Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Zaginiony sygnet
Aktualizacja:
[Rozdział 4] New Orleans - Zaginiony sygnet
Po dotarciu na miejsce załączy się krótka scenka z rozmowy Sherlocka z Watsonem (#1). Panowie będą zastanawiali się, co mogło stać się z sygnetem Arnesona. Po chwili pojawi się dobrze znane okienko pytania. Musisz wpisać RACOON (SZOP PRACZ; #2 w wersji polskiej), gdyż to właśnie to zwierzątko jest prawdopodobnie odpowiedzialne za zniknięcie sygnetu. Będziesz musiał odnaleźć kryjówkę szopa, tak aby móc odzyskać potrzebny przedmiot.
![]() | ![]() |
W pierwszej kolejności będziesz musiał skierować się do kuchni. Podnieś szynkę (Ham slice; #1), która poprzednio nie była ci potrzebna. Wyjdź z domu i skieruj się w prawo. Będziesz musiał zlokalizować ślady łapek szopa (#2). W tym miejscu należy położyć dopiero co zdobytą szynkę.
![]() | ![]() |
Po chwili załączy się krótki filmik przerywnikowy. Dowiesz się, iż szop pracz zrobił sobie kryjówkę na dachu budynku (#1). To właśnie tam będziesz się teraz musiał udać. Przedostanie się na dach będzie jednak wymagało pewnego przygotowania. Udaj się do stajni. Będziesz musiał podnieść gwoździe (Nails;#2), które poprzednio nie były ci potrzebne.
![]() | ![]() |
Wejdź teraz do inwentarza. Będziesz musiał połączyć ze sobą trzy przedmioty - drewniane deski, gwoździe oraz młotek. W wyniku przeprowadzenia tej operacji otrzymasz drabinę (Ladder; #1). Z obiektem tym musisz udać się na balkonik posiadłości. Użyj drabiny na znajdującej się tu sofie (#2), a następnie spróbuj wejść na górę.
![]() | ![]() |
Zignoruj rozkładającą się dłoń Arnesona. Będziesz musiał podnieść znajdujący się tu sygnet (#1). Z obiektem tym możesz zejść na dół. Skieruj się teraz do tajnego pomieszczenia, które jest oczywiście zlokalizowane po prawej stronie. Użyj sygnetu, tak aby otworzyć znajdującą się tu szafkę (#2).
![]() | ![]() |
Z szafki będziesz musiał zabrać dwa przedmioty - shotgun (Elephant Gun) oraz pieniądze (Money; #1), które odnajdziesz w niewielkim pudełku. Spróbuj się teraz skierować do schodów. Niestety, będzie tu już na Ciebie czekał lokalny szeryf (#2). Musisz więc w jakiś inny sposób uciec z terenu posiadłości.
![]() | ![]() |
Wróć się na balkonik. Podnieś drabinę. Teraz będziesz jej musiał użyć na dowolnym fragmencie balustrady (#1). Po chwili załączy się krótki filmik przerywnikowy (#2). Naszym bohaterom ponownie udaje się zbiec. Teraz trzeba będzie przedostać się na bagna. W tym celu powinieneś udać się do chatki Champagne'a.
![]() | ![]() |
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 4
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Dzielnica portowa
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Pościg (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Pościg (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Francuska dzielnica (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Francuska dzielnica (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Francuska dzielnica (3)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Ukryte pomieszczenie (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Ukryte pomieszczenie (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Lucy
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Zaginiony sygnet
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Wizyta na bagnach
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 4
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Komentarze czytelników
w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!
DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC
A otworzyłaś ją nożykiem? ;)
POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie
pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???
Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.
wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie
wystarszy wpisac " SZOP"
CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/
Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??
lulugr
spoiler start
Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).
spoiler stop
pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé
. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),
nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc
WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














