Czym są Wiatry Magii | Magia i Wiatry Magii | Total War Warhammer
Aktualizacja:
Czym są Wiatry Magii

Magia jest całkowitą nowością w grze z serii Total War - w żadnej poprzedniej odsłonie nie było mechanizmu, który by ją nawet przypominał. Dzięki dodaniu do gry czarów znacznie zwiększyły się możliwości prowadzenia walk - można z czarów kompletnie zrezygnować i skupić się na brutalnej sile, bądź skoncentrować potęgę swojej ofensywy wokół magii.
By móc rzucać zaklęcia potrzebne będą dwie rzeczy: jednostka w twojej armii zdolna posługiwać się magią, a także odpowiedzi zasób Wiatrów Magii - to drugie to nic innego jak odpowiednik many z innych gier. Do jednostek, dla których dostępne są czary wrócimy w dalszej części tego rozdziału, teraz skupimy się na tym, czym są Wiatry Magii.
Chcący poznać znaczenie tego terminu powinni udać się na wikipedię poświęconą uniwersum Warhammera, lecz w ogólnym skrócie Wiatry Magii umożliwiają wybranym jednostkom na posługiwanie się czarami. Jest to po prostu pula punktów (stąd porównanie do many), która wykorzystywana jest do miotania zaklęć - każde z nich wymaga odpowiedniej ilości punktów Wiatrów Magii, by móc z niego skorzystać. Punkty te, a także sama zdolność czarowania dostępna jest jedynie podczas starć - nie da się rzucać zaklęć z poziomu mapy świata.

Rozróżnić tutaj należy dwie rzeczy - ilość dostępnych w danym momencie punktów Wiatrów Magii, jak i dostępną rezerwę tychże punktów. Oba sprawdzić można przed walką (na ekranie poprzedzającym starcie znajdziesz niewielki, pionowy pasek zabarwiony na jasnoniebieski kolor), jak i w trakcie walki. Oba wskaźniki zlokalizowane są (podczas starcia) w prawym dolnym rogu ekranu - kulo-podobny obiekt przedstawia dostępne w danym momencie punkty, a niewielki wskaźnik zlokalizowany po jego prawej stronie dostępną rezerwę.
Punkty dostępne w danym momencie pozwalają ci właśnie na rzucanie czarów - za każdym razem, gdy rzucisz jakieś zaklęcie odpowiednia ilość punktów zostanie odjęta z puli. Punkty odnawiają się co ustaloną ilość sekund (sprawdzić to możesz najeżdżając na pulę), jednak wraz z pomniejszaniem się dostępnej rezerwy czas odnowienia zacznie się wydłużać. Gdy wyczerpiesz wszystkie punkty z rezerwy Wiatrów Magii, rzucanie kolejnych zaklęć będzie niemożliwe do końca bitwy.
Na wielkość rezerwy punktów Wiatrów Magii wpływ ma szereg czynników:
- Stan Wiatrów Magii na mapie świata - zmienia się on co kilka tur, a dla niektórych miejsc może być słabszy, bądź silniejszy. Sprawdzić to możesz najeżdżając kursorem na dowolne miejsce na mapie.
- Zdolności Bohaterów i Lordów.
- Przedmioty Bohaterów i Lordów.
Dodatkowo, rezerwę można nieznacznie powiększyć już w trakcie starcia - potrzebne będą do tego zdolności aktywne dostępne dla Bohaterów i Lordów, którzy mogą korzystać z magii (pod warunkiem, że odblokujesz stosowną zdolność), jak i zdolności oferowane przez niektóre przedmioty. Za każdym razem, gdy skorzystasz z takiej zdolności, rezerwa powiększona zostanie o maksymalnie kilka punktów.
Pamiętaj też o tym, iż wielkość rezerwy Wiatrów Magii może być różna dla twojej armii, a także dla tej sterowanej przez przeciwnika, głównie za sprawą zdolności specjalnych, które posiadają Lord i/lub Bohaterowie w tejże armii.
0
Komentarze czytelników
zanonimizowany543579 Pretorianin
Po ograniu kampanii orków stwierdzam, że obaj lordowie są wypasieni ale Grimgor jednak jest troszeczkę lepszy ze względu na lepsze bonusy frakcyjne oraz lepsze jednostki startowe. Zwłaszcza czarne orki ze sztandarem i katapulta która można poprzez ręczne sterowanie nabijać poziomy aż miło.
Azgah z kolei dzięki pijawce duszy jest w stanie zabić każdego wrogiego lorda w kilka chwil. Co często prowadzi do wygranej. Bardzo dobrze sprawuje się jak zrobimy go tak 6 punktów w taktykę i dodamy trolle ... to jest masakra :D zwiększamy im dyscyplinę o 15 punktów plus 5 za zabijanie jenców. Daje nam oddział który jest bardzo trudny do złamania szybko dostępny (10-12 tura)... i robi pogrom na polu walki. Bez problemu można dać mu pełne drzewko taktyki i magii. Ale ma bardzo trudne początki nie mniej gobliny z tym samym wsparciem co trolle (zdolność + mordowanie jeńców) Traf jeszcze eliksir zdrowia ... to właściwie trolle są nie do złamania.Trafiłem niebieski eliksir 3 ładunki.
Grimgor tylko i wyłącznie walka wręcz. Ulepszenie czegoś co już jest wspaniałe jeszcze bardziej... Czyni go prawie bogiem na polu walki. Jego jedyna słabość to podatność na magie. Ale np krasnoludy tego nie mają. Pozostałe punkty można dać w taktyke lub w zarządzanie.
fajjaCDRed Legionista
Super, od dawna czekałem na Total War w realiach fantasy.
Scoiaaa Junior
Wie ktoś jak można usunąć błędy w grze Total War Warhammer? Gram krasnoludami i kiedy przyłączam innych krasnoludów do konfederacji i klikam przejście do następnej tury włącza się film, że zbliża się chaos po czym zawiesza się na dwa sposoby. Albo widzę tylko ziemie chaosu albo wracam do swojej mapy i poruszam się po niej ale nie mam możliwości przejścia do kolejnej rundy ponieważ nie zamknąłem wydarzeń, których się nie da zamknąć. Wyświetla się wykrzyknik na ikonce wydarzeń ale nie da się ich aktywować. Sprawdziłem metodą prób i błędów co powoduje zawieszenie. Kiedy nie przyłączam krasnali do konfederacji nie włącza się chaos i mogę swobodnie grać. Prędzej czy później podbiję ziemie, które wymuszą na chaosie atak i znów wrócę do punktu wyjścia :/ Z góry dziękuję za podpowiedzi.
Nerka Generał
up@Mam to samo tylko z wampirami podobno pomaga zerwanie wszystkich sojuszy.U mnie problem z pierwszą falą Chaosu rozwiązał mod,a teraz po filmiku z Archeonem znowu to samo :/
Nerka Generał
Do poradnika będą dodawane jednostki z DLC i Free DLC?
Nerka Generał
Które jednostki piechoty orków radzą sobie najlepiej z kawalerią?
pabloNR Generał
Planujecie robić poradniki dla Bretonnii, Zwierzoludzi i Leśnych Elfów? Ogólnie to przydałaby się jakaś większa aktualizacja poradnika bo jest mocno przeterminowany. Doszło nieco jednostek również dla początkowych frakcji...
tomcajs Junior
Mam problem z rozwojem w Reiklandzie. Główny budynek w każdym mieście mam na poziomie 3. I nie mogę już dalej rozwijać budynku głównego w Altdorfie, na poziomy 4 i 5 bo gra informuje mnie, że prowincja osiągnęła już maksymalny poziom rozwoju. Brakuje mi jakis budynków do rozwoju czy jak? Czy da się zburzyć budynek w głównym w innych miastach?
premium073523 Junior
Próbowałem zagrać Imperium wg poradnika i kicha - doradzający albo miał inną grę, albo wielkiego farta, albo może jakiś inny poziom trudności. W 25 tur opanował, cudotwórca, 5 prowincji, praktycznie w każdej turze czy to wygrywając bitwę, czy zajmując miasto. W tym stolicę prowincji, otoczoną murem - używając do tego JEDNEGO tarana. Pięknie, tyle że gdy też tak próbowałem (dwoma na wszelki wypadek) okazało się, że garnizon stolicy jest większy od mojej armii oblegającej i niby na zasadzie Pyrrusa to miasto zdobyłem - ale potem nie było już czym walczyć, bo oddziały musiały po 4-5 tur odzyskiwać wystrzelane im przez wieże miasta zdrowie. Dobra rada, by potem ot, pójść i zając sąsiednie dwie mieściny - bez murów - też funta kłaków warta, bo to cenniejsze, dopełniające prowincję, wzięły i zajęły wcześniej wampiry. Garnizonem jak diabli. I jeszcze ich armia polowa przylazła i mi dobiła te jednostki, które miały nieco sił. No a w poradniku było napisane, że spoko luzik, teraz zwrot na sąsiednią stolicę i znów ją z marszu zająć, tylko moździerzy dokupić. Ha, ha, ha. To że w połowie tego radosnego blitzriegu wpada do prowincji armia zwierzoludzi i albo nam zdemoluje miasto, albo stracimy ze 3 tury by ją pokonać (ja przy okazji bitwy straciłem też bohatera - wziął i znienacka poległ) - to już autora genialnego poradnika nie dotknęło, jak rozumiem, bo słowem nie wspomina.
Krótko mówiąc: dobre rady, tyle że nie do zastosowania, bo, niestety, wrogowie na mapie nie śpią i jeśli ich nam ich ktoś cudem wcześniej nie wybije, zostawiając dla nas puste miasta - musimy je zdobywać, ponosząc poważne straty, a to przekreśla szansę na taki jak w poradniku opisano, łatwy, miły i lekki spacerek.
Nie wspomnę już o tym, że na rozwój miast też brakuje pieniędzy i nie da się aż tak śmigać, jak w poradniku napisano. No chyba że faktycznie - tam, gdzie ja spotykałem armie po 16 całkiem niezłych oddziałów, a nie goły garnizon, autor porad miał farta i dokonywał podbojów z palcem w uchu. Ale jak on tę twierdzę, z moździerzem i garnizonem bodajże 22 jednostek zdobył jedną armią i jednym taranem, wpychając ją przez jedną bramę - bij zabij, nie wiem.
MrJ Junior
Sam poradnik odnośnie prowincji jest świetny, jednak moim zdaniem lepiej jest zastąpić jedna gildię krawców w prowincji Reikland zbrojownią a w Alfdorfie zamiast zbrojowni wznieść Kolegium Magii
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
