Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Laboratorium (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

[Rozdział 3] Switzerland - Laboratorium

Teoretycznie może ci się wydawać, iż będziesz tu dysponował dużą swobodą działania. Do celu prowadzi jednak tylko jedna ścieżka. Obróć się w prawo i ruszaj prosto. Skręć w lewo. Przeczytaj notatkę (#1), a następnie otwórz znajdujące się obok drzwi. KONIECZNIE musisz tu kucnąć. Spróbuj wejść do środka. Gra ukaże stojącego dalej wartownika (#2). Będziesz się musiał powoli przesuwać, tak aby nie zostać złapanym. Chwilowo jednak pozostań w tym miejscu.

1 - Switzerland - Laboratorium (1) | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Będziesz musiał przedostać się do znajdującego się na wprost od Twojej pozycji stołu - Switzerland - Laboratorium (1) | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Będziesz musiał przedostać się do znajdującego się na wprost od Twojej pozycji stołu. Odnajdziesz tu trzy strzykawki (Syringe, 12 millimetres diameter, Syringe, 15 millimetres diameter i Syringe, 18 millimetres diameter;#1). Ostrożnie wróć się teraz do wyjścia. Pamiętaj o tym, że musisz kucać. Obróć się w lewo. Przed Tobą powinna znajdować się dalsza część korytarza (#2).

2 - Switzerland - Laboratorium (1) | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Spróbuj podejść kawałek dalej - Switzerland - Laboratorium (1) | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Spróbuj podejść kawałek dalej. Załączy się tu dłuższy filmik przerywnikowy. Sherlock spotka jednego z pacjentów ośrodka. Jest to mężczyzna o imieniu Maurizio (#1). Osobnik ten zagrozi wszczęciem alarmu jeśli nie zostanie uwolniony ze swojej celi. Chwilowo mu jednak nie pomożesz. Będziesz musiał dotrzeć do kolejnych drzwi (#2), które będą zlokalizowane po prawej stronie. Na początek przeczytaj krótką notatkę.

3 - Switzerland - Laboratorium (1) | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Drzwi są zamknięte, ale to na szczęście żaden problem - Switzerland - Laboratorium (1) | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Drzwi są zamknięte, ale to na szczęście żaden problem. Sprawdź kawałek muru, znajdujący się po Twojej lewej stronie (#1). W wyniku tej akcji zdobędziesz klucz (Key), z którego wypadałoby oczywiście skorzystać. Wejdź do nowego pomieszczenia. Na początek podnieś dwa przedmioty - łom (Iron Bar) oraz przyrząd do mierzenia średnic (Caliper; #2), który będzie znajdował się po Twojej lewej stronie. Przedmiot ten wypadałoby od razu aktywować, gdyż będzie ci on za chwilę potrzebny.

4 - Switzerland - Laboratorium (1) | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Podejdź teraz do znajdujących się tu czterech rurek (#1) - Switzerland - Laboratorium (1) | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Podejdź teraz do znajdujących się tu czterech rurek (#1). Każdą z nich będziesz musiał zmierzyć. Możesz wziąć tylko jedną rurkę, tak więc nie możesz się pomylić. Wybierz rurkę o średnicy 16 milimetrów (Pipe, 16 millimetres diameter; #2).

5 - Switzerland - Laboratorium (1) | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Otwórz teraz okno inwentarza - Switzerland - Laboratorium (1) | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Otwórz teraz okno inwentarza. Wybierz butelkę ze środkiem uspokajającym. Będziesz musiał napełnić strzykawkę o średnicy piętnastu milimetrów (#1). Następnie wybierz strzykawkę i połącz ją z podniesioną przed chwilę rurką. W wyniku tej operacji otrzymasz dość prymitywne narzędzie, dzięki któremu będziesz mógł ogłuszyć wartownika (Blow-pipe; #2).

6 - Switzerland - Laboratorium (1) | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
7 - Switzerland - Laboratorium (1) | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2010-11-28 12:16

w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-11-01 01:09

DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-19 10:45

A otworzyłaś ją nożykiem? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2009-04-19 08:30

POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-15 18:48

pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-13 21:35

Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-06 07:40

wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-20 11:17

wystarszy wpisac " SZOP"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 4
2008-07-16 19:29

CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-15 14:51

Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 15:27

lulugr

spoiler start

Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).

spoiler stop


Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 14:39

pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 11:53

. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 10:26

nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-12-16 18:07

WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl