Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Pościg (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

[Rozdział 4] New Orleans - Pościg

Po dotarciu do pierwszego magazynu Sherlock i Watson zostaną napadnięci przez mężczyznę, który zacznie uciekać z ukradzioną torbą (#1). Przed Tobą kilkominutowy pościg, który nie będzie jednak zbyt wymagający. W pierwszej kolejności pokonaj zbadany już wcześniej magazyn, tak aby znaleźć się na większym placu (#2).

1 - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
W pewnym miejscu będziesz musiał skręcić w prawo, a następnie przymknąć bramę (#1), tak aby uniknąć niewielkiego ciągnika - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

W pewnym miejscu będziesz musiał skręcić w prawo, a następnie przymknąć bramę (#1), tak aby uniknąć niewielkiego ciągnika. Skieruj się teraz w lewo. Uciekiniera powinieneś co jakiś czas doganiać, tak więc nie musisz się obawiać tego, że będziesz musiał biec na oślep. Będziesz tu musiał ominąć zawieszone skrzynie (#2), ale to żaden problem.

2 - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
W dalszym ciągu powinieneś kierować się w lewą stronę (#1) - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

W dalszym ciągu powinieneś kierować się w lewą stronę (#1). Do celu będzie prawie zawsze prowadziła wyłącznie jedna ścieżka, tak więc nie powinieneś się zgubić. W pewnym miejscu będziesz musiał wspiąć się na górę (#2). W tym celu zlokalizuj ikonę rączki.

3 - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Po znalezieniu się w ukazanym na screenie miejscu (#1) będziesz mógł bez żadnych obaw zeskoczyć na ziemię - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Po znalezieniu się w ukazanym na screenie miejscu (#1) będziesz mógł bez żadnych obaw zeskoczyć na ziemię. Skieruj się teraz w lewo. Po kilku chwilach dotrzesz do miejsca, w którym będziesz musiał przyczepić się do przedstawionego obiektu (#2). W ten sposób przedostaniesz się na drugą stronę.

4 - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Biegnij dalej - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Biegnij dalej. W pewnym miejscu będziesz musiał skręcić do prawego magazynu (#1). Przebiegnij na drugi koniec, otwierając sobie lewą bramę. Znajdziesz się na głównej ulicy, ale to jeszcze nie koniec pościgu. Uciekinier skieruje się w stronę prawej furtki (#2). To właśnie tam będziesz się teraz musiał udać.

5 - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Skieruj się w lewo - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Skieruj się w lewo. Wbiegnij na wyżej położoną platformę. Po kilku chwilach będziesz jednak musiał zeskoczyć na dół (#1). Teraz obróć się w prawo. Będziesz musiał zepchnąć dwie skrzynie z metalowej platformy (#2), tak aby przedostać się na wyżej położoną półkę. Odbędzie się to w automatyczny sposób.

6 - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Biegnij dalej - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Biegnij dalej. Zeskocz na niżej położony poziom. Będziesz musiał dotrzeć do ukazanych na screenie schodów (#1). Kieruj się teraz cały czas w prawo. Po dotarciu na górę Sherlock powinien automatycznie przeskoczyć na drugą stronę (#2). Biegnij prosto.

7 - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
8 - New Orleans - Pościg (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2010-11-28 12:16

w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-11-01 01:09

DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-19 10:45

A otworzyłaś ją nożykiem? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2009-04-19 08:30

POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-15 18:48

pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-13 21:35

Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-06 07:40

wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-20 11:17

wystarszy wpisac " SZOP"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 4
2008-07-16 19:29

CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-15 14:51

Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 15:27

lulugr

spoiler start

Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).

spoiler stop


Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 14:39

pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 11:53

. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 10:26

nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-12-16 18:07

WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl