Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Urząd celny

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

[Rozdział 2] The Thames - Urząd celny

W pierwszej kolejności będziesz musiał udać się do dobrze znanego pubu i porozmawiać z barmanem (#1). Dowiesz się od niego, iż inspektor urzędu celnego powinien przebywać w dalszej części doków. Będziesz teraz musiał dotrzeć do miejsca, w którym zdobyłeś medalion. Poszukiwany przez Ciebie obiekt będzie znajdował się po lewej stronie.

1 - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Inspektora tu niestety nie odnajdziesz - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Inspektora tu niestety nie odnajdziesz. Zainteresuj się natomiast leżącą na skrzyniach księgą (#1). W pierwszej kolejności zdobędziesz list (Letter from the Customs Officer). Dowiesz się też, że pewne materiały zostały przewiezione do magazynu numer 16. To właśnie tam musisz się teraz udać (#2). Najłatwiej będzie skorzystać z mapy, ale nie jest to konieczne. Magazyn ten znajduje się niedaleko pubu.

Nowa lokacja na mapie: Warehouse 16

2 - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Wysłuchaj krótkiego komentarza, a następnie spróbuj otworzyć drzwi - nic z tego - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Wysłuchaj krótkiego komentarza, a następnie spróbuj otworzyć drzwi - nic z tego. Na ziemi powinieneś zauważyć charakterystyczną plamę (#1). Dokonaj zbliżenia obrazu. W pierwszej kolejności skorzystaj ze szkła powiększającego, tak aby móc podnieść niewielki klucz (Key; #2).

3 - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Teraz będziesz musiał skorzystać z metra krawieckiego i zmierzyć jeden z odcisków (#1) - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Teraz będziesz musiał skorzystać z metra krawieckiego i zmierzyć jeden z odcisków (#1). Dowiesz się, iż to ten sam rozmiar, czyli siódemka. Teraz będziesz musiał dotrzeć do kolejnej lokacji, podążając zgodnie z widocznymi na ziemi śladami (#2). Nie powinno ci to sprawić zbyt dużego problemu.

4 - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Docelowo będziesz musiał dotrzeć do znajdujących się za pubem schodów (#1) - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Docelowo będziesz musiał dotrzeć do znajdujących się za pubem schodów (#1). Idź dalej. Ślady zakończą się niestety w nieoświetlonym miejscu. Otwórz okno inwentarza i wybierz klucz. Teraz będziesz go musiał użyć, tak aby otworzyć znajdującą się tu bramę (#2).

5 - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Na ziemi powinieneś odnaleźć plakietkę (Label), której warto byłoby przyjrzeć się w inwentarzu (#1) - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Na ziemi powinieneś odnaleźć plakietkę (Label), której warto byłoby przyjrzeć się w inwentarzu (#1). Pochodzi ona z instytutu Black Edelweiss. Sherlock oznajmi, iż zna już następny krok i zaproponuje powrót na Baker Street. Wybierz więc tę lokację na mapie. Po dotarciu na miejsce automatycznie załączy się scenka przerywnikowa (#2).

6 - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
W trakcie trwania scenki przerywnikowej Sherlock podsumuje dotychczasowe osiągnięcia (#1), ze szczególnym uwzględnieniem tego, co stało się z porwanymi ludźmi - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

W trakcie trwania scenki przerywnikowej Sherlock podsumuje dotychczasowe osiągnięcia (#1), ze szczególnym uwzględnieniem tego, co stało się z porwanymi ludźmi. Po chwili pojawi się jednak drugie pytanie quizowe. Będziesz musiał połączyć zdobyte już fakty, tak aby ustalić kolejny cel podróży. Do okienka wpisz SWITZERLAND (SZWAJCARIA; #2 w polskiej wersji gry), gdyż to właśnie tam znajduje się instytut.

KONIEC ROZDZIAŁU DRUGIEGO

7 - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
8 - The Thames - Urząd celny | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2010-11-28 12:16

w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-11-01 01:09

DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-19 10:45

A otworzyłaś ją nożykiem? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2009-04-19 08:30

POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-15 18:48

pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-13 21:35

Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-06 07:40

wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-20 11:17

wystarszy wpisac " SZOP"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 4
2008-07-16 19:29

CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-15 14:51

Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 15:27

lulugr

spoiler start

Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).

spoiler stop


Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 14:39

pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 11:53

. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 10:26

nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-12-16 18:07

WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl