Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Pościg (2)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

Podejdź teraz do znajdującej się po lewej stronie drabiny (#1) i wciśnij klawisz używania, tak aby przemieścić się na wyżej położoną platformę. Otwórz drzwi i wejdź do nowego budynku. Musisz teraz przejść przez kilka niewielkich pomieszczeń. Po kilku sekundach dotrzesz do wyjścia (#2). Ruszaj prosto. Sherlock automatycznie wykona kolejny skok.

1 - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Podejdź do znajdującej się tu drabiny i wciśnij klawisz używania, a bez żadnych problemów przemieścisz się na sąsiedni daszek (#1) - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Podejdź do znajdującej się tu drabiny i wciśnij klawisz używania, a bez żadnych problemów przemieścisz się na sąsiedni daszek (#1). Ruszaj dalej. Przejdź przez most. Uciekinier powinien znajdować się po Twojej lewej stronie (#2). Będziesz musiał dobiec do wejścia, z którego sam skorzystał.

2 - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Kieruj się teraz w lewo - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Kieruj się teraz w lewo. Będziesz musiał przebiec przez stosunkowo niewielką halę (#1), tak aby dotrzeć do znajdujących się tam drzwi. Po wpadnięciu do nowego pomieszczenia uciekinier będzie korzystał z drabiny (#2). Musisz oczywiście wyjść po niej na górę.

3 - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Kieruj się w stronę większego wyjścia, które będzie zlokalizowane po Twojej lewej stronie - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Kieruj się w stronę większego wyjścia, które będzie zlokalizowane po Twojej lewej stronie. Znajdziesz się w ukazanym na screenie miejscu (#1). Cofnij się i skorzystaj z zawieszonego nad Tobą obiektu (#2). W taki oto sposób przedostaniesz się na drugą stronę. Kontynuuj pościg.

4 - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Do celu prowadzi tylko jedna ścieżka - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Do celu prowadzi tylko jedna ścieżka. Przebiegnij po deskach (#1), a następnie skorzystaj z drabiny, tak aby wspiąć się na górę. Skorzystaj z kolejnych desek, tak aby wejść do nowego budynku. Po chwili będziesz musiał zeskoczyć na niżej położoną półkę (#2).

5 - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Dotrzesz w końcu do miejsca, w którym znajduje się pracujące urządzenie - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Dotrzesz w końcu do miejsca, w którym znajduje się pracujące urządzenie. Będziesz musiał je unieszkodliwić, popychając znajdujący się tu interaktywny obiekt (#1). Możesz kontynuować pościg. Po kilku chwilach dotrzesz do niewielkiego tunelu (#2). Wciśnij klawisz używania, dzięki czemu bezpiecznie zjedziesz na dół.

6 - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Otwórz drzwi i biegnij prosto - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Otwórz drzwi i biegnij prosto. W oddali powinieneś zauważyć kilka osób (#1). Po chwili załączy się scenka przerywnikowa. Sherlock i Watson spotkają lokalnego szeryfa (#2). Mężczyzna ten nie tylko pozwoli uciec złodziejaszkowi, ale i zmusi naszych bohaterów do opuszczenia miasta. Oczywiście nie odbędzie się to natychmiastowo, tak więc będziesz miał wystarczająco dużo czasu żeby zapoznać się z okolicą. Na razie Sherlock postanawia udać się do miejsca, w którym może skrywać się Arneson. Otwórz mapę i wybierz French Quarter.

7 - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
8 - New Orleans - Pościg (2) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2010-11-28 12:16

w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-11-01 01:09

DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-19 10:45

A otworzyłaś ją nożykiem? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2009-04-19 08:30

POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-15 18:48

pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-13 21:35

Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-06 07:40

wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-20 11:17

wystarszy wpisac " SZOP"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 4
2008-07-16 19:29

CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-15 14:51

Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 15:27

lulugr

spoiler start

Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).

spoiler stop


Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 14:39

pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 11:53

. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 10:26

nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-12-16 18:07

WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl