Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Magazyn 12 (2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Teraz zainteresuj się obiektami leżącymi pomiędzy skrzyniami (#1). Po kliknięciu na nie gra dokona przybliżenia obrazu. W pierwszej kolejności podnieś paszport (Passport of Amos Colby), na którym będzie wymalowany dziwny obraz. Zabierz także zakrwawioną szpilkę (Hat pin; #2), której najprawdopodobniej użyto do namalowania dziwnego wzoru. Zamknij to okno.

1 - The Thames - Magazyn 12 (2) | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Twoją uwagę powinien zwrócić znajdujący się na ziemi właz - The Thames - Magazyn 12 (2) | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Twoją uwagę powinien zwrócić znajdujący się na ziemi właz. Otwarcie tego przejścia będzie niestety wymagało wykonaniu kilku czynności. Obróć się w lewo i zacznij pchać ukazane na screenie wiadro (#1). Musi się ono znaleźć dokładnie pod niewielkim kranem (#2). Zauważ, że obiekt ten możesz popychać z dwóch różnych stron, tak więc nie zablokujesz sobie drogi.

2 - The Thames - Magazyn 12 (2) | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Skieruj się teraz w lewo - The Thames - Magazyn 12 (2) | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Skieruj się teraz w lewo. Powinieneś tu odnaleźć niewielkie pokrętło (#1), dzięki czemu napełnisz wiadro z wodą. Zacznij je pchać w tym samym kierunku. Musi się ono znaleźć na drugim końcu magazynu, w ukazanej na screenie pozycji (#2).

3 - The Thames - Magazyn 12 (2) | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Wejdź teraz na znajdujące się po prawej stronie belki - The Thames - Magazyn 12 (2) | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Wejdź teraz na znajdujące się po prawej stronie belki. Kliknij na zawieszoną w tym miejscu linę, a następnie na wiadro (#1). W taki oto sposób przywiążesz je do górnej konstrukcji. Zejdź na dół i skieruj się do drugiej liny (#2). Ponownie będziesz musiał wcisnąć klawisz akcji.

4 - The Thames - Magazyn 12 (2) | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Przywiąż teraz trzymaną (nie widzisz jej) linę do jednego z zaczepów (#1) - The Thames - Magazyn 12 (2) | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Przywiąż teraz trzymaną (nie widzisz jej) linę do jednego z zaczepów (#1). Ponownie wróć się do wiadra. Będziesz w tym miejscu musiał skorzystać z noża (#2), tak aby przeciąć znajdującą się obok linę.

5 - The Thames - Magazyn 12 (2) | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Jeśli poprawnie wykonałeś wszystkie czynności, załączy się krótka scenka przerywnikowa (#1) - The Thames - Magazyn 12 (2) | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Jeśli poprawnie wykonałeś wszystkie czynności, załączy się krótka scenka przerywnikowa (#1). W wyniku przeprowadzonych działań odblokujesz sobie przejście prowadzące do piwnicy. To właśnie tam będziesz się teraz musiał udać (#2).

6 - The Thames - Magazyn 12 (2) | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
7 - The Thames - Magazyn 12 (2) | Rozdział 2 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2010-11-28 12:16

w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-11-01 01:09

DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-19 10:45

A otworzyłaś ją nożykiem? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2009-04-19 08:30

POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-15 18:48

pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-13 21:35

Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-06 07:40

wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-20 11:17

wystarszy wpisac " SZOP"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 4
2008-07-16 19:29

CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-15 14:51

Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 15:27

lulugr

spoiler start

Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).

spoiler stop


Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 14:39

pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 11:53

. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 10:26

nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-12-16 18:07

WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl