Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Ucieczka
Aktualizacja:
[Rozdział 3] Switzerland - Ucieczka
Zabawę zaczynamy w celi. Zignoruj wirujący ekran. Nie będziesz mógł temu chwilowo zapobiec. Zerknij natomiast do inwentarza (#1). Znajdziesz w nim kilka nowych przedmiotów - kapelusz (Hat), płaszcz (Topcoat) oraz perukę (Hairpiece). Rozejrzyj się po celi. Zignoruj leżącego tu pacjenta. Zabierz natomiast znajdujące się po lewej stronie obiekty (#2) - łyżeczkę (Spoon) oraz puszkę (Meal tin).
![]() | ![]() |
Teraz będziesz musiał zadbać o to żeby po opuszczeniu celi nie wzbudzić żadnych podejrzeń. W tym celu podejdź do materaca. Na początek kliknij na wazon (#1), a zostanie on automatycznie przeniesiony na wspomniany obiekt. Wybierz z inwentarza kapelusz i użyj go na wazonie (#2). To jeszcze nie wszystko.
![]() | ![]() |
Przeciągnij teraz obiekt, który znajduje się pod ścianą (#1). Podobnie jak wcześniej, będziesz jedynie musiał na niego kliknąć. Użyj teraz płaszcza na powstałej w ten sposób konstrukcji(#2). Sherlock powinien od siebie dodać, iż w zupełności to wystarczy do zmylenia wartowników.
![]() | ![]() |
Teraz będzie jeszcze trzeba wydostać się z celi. Nie będzie to proste. Czeka Cię tu pierwsza poważna łamigłówka. Zanim jednak do tego dojdzie, podejdź do krat i użyj łyżeczki na widocznym na screenie obiekcie (#1). Gra załączy nowy ekran (#2). Zasady tej gry są stosunkowo proste. Będziesz musiał ułożyć cyfry w odpowiednim ciągu. Będą się one musiały znaleźć w środkowym polu.
![]() | ![]() |
Jeśli nie chcesz męczyć się z układaniem kostek, polecam skorzystać z gotowego rozwiązania. Jednocześnie pragnąłbym zaznaczyć, iż nie jest to jedyna metoda albowiem niektóre kostki będziesz mógł ułożyć w innych polach. Tak czy siak, oto rozwiązanie:
1) Przeciągnij kostkę 10 do pola numer 3 (drugiego od dołu; #1)
2) Przeciągnij kostkę 3 do pola numer 1 (pierwszego od góry; #2)
3) Przeciągnij kostkę 9 do kostki 10 (to samo pole; #3)
4) Przeciągnij kostkę 7 do pola numer 2 (drugiego od góry; #4)
5) Przeciągnij kostkę 6 do kostki 7
6) Przeciągnij kostkę 2 do pola numer 4 (pierwszego od dołu; #5)
7) Przeciągnij kostkę 5 do kostki 6
8) Przeciągnij kostkę 4 do kostki 5
9) Przeciągnij kostkę 8 do kostki 9
10) W tym momencie całość powinna wyglądać tak, jak zostało to przedstawione na screenie (#6)
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Końcowa część tej łamigłówki jest już na szczęście zdecydowanie prostsza. Tym razem musisz przeciągać kostki do środkowego pola, tak aby powstawały rosnące wartości (#1). W taki sposób musisz dotrzeć aż do dziesiątki (#2). Po włożeniu tej kostki automatycznie zaliczysz to zadanie oraz otworzysz bramkę prowadzącą na korytarz.
![]() | ![]() |
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 3
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Instytut Black Edelweiss
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Ucieczka
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Laboratorium (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Laboratorium (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - W przebraniu (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - W przebraniu (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Zasłona dymna
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Gabinet doktora Gygaxa (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Gabinet doktora Gygaxa (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Gabinet doktora Gygaxa (3)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Wolff
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Ucieczka z instytutu
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 3
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany565784 Junior
Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??
potrzebujacy Legionista
CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/
zanonimizowany565784 Junior
wystarszy wpisac " SZOP"
zanonimizowany570717 Junior
wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie
zanonimizowany600476 Junior
Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.
zanonimizowany601228 Junior
pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???
zanonimizowany634686 Junior
POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie
zanonimizowany486162 Konsul
A otworzyłaś ją nożykiem? ;)
zanonimizowany678639 Junior
DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC
zanonimizowany765642 Junior
w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















