Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Pościg (2)
Aktualizacja:
Podejdź teraz do znajdującej się po lewej stronie drabiny (#1) i wciśnij klawisz używania, tak aby przemieścić się na wyżej położoną platformę. Otwórz drzwi i wejdź do nowego budynku. Musisz teraz przejść przez kilka niewielkich pomieszczeń. Po kilku sekundach dotrzesz do wyjścia (#2). Ruszaj prosto. Sherlock automatycznie wykona kolejny skok.
![]() | ![]() |
Podejdź do znajdującej się tu drabiny i wciśnij klawisz używania, a bez żadnych problemów przemieścisz się na sąsiedni daszek (#1). Ruszaj dalej. Przejdź przez most. Uciekinier powinien znajdować się po Twojej lewej stronie (#2). Będziesz musiał dobiec do wejścia, z którego sam skorzystał.
![]() | ![]() |
Kieruj się teraz w lewo. Będziesz musiał przebiec przez stosunkowo niewielką halę (#1), tak aby dotrzeć do znajdujących się tam drzwi. Po wpadnięciu do nowego pomieszczenia uciekinier będzie korzystał z drabiny (#2). Musisz oczywiście wyjść po niej na górę.
![]() | ![]() |
Kieruj się w stronę większego wyjścia, które będzie zlokalizowane po Twojej lewej stronie. Znajdziesz się w ukazanym na screenie miejscu (#1). Cofnij się i skorzystaj z zawieszonego nad Tobą obiektu (#2). W taki oto sposób przedostaniesz się na drugą stronę. Kontynuuj pościg.
![]() | ![]() |
Do celu prowadzi tylko jedna ścieżka. Przebiegnij po deskach (#1), a następnie skorzystaj z drabiny, tak aby wspiąć się na górę. Skorzystaj z kolejnych desek, tak aby wejść do nowego budynku. Po chwili będziesz musiał zeskoczyć na niżej położoną półkę (#2).
![]() | ![]() |
Dotrzesz w końcu do miejsca, w którym znajduje się pracujące urządzenie. Będziesz musiał je unieszkodliwić, popychając znajdujący się tu interaktywny obiekt (#1). Możesz kontynuować pościg. Po kilku chwilach dotrzesz do niewielkiego tunelu (#2). Wciśnij klawisz używania, dzięki czemu bezpiecznie zjedziesz na dół.
![]() | ![]() |
Otwórz drzwi i biegnij prosto. W oddali powinieneś zauważyć kilka osób (#1). Po chwili załączy się scenka przerywnikowa. Sherlock i Watson spotkają lokalnego szeryfa (#2). Mężczyzna ten nie tylko pozwoli uciec złodziejaszkowi, ale i zmusi naszych bohaterów do opuszczenia miasta. Oczywiście nie odbędzie się to natychmiastowo, tak więc będziesz miał wystarczająco dużo czasu żeby zapoznać się z okolicą. Na razie Sherlock postanawia udać się do miejsca, w którym może skrywać się Arneson. Otwórz mapę i wybierz French Quarter.
![]() | ![]() |
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 4
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Dzielnica portowa
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Pościg (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Pościg (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Francuska dzielnica (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Francuska dzielnica (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Francuska dzielnica (3)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Ukryte pomieszczenie (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Ukryte pomieszczenie (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Lucy
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Zaginiony sygnet
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Wizyta na bagnach
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 4
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Komentarze czytelników
w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!
DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC
A otworzyłaś ją nożykiem? ;)
POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie
pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???
Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.
wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie
wystarszy wpisac " SZOP"
CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/
Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??
lulugr
spoiler start
Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).
spoiler stop
pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé
. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),
nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc
WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














