pozostałe punkty można dać w taktyke lub w zarządzanie.
fajjaCDRed Legionista
Super, od dawna czekałem na Total War w realiach fantasy.
Scoiaaa Junior
Wie ktoś jak można usunąć błędy w grze Total War Warhammer? Gram krasnoludami i kiedy przyłączam innych krasnoludów do konfederacji i klikam przejście do następnej tury włącza się film, że zbliża się chaos po czym zawiesza się na dwa sposoby. Albo widzę tylko ziemie chaosu albo wracam do swojej mapy i poruszam się po niej ale nie mam możliwości przejścia do kolejnej rundy ponieważ nie zamknąłem wydarzeń, których się nie da zamknąć. Wyświetla się wykrzyknik na ikonce wydarzeń ale nie da się ich aktywować. Sprawdziłem metodą prób i błędów co powoduje zawieszenie. Kiedy nie przyłączam krasnali do konfederacji nie włącza się chaos i mogę swobodnie grać. Prędzej czy później podbiję ziemie, które wymuszą na chaosie atak i znów wrócę do punktu wyjścia :/ Z góry dziękuję za podpowiedzi.
Nerka Generał
up@Mam to samo tylko z wampirami podobno pomaga zerwanie wszystkich sojuszy.U mnie problem z pierwszą falą Chaosu rozwiązał mod,a teraz po filmiku z Archeonem znowu to samo :/
Nerka Generał
Do poradnika będą dodawane jednostki z DLC i Free DLC?
Nerka Generał
Które jednostki piechoty orków radzą sobie najlepiej z kawalerią?
pabloNR Generał
Planujecie robić poradniki dla Bretonnii, Zwierzoludzi i Leśnych Elfów? Ogólnie to przydałaby się jakaś większa aktualizacja poradnika bo jest mocno przeterminowany. Doszło nieco jednostek również dla początkowych frakcji...
tomcajs Junior
Mam problem z rozwojem w Reiklandzie. Główny budynek w każdym mieście mam na poziomie 3. I nie mogę już dalej rozwijać budynku głównego w Altdorfie, na poziomy 4 i 5 bo gra informuje mnie, że prowincja osiągnęła już maksymalny poziom rozwoju. Brakuje mi jakis budynków do rozwoju czy jak? Czy da się zburzyć budynek w głównym w innych miastach?
premium073523 Junior
Próbowałem zagrać Imperium wg poradnika i kicha - doradzający albo miał inną grę, albo wielkiego farta, albo może jakiś inny poziom trudności. W 25 tur opanował, cudotwórca, 5 prowincji, praktycznie w każdej turze czy to wygrywając bitwę, czy zajmując miasto. W tym stolicę prowincji, otoczoną murem - używając do tego JEDNEGO tarana. Pięknie, tyle że gdy też tak próbowałem (dwoma na wszelki wypadek) okazało się, że garnizon stolicy jest większy od mojej armii oblegającej i niby na zasadzie Pyrrusa to miasto zdobyłem - ale potem nie było już czym walczyć, bo oddziały musiały po 4-5 tur odzyskiwać wystrzelane im przez wieże miasta zdrowie. Dobra rada, by potem ot, pójść i zając sąsiednie dwie mieściny - bez murów - też funta kłaków warta, bo to cenniejsze, dopełniające prowincję, wzięły i zajęły wcześniej wampiry. Garnizonem jak diabli. I jeszcze ich armia polowa przylazła i mi dobiła te jednostki, które miały nieco sił. No a w poradniku było napisane, że spoko luzik, teraz zwrot na sąsiednią stolicę i znów ją z marszu zająć, tylko moździerzy dokupić. Ha, ha, ha. To że w połowie tego radosnego blitzriegu wpada do prowincji armia zwierzoludzi i albo nam zdemoluje miasto, albo stracimy ze 3 tury by ją pokonać (ja przy okazji bitwy straciłem też bohatera - wziął i znienacka poległ) - to już autora genialnego poradnika nie dotknęło, jak rozumiem, bo słowem nie wspomina.
Krótko mówiąc: dobre rady, tyle że nie do zastosowania, bo, niestety, wrogowie na mapie nie śpią i jeśli ich nam ich ktoś cudem wcześniej nie wybije, zostawiając dla nas puste miasta - musimy je zdobywać, ponosząc poważne straty, a to przekreśla szansę na taki jak w poradniku opisano, łatwy, miły i lekki spacerek.
Nie wspomnę już o tym, że na rozwój miast też brakuje pieniędzy i nie da się aż tak śmigać, jak w poradniku napisano. No chyba że faktycznie - tam, gdzie ja spotykałem armie po 16 całkiem niezłych oddziałów, a nie goły garnizon, autor porad miał farta i dokonywał podbojów z palcem w uchu. Ale jak on tę twierdzę, z moździerzem i garnizonem bodajże 22 jednostek zdobył jedną armią i jednym taranem, wpychając ją przez jedną bramę - bij zabij, nie wiem.
MrJ Junior
Sam poradnik odnośnie prowincji jest świetny, jednak moim zdaniem lepiej jest zastąpić jedna gildię krawców w prowincji Reikland zbrojownią a w Alfdorfie zamiast zbrojowni wznieść Kolegium Magii
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
