Total War Warhammer: Jednostki Leśne elfy

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Jak zostało wspomniane we wstępie leśne elfy posiadają dostęp do znakomitych łuczników. Nawet najprostsza ich jednostka strzelców nieźle sobie radzi w walce. Jednakże większość ich jednostek cierpi na dosyć słaby pancerz. Dlatego dobrze odporniejsze, lecz powolniejsze jednostki jak Drzewce wykorzystywać do zatrzymania wroga, kiedy inne jednostki będą go niszczyć od flanek. Dodatkowo większość jednostek tej rasy posiada cechę Leśny prześladowca - co zwiększa ich szybkość i skuteczność na terenach leśnych lub Duch lasu - co z kolei wpływa na odporność fizyczną tych jednostek.

Piechota walcząca w zwarciu

Leśne Elfy posiadają dostęp do następujących jednostek walczących w zwarciu:

  1. Wieczna Straż - najprostsza jednostka piechoty elfów. Są uzbrojeni we włócznie, więc dobrze radzą sobie podczas obrony przed jednostkami jazdy oraz potworów. Dodatkowo w przeciwieństwie od jednostek tego typu u innych ras ich ataki mają wysokie przebicie pancerze, więc są w stanie sobie poradzić także z ciężej opancerzonymi przeciwnikami. Ich kolejnym atutem jest dosyć wysoka dyscyplina. Przez brak tarcz są bardzo narażeni na ostrzał.
  2. Wieczna Straż z tarczami - wariant jednostki powyżej. Różnią się tylko posiadaniem tarcz, co daje im większą odporność na ostrzał i zwiększoną obroną w zwarciu.
  3. Driady - jednostka piechoty, której głównymi atutami jest wysoka odporność fizyczna oraz umiejętność straży przedniej - co pozwala ich rozstawić poza strefą rozmieszenia na początku bitwy. Dodatkowo wywołują strach u innych jednostek, zaś sami są odporni na efekty psychologiczne. Niestety posiadają niski współczynnik przebicia pancerza.
  4. Tancerze Wojny - jednostka szturmowa. Dzięki wysokiej walce w zwarciu mają dużą szanse na trafienie przeciwnika. Zadają też duże obrażenia (choć z niskim przebiciem pancerza) oraz wysoką premię do szarży. Ich wadą jest bardzo niski pancerz, przez co są bardzo wrażliwi na wszelkie rodzaje ataków.
  5. Tancerze Wojny (Włócznie Asrai) - wariant jednostki powyżej. Ich ataki mają wyższe przebicie pancerza, choć kosztem ogólnej umiejętności walki. Lepiej za to radzą sobie w obronie, a także mają bonus to walki z dużymi przeciwnikami jak jazda czy potwory.
  6. Strażnicy Dzikiego Lasu - pod względem technicznym lepiej opancerzeni Tancerze Wojny. Są co prawda wolniejsi i mają trochę niższą szansę na trafienie przeciwnika, jednakże nadrabiają to wysokim przebiciem pancerza oraz bonusem do walki z dużymi przeciwnikami.

Piechota dystansowa

Leśne Elfy posiadają dostęp do znakomitych łuczników:

  1. Gwardia Polany - nawet podstawowa jednostka łuczników elfów cechuje się znakomitym zasięgiem, a ich dodatkowym atutem jest możliwość prowadzenia ostrzału w trakcie poruszania się. Posiadają jednak bardzo niski pancerz, choć lepiej sobie radzą podczas walki zwarciu od strzelców innych ras.
  2. Gwardia Polany (Płonące strzały) - wariant jednostki opisanej powyżej. Ich ostrzał zadaje co prawda trochę niższe obrażenia, jednakże mają znacznie większe przebicie pancerze, dlatego lepiej się sprawdzą przy walce z opancerzonymi jednostkami. Dodatkowo ich ataki zadają obrażenia od ognia i magii.
  3. Gwardia Polany (Trujące Szpikulce) - drugi wariant tej jednostki. Mają niski współczynnik przebicia pancerze, jednakże ich ataki zatruwają zmniejszając prędkość i wigor wrogiej jednostki, a także obrażenia przez nią zadawane.
  4. Zwiadowcy z Głębokiej Knei - Jednostka różniąca się od powyższej głównie świetną umiejętnością maskowania, dzięki czemu nadaje się dobrze do zastawiania zasadzek. Mają też trochę niższe od nich umiejętności walki w zwarciu, jednakże w przypadku łuczników nie ma to dużego znaczenia.
  5. Zwiadowcy z Głębokiej Knei (Szybki Deszcz Odłamków) - wariant jednostki powyżej. Zadają znacznie większe obrażenia, jednakże kosztem znacznie skróconego zasięgu.
  6. Strażnicy Ścieżek - najlepsza jednostka piechoty strzeleckiej w grze. Dysponuje olbrzymim zasięgiem, świetną dyscypliną i niezłymi umiejętnościami walki w zwarciu. Dodatkowo ich ataki mają wysoki współczynnik przebicia pancerza. Podobnie jak pozostałe jednostki łuczników elfów mają bardzo słaby pancerz, a także mogą prowadzić ostrzał podczas poruszania się.

Jazda walcząca w zwarciu

Leśne Elfy posiadają dostęp do następujących jednostek jazdy:

  1. Dzicy Jeźdźcy - lekkozbrojna jednostka jazdy. Bardzo szybka i z niezłą dyscypliną. Zadają bardzo duże obrażenia, jednakże ze względu na brak pancerza najlepiej sprawdzają się przy szarżach z flanek. Ich dodatkowym atutem jest umiejętność straży przedniej, po pozwala ich rozstawić poza początkową strefą podczas bitwy i ukryć w dogodnym miejscu. Dodatkowo wywołują strach u przeciwników.
  2. Dzicy Jeźdźcy z tarczami - wariant jednostki powyżej. Posiadają dodatkowo tarcze co czyni ich bardziej odpornymi na ostrzał.

Jazda dystansowa

Leśne Elfy posiadają dostęp do następujących jednostek jazdy dystansowej:

  1. Jeźdźcy Polany - bardzo szybka jednostki jazdy strzeleckiej dysponująca dobrym zasięgiem. Świetnie nadająca się do nękania wroga dzięki umiejętności strzelania podczas poruszania się. Dodatkowo lepiej od innych jednostek tego typu radzą sobie w walce w zwarciu, są jednakże bardzo słabo opancerzeni. W bezpośredniej walce z większością jednostek pieszych strzelców poniosą jednak porażkę.
  2. Jeźdźcy Polany (Trujące Szpikulce) - wariant jednostki powyżej. Ich zatrute ataki spowalniają przeciwnika oraz zmniejszają zadawane przez niego obrażenia.
  3. Siostry Ciernia - w stosunku do Jeźdźców Polany mają znacznie zmniejszony zasięg, nadrabiają to jednak wyższymi umiejętnościami walki w tym siła ostrzału, a także zwiększoną odpornością fizyczną. Dodatkowo posiadają umiejętności wzmacniające okolicznych sojuszników i osłabiające wrogów.

Jednostki latające

Leśne Elfy posiadają dostęp do następujących jednostek latających:

  1. Wielki Orzeł - bardzo szybka jednostka latająca. Posiada dosyć słaby pancerz, więc najlepiej sprawdza się do błyskawicznej eliminacji wrogiej artylerii. Sprawdza się też przy eliminacji strzelców, o ile ich uwaga jest skupiona na innej jednostce.
  2. Jastrzębi Jeźdźcy - jedna z nielicznych w grze jednostek latających mogących prowadzić ostrzał. Dysponują dobrym zasięgiem, a jeśli dojdzie do walki w zwarciu to ich ataki mają wysokie przebicie pancerza. Podobnie jak jazda strzelecka świetnie sprawdzają się w roli jednostek zaczepnych.
  3. Leśny Smok - najpotężniejsza jednostka latająca w grze. Zadaje olbrzymie obrażenia z wysokim przebiciem pancerza z dodatkowym zatruciem. Jest również dobrze opancerzona i posiada dodatkową odporność fizyczną, a także odporność na ostrzał. Dodatkowo wywołuje strach i terror wśród wrogich jednostek. Można ją wykorzystywać do bezpośredniego starcia, jednakże trzeba uważać by jednostka nie została otoczona.

Potwory

W przypadku Leśnych Elfów duchy lasu mogą przybrać postać potężnych stworzeń:

  1. Drzewne Bractwo - jednostka co prawda posiadająca gorsze umiejętności walki od choćby trolli (między innymi z powodu niskiego przebicia pancerza). Jednakże są dobrze opancerzeni i mają wysoką dyscyplinę, a także dodatkową odporność fizyczną. Posiadają też bonus do obrony przeciw dużym wrogom, dlatego sprawdzają się podczas walki właśnie z jednostkami trolli oraz innych potworów, a także podczas obrony przed jazdą. Niestety są bardzo powolne, a także podatne na ogień.
  2. Drzewiec - podobnie jak Drzewne Bractwo jest to jednostka przede wszystkim obronna. Świetny pancerz, dodatkowa odporność fizyczna, a także dodatkowy bonus do obrony przed dużymi przeciwnikami. Jednakże dalej jest to jednostka bardzo powolna, a także podatna na ogień. Dodatkowo jej ataki mają w przeciwieństwie do choćby Olbrzymów niskie przebicie pancerza.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz
2022-08-06
12:38

MrJ Junior

Sam poradnik odnośnie prowincji jest świetny, jednak moim zdaniem lepiej jest zastąpić jedna gildię krawców w prowincji Reikland zbrojownią a w Alfdorfie zamiast zbrojowni wznieść Kolegium Magii

Komentarz: MrJ
2019-02-26
14:32

premium073523 Junior

Próbowałem zagrać Imperium wg poradnika i kicha - doradzający albo miał inną grę, albo wielkiego farta, albo może jakiś inny poziom trudności. W 25 tur opanował, cudotwórca, 5 prowincji, praktycznie w każdej turze czy to wygrywając bitwę, czy zajmując miasto. W tym stolicę prowincji, otoczoną murem - używając do tego JEDNEGO tarana. Pięknie, tyle że gdy też tak próbowałem (dwoma na wszelki wypadek) okazało się, że garnizon stolicy jest większy od mojej armii oblegającej i niby na zasadzie Pyrrusa to miasto zdobyłem - ale potem nie było już czym walczyć, bo oddziały musiały po 4-5 tur odzyskiwać wystrzelane im przez wieże miasta zdrowie. Dobra rada, by potem ot, pójść i zając sąsiednie dwie mieściny - bez murów - też funta kłaków warta, bo to cenniejsze, dopełniające prowincję, wzięły i zajęły wcześniej wampiry. Garnizonem jak diabli. I jeszcze ich armia polowa przylazła i mi dobiła te jednostki, które miały nieco sił. No a w poradniku było napisane, że spoko luzik, teraz zwrot na sąsiednią stolicę i znów ją z marszu zająć, tylko moździerzy dokupić. Ha, ha, ha. To że w połowie tego radosnego blitzriegu wpada do prowincji armia zwierzoludzi i albo nam zdemoluje miasto, albo stracimy ze 3 tury by ją pokonać (ja przy okazji bitwy straciłem też bohatera - wziął i znienacka poległ) - to już autora genialnego poradnika nie dotknęło, jak rozumiem, bo słowem nie wspomina.
Krótko mówiąc: dobre rady, tyle że nie do zastosowania, bo, niestety, wrogowie na mapie nie śpią i jeśli ich nam ich ktoś cudem wcześniej nie wybije, zostawiając dla nas puste miasta - musimy je zdobywać, ponosząc poważne straty, a to przekreśla szansę na taki jak w poradniku opisano, łatwy, miły i lekki spacerek.
Nie wspomnę już o tym, że na rozwój miast też brakuje pieniędzy i nie da się aż tak śmigać, jak w poradniku napisano. No chyba że faktycznie - tam, gdzie ja spotykałem armie po 16 całkiem niezłych oddziałów, a nie goły garnizon, autor porad miał farta i dokonywał podbojów z palcem w uchu. Ale jak on tę twierdzę, z moździerzem i garnizonem bodajże 22 jednostek zdobył jedną armią i jednym taranem, wpychając ją przez jedną bramę - bij zabij, nie wiem.

Komentarz: premium073523
2017-12-19
10:13

tomcajs Junior

Mam problem z rozwojem w Reiklandzie. Główny budynek w każdym mieście mam na poziomie 3. I nie mogę już dalej rozwijać budynku głównego w Altdorfie, na poziomy 4 i 5 bo gra informuje mnie, że prowincja osiągnęła już maksymalny poziom rozwoju. Brakuje mi jakis budynków do rozwoju czy jak? Czy da się zburzyć budynek w głównym w innych miastach?

Komentarz: tomcajs
2017-12-19
10:53

Drackula Legend

Drackula

potrzebny Ci jest population surplus aby wybudowac nastepny tier. Pewnie zle dobrales budynki i nie masz growth w prowincji lub masz go na bardzo niskim poziomie.

Komentarz: Drackula
2017-04-27
07:31

pabloNR Generał

pabloNR

Planujecie robić poradniki dla Bretonnii, Zwierzoludzi i Leśnych Elfów? Ogólnie to przydałaby się jakaś większa aktualizacja poradnika bo jest mocno przeterminowany. Doszło nieco jednostek również dla początkowych frakcji...

Komentarz: pabloNR
2017-01-25
16:49

Nerka Generał

Nerka

Które jednostki piechoty orków radzą sobie najlepiej z kawalerią?

Komentarz: Nerka
2016-08-05
13:03

Nerka Generał

Nerka

Do poradnika będą dodawane jednostki z DLC i Free DLC?

Komentarz: Nerka
2016-08-03
22:17

Nerka Generał

Nerka

up@Mam to samo tylko z wampirami podobno pomaga zerwanie wszystkich sojuszy.U mnie problem z pierwszą falą Chaosu rozwiązał mod,a teraz po filmiku z Archeonem znowu to samo :/

Komentarz: Nerka
2016-07-30
13:00

Scoiaaa Junior

Wie ktoś jak można usunąć błędy w grze Total War Warhammer? Gram krasnoludami i kiedy przyłączam innych krasnoludów do konfederacji i klikam przejście do następnej tury włącza się film, że zbliża się chaos po czym zawiesza się na dwa sposoby. Albo widzę tylko ziemie chaosu albo wracam do swojej mapy i poruszam się po niej ale nie mam możliwości przejścia do kolejnej rundy ponieważ nie zamknąłem wydarzeń, których się nie da zamknąć. Wyświetla się wykrzyknik na ikonce wydarzeń ale nie da się ich aktywować. Sprawdziłem metodą prób i błędów co powoduje zawieszenie. Kiedy nie przyłączam krasnali do konfederacji nie włącza się chaos i mogę swobodnie grać. Prędzej czy później podbiję ziemie, które wymuszą na chaosie atak i znów wrócę do punktu wyjścia :/ Z góry dziękuję za podpowiedzi.

Komentarz: Scoiaaa
2016-07-12
07:34

fajjaCDRed Legionista

fajjaCDRed

Super, od dawna czekałem na Total War w realiach fantasy.

Komentarz: fajjaCDRed
2016-07-06
11:45

zanonimizowany543579 Pretorianin

Po ograniu kampanii orków stwierdzam, że obaj lordowie są wypasieni ale Grimgor jednak jest troszeczkę lepszy ze względu na lepsze bonusy frakcyjne oraz lepsze jednostki startowe. Zwłaszcza czarne orki ze sztandarem i katapulta która można poprzez ręczne sterowanie nabijać poziomy aż miło.

Azgah z kolei dzięki pijawce duszy jest w stanie zabić każdego wrogiego lorda w kilka chwil. Co często prowadzi do wygranej. Bardzo dobrze sprawuje się jak zrobimy go tak 6 punktów w taktykę i dodamy trolle ... to jest masakra :D zwiększamy im dyscyplinę o 15 punktów plus 5 za zabijanie jenców. Daje nam oddział który jest bardzo trudny do złamania szybko dostępny (10-12 tura)... i robi pogrom na polu walki. Bez problemu można dać mu pełne drzewko taktyki i magii. Ale ma bardzo trudne początki nie mniej gobliny z tym samym wsparciem co trolle (zdolność + mordowanie jeńców) Traf jeszcze eliksir zdrowia ... to właściwie trolle są nie do złamania.Trafiłem niebieski eliksir 3 ładunki.

Grimgor tylko i wyłącznie walka wręcz. Ulepszenie czegoś co już jest wspaniałe jeszcze bardziej... Czyni go prawie bogiem na polu walki. Jego jedyna słabość to podatność na magie. Ale np krasnoludy tego nie mają. Pozostałe punkty można dać w taktyke lub w zarządzanie.

Komentarz: zanonimizowany543579
2016-06-21
00:40

A.l.e.X Legend

A.l.e.X

Drackula dlatego nie ma sensu robić symulacji, z drugiej strony na legendarnym ciężko jest wygrać armią o podobnej sile jeśli nie zna się wszystkich plusów i minusów danej jednostki. Np. krasnalami szło mi znakomicie za nim nie trafiłem na Imperium i królestwa. Komputer ma tę przewagę że dużo szybciej wyda rozkazy niż ty bez pauzy / ale nie marudzę, tylko ciągle się uczę dla mnie bezapelacyjnie najlepszy total war.

Komentarz: A.l.e.X
2016-06-21
00:50

Drackula Legend

Drackula

ale ja nie mam problemu wygrywac walk, te wazniejsze tocze recznie, ale mam taki nawal walk co ture ze nie wyrabiam, nie chce mi sie grac 2-3 tur dziennie ;)

Komentarz: Drackula
2016-06-14
12:47

Drackula Legend

Drackula

Jedna rzecz mnie zastanawia.

Gram teraz vampirami na legedarnym i niestety nie wyrabiam z walkami wiec wiekszosc robie automatycznie. Ale tutaj komp mnie wku... bo z teoretycznie lepszymi armiami przegrywam 1:1.

Przyklad:

Moja armia: - 2xterrogheist, 2xvarghulf, 2xvargheists, 2x crypt horrors, 2x black coatch, 3x grave guards 3x grave guard greatweapon, 4x kawaleria

Imperium: - 5x Luminark, 3x mozdzierze, 2x greatswords, 3x lekka kawaleria, 3 x kusznicy, 4x pikinierzy

I w autowalce, moja armia przegrywa. Jest to kompletnie bezsensu i nielogiczne bo dla moich jednostek powinien to byc spacerek :/.
Czyzby na legendarce AI aztak bezczelnie oszukiwalo. Juz potrafie przezyc te wszystkie bonusy ktore maja ale kurcze, walki mnie wkurzaja bo wampiry sa marne ekonomicznie.

Juz pomine fakt ze 4 pelne fale chaosu (po 4 czy 5 pelnych stakow) pomaszerowaly sobie prosto na mnie, 8 pod wzgedem "sily" i kiedy ja walczylem o przetrwanie inni rosli w sile :/

Komentarz: Drackula
2016-06-14
17:24

Jeyhard Generał

Jeyhard

Nie wiem na ile to faktycznie tak działa, ale z moich obserwacji wynika, że wynik automatycznej walki nie zależy od jakości wojsk, co od ilości. Kilka razy miałem tak, że poranionymi oddziałami (tak od 1/2 do 2/3 hp) miałem "pasek równowagi sił" tak, że w 80% był zapełniony na korzyść kompa (czyli oklep bym dostał - i faktycznie dostałem), ale jak połączyłem te oddziały by miały full hp (ale zamiast 20 zrobiło mi się te 12-13) to nagle komp dostał mega lanie.

Podobnie zresztą grając samymi wampirami - walka 1v2 w której miałem 20/20 wojsk wysokopoziomowych (coś jak ty, tyle że inne proporcje) na kompa który miał 2 armie po 13-15 wojsk - mniej więcej 80% paska "równowagi" na rzecz kompa (i lanie), a gdy dołączyłem do walki drugiego lorda z ~13 oddziałami szkieletów to nagle miałem mega przewagę i komp dostał lanie, że hej.

Podsumowując - automatyczna walka na moje oko bierze pod uwagę ilość oddziałów i ich stan, a nie ich jakość.

edit: doczytałem teraz skład wojsk Imperium, które podałeś. Może po prostu komp na automacie się czai, a nie atakuje, przez co te luminarki cię rozniosły.

Komentarz: Jeyhard
2016-06-20
11:58

Drackula Legend

Drackula

napewno nie zalezy od ilosci

W nowej kampanii, tym razem chaosem, mam armie dosc liczebne w sensie ilosci ludzikow i nadal AI bezsensownie mnie atakuje. Tzn sensownie bo w auto wygruwa a jak rozgrywam recznie to trace kilkunastu wojakow :/.

Przyklad:
Moja swierza armia: 8 chaos marauders, 6 chaos dogs (czy jak ich tam zwal), 6 lekkiej konnicy
Imperium: Karl Franz, jakis magik, 2x pikinierzy, 1 rusznice, 3x rakiety, 4x armaty, 4x mozdzierze

W Auto mnie rozniesli, w manualu nawet nie ruszylem piechoty, kawaleria okrazylem i zmasowany atak ze wszystkich stron kawaleria i psami. Stracilem kilkunastu psow od arty i troche koni bo 30lvl Karl Franz stawial opor.

wynik? Heroic victory :0

Komentarz: Drackula
2016-06-20
18:48

Jeyhard Generał

Jeyhard

Wychodzi więc na to, że gra nie radzi sobie z przeprowadzaniem walki jeśli komp ma masę jednostek artylerii (w dwóch przypadkach tak miałeś - raz Luminarki, drugi raz masa innych). Pewnie na auto komp bawi się w 'normalna' walkę i męczy się w piechotą wroga a w tym czasie z armii robi mu sito artyleria. :P

Komentarz: Jeyhard
2016-06-10
13:25

Albanoid Pretorianin

1
Albanoid

Mega przydatny poradnik i po raz kolejny powtórzę -świetna robota ;) Warhammer mi przynosi maaasę radości i naprawdę bardzo fajna im wyszła ta odsłona ;)

Komentarz: Albanoid
2016-06-10
08:42

zanonimizowany543579 Pretorianin

Serio chłopaki czity, trainery do takiej gry :P ? Z tego co zauważyłem na początku jest potrzebna kawaleria w armi ze 2-3 jednostki. Gobliny na wilkach dobijają uciekające jednostki do zera. Prawda bitwa trochę trwa. Ale poki co jak wyzerowałem komputer w jednej bitwie to w nastepnej mial 3 jednostki tylko.

Czemu nie robic z maga woja :) ? Masz 29 punktów biorę kalkulator.

Drzewko magii 11, walki 11, ekonomi 11= 33 pkt w sumie można rozwinąć prawie 3 drzewka z 4. U grimora jest 3 z 3 wiec prawie wszystko. Głupie pytanie artefakty u góry ekranu wymagaja punktów czy odblokowują się automatycznie po zrobieniu questa :) ?

Syndrom jeszcze jednej tury jest w tej grze straszny ...
Zacząłem o 21:50 a skończyłem o 3:30 w nocy ... gdy na 7 do pracy pozdro :P

Komentarz: zanonimizowany543579
2016-06-10
09:51

Drackula Legend

Drackula

nie oplaca sie rozwijac wszystkich linni skili lorda.

Ja osobiscie wojownikowi zawsze rozwijam linnie dowodzenia (nie wszystkie skile oczywiscie). Jest tam duzo pasywnych skili , ktore podnosza skutecznosc konkretnych oddzialow. I o ile jedn punkt w skilu nie ma wielkiego znaczenia bo dodaje np. tylko 3 do ataku, to inwestujac 3 punty dostajesz 12 do ataku i 12 do szarzy. W efekcie takim iperium masz greatswordsmanow - rzeznikow.
Osobiscie uwazam ze poza Vampirami, magia jest malo skuteczna, a u Vampirow to tez glownie czary nekromanckie.

Komentarz: Drackula

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl