Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Ucieczka z instytutu
Aktualizacja:
[Rozdział 3] Switzerland - Ucieczka z instytutu
Po chwili załączy się krótka scenka przerywnikowa (#1). Jak zapewne zauważyłeś, zaalarmowani wartownicy zmierzają w tę stronę. Włącz opcję biegu. Będziesz musiał dotrzeć do gabinetu doktora Gygaxa (#2). Na szczęście na wykonanie tej czynności będziesz miał sporo czasu, nawet jeśli nie pamiętasz dokładnie drogi.
![]() | ![]() |
Skieruj się do dwóch linek (#1), które poprzednio zapewne zignorowałeś. Na początek będziesz musiał TRZY RAZY pociągnąć za lewą linkę, a następnie JEDEN RAZ za prawą (#2). W wyniku tej akcji odsłoni się kolejne ukryte przejście. Zaczekaj aż na tym piętrze pojawi się winda.
![]() | ![]() |
Wejdź oczywiście do windy (#1) i zaczekaj aż zjedzie na dolny poziom. Jeśli chcesz, możesz rozejrzeć się po okolicy. Zauważysz dwóch wartowników. Nie będziesz się też mógł zbliżyć do schodów. Zamiast tego skieruj się do niewielkiej celi, w której przetrzymywany jest jeden z pacjentów (#2).
![]() | ![]() |
Wybierz z inwentarza łyżeczkę i użyj jej do otwarcia kraty (#1). Na szczęście tym razem nie będziesz musiał rozwiązywać żadnej łamigłówki. Spróbuj porozmawiać z więzionym mężczyzną (#2). Sherlock rozpozna, iż jest to Moriarty, jeden z jego zaciekłych wrogów.
![]() | ![]() |
W celu posunięcia fabuły do przodu będziesz musiał pozostać w celi i ustawić się dokładnie za pacjentem. Załączy się filmik przerywnikowy (#1), w trakcie trwania której Sherlock w sprytny sposób zachęci pacjenta do rozprawienia się z doktorem oraz wartownikami. Możesz już skorzystać ze znajdujących się tu schodów (#2).
![]() | ![]() |
Po dotarciu na górę obróć się w prawo. Odnajdziesz tu dwa przedmioty - kapelusz oraz płaszcz (#1). Dopiero gdy uda ci się je zebrać, będziesz mógł skorzystać ze znajdującego się obok wyjścia. Po chwili załączy się kolejna scenka przerywnikowa. Sherlockowi udaje się zbiec z instytutu. Znajdzie się też w tym samym dyliżansie, co Watson.
![]() | ![]() |
Następnie akcja przeniesie się do pociągu. Po krótkiej rozmowie będziesz musiał ustalić kolejny cel podróży. Do niewielkiego okienka będziesz musiał wpisać NEW ORLEANS (NOWY ORLEAN; #1 w wersji PL). Będziesz miał także okazję do tego, żeby poznać młodego Herculesa Poirota (#2). Po chwili gra zacznie ładować zupełnie nową planszę.
KONIEC ROZDZIAŁU TRZECIEGO
![]() | ![]() |
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 3
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Instytut Black Edelweiss
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Ucieczka
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Laboratorium (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Laboratorium (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - W przebraniu (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - W przebraniu (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Zasłona dymna
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Gabinet doktora Gygaxa (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Gabinet doktora Gygaxa (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Gabinet doktora Gygaxa (3)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Wolff
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Ucieczka z instytutu
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 3
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Komentarze czytelników
w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!
DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC
A otworzyłaś ją nożykiem? ;)
POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie
pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???
Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.
wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie
wystarszy wpisac " SZOP"
CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/
Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??
pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé
. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),
nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc
WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














