Sherlock Holmes The Awakened 2006: Baker Street - Tajemnicza księga
Aktualizacja:
[Rozdział 5] Baker Street - Tajemnicza księga
Przed Tobą dwa filmiki przerywnikowe. Akcja pierwszego z nich będzie się rozgrywała jeszcze w trakcie drogi do Londynu (#1). Następnie czeka Cię krótka rozmowa na Baker Street. Będziesz musiał odpowiedzieć na pytanie quizowe, związane ze zdobytymi wcześniej ciągami cyfr. Prawidłowe rozwiązanie to: 56436 6134 (pamiętaj o wprowadzeniu jednej spacji; #2).
![]() | ![]() |
Główni bohaterowie postanawiają udać się do Barnesa, tak aby zasięgnąć dodatkowej opinii na temat zdobytej księgi (#1). Miejsce to możesz oczywiście wybrać automatycznie na mapie. Wejdź oczywiście do środka. Porozmawiaj ze sklepikarzem, a następnie przekaż mu posiadaną księgę (#2). Barnes obieca zająć się tłumaczeniem wybranych przez Sherlocka stron. Powrócisz tu za jakiś czas.
![]() | ![]() |
Wróć się na Baker Street. Spróbuj porozmawiać z chłopcem zajmującym się sprzedażą gazet (#1), a następnie obejrzyj najnowsze wydanie, wchodząc do inwentarza. Artykuł będzie traktował o burzy stulecia i statkach, które zatonęły na morzu. Udaj się teraz do doków i spróbuj porozmawiać z właścicielem pubu (#2), którego miałeś już okazję poznać wcześniej.
![]() | ![]() |
Sherlock będzie poszukiwał map lokalnych wód, a konkretnie okolic Szkocji. Od mężczyzny otrzymasz klucz (Key; #1) prowadzący do nowego pomieszczeniu, w którym prawdopodobnie powinny znajdować się jakieś mapy. Obróć się w prawo i skorzystaj z klucza (#2). Skieruj się na drugi koniec pomieszczenia.
![]() | ![]() |
W pierwszej kolejności podnieś znajdujące się tu fotografię (Photograph of Rochester; #1). Teraz zainteresuj się znajdującą się obok mapą (#2). Po chwili gra załaduje nowe okno. Będziesz musiał zlokalizować miejsce, do którego trzeba się będzie udać. W tym celu posłużymy się użytym w ostatnim quizie kodem (56436 6134).
![]() | ![]() |
W celu rozwiązanie tej niezbyt skomplikowanej łamigłówki będziesz musiał zaznaczyć następujący punkt na mapie (#1). Jeśli poprawnie wykonałeś tę czynność, okno zostanie zamknięte. Sherlock zauważy natomiast, iż jest to punkt o nazwie Ardnamurcham, zlokalizowany przy wybrzeżu Szkocji. Wyjdź z tego pomieszczenia.

Ponownie porozmawiaj z właścicielem pubu. Tym razem dowiesz się od niego, iż poszukiwane przez Ciebie miejsce to pewna latarnia morska (#1). Będziemy się tam musieli wkrótce udać. Chwilowo jednak wybierz się do księgarni (#2). Barnes powinien bowiem ukończyć prace nad przetłumaczeniem fragmentów księgi.
![]() | ![]() |
Przed Tobą wyjątkowo długa scena z rozmowy ze sklepikarzem (#1). Z racji tego, iż pojawia się tu wiele istotnych szczegółów (m.in. dotyczących pewnych rytuałów), radziłbym dokładnie wsłuchiwać się w kolejne wypowiedzi rozmówców. Po kilku minutach akcja przeniesie się na Baker Street (#2). Sherlock najwyraźniej wierzy w opisywane w księdze wydarzenia. Obaj panowie postanawiają ponadto wyruszyć do Szkocji.
![]() | ![]() |
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 5
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Baker Street - Tajemnicza księga
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Latarnia morska
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Jaskinie (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Jaskinie (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Skarb
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Wnętrze latarni
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Ashmat (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Ashmat (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - FINAŁ (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - FINAŁ (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 5
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Komentarze czytelników
w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!
DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC
A otworzyłaś ją nożykiem? ;)
POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie
pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???
Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.
wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie
wystarszy wpisac " SZOP"
CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/
Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??
lulugr
spoiler start
Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).
spoiler stop
pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé
. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),
nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc
WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














