Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Jaskinie (1)
Aktualizacja:
[Rozdział 5] Scotland - Jaskinie
Ponownie radziłbym zwiększyć jasność obrazu, gdyż będziesz się poruszał głównie w ciemnościach. Ruszaj przed siebie. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do pierwszego szkieletu. Podnieś niewielki sztylet (Old dagger; #1). Obiekt ten dobrze byłoby od razu wybrać z inwentarza. Skieruj się do ukazanej na screenie skały i użyj sztyletu (#2). Obiekt się co prawda złamie, ale jeśli jeszcze raz wciśniesz klawisz używania, odsłonisz sobie przejście.
![]() | ![]() |
Ruszaj przed siebie. Powinieneś dotrzeć do zdecydowanie większej jaskini (#1). Jak się zapewne domyślasz, wykonasz tu większą liczbę czynności. Skieruj się w stronę skrzyń, które będą zlokalizowane po lewej stronie (#2). Użyj złamanego sztyletu, tak aby jeden z tych obiektów otworzyć. Podnieś kawałek szmaty (Rags), która w przeszłości służyła w formie żagla.
![]() | ![]() |
W dalszej części tej jaskini odnajdziesz wiszący szkielet (#1). Spróbuj wcisnąć klawisz używania, a szkielet spadnie na ziemię. Będziesz teraz mógł podnieść pustą piersiówkę (Empty flask). Udaj się teraz do kolejnej jaskini, która powinna znajdować się na wprost od Twojej pozycji (#2).
![]() | ![]() |
Zbadaj kolejny szkielet (po prawej stronie). Także i w tym przypadku odnajdziesz piersiówkę (Hip flask with rum; #1). Tym razem jednak będzie ona wypełniona rumem. Po lewej stronie odnajdziesz lejek (Big funnel). Na koniec zabierz dużą żelazną kratę (Piece of gate;#2), która wkrótce zostanie wykorzystana w formie drabiny. Możesz się już wrócić do centralnej jaskini.
![]() | ![]() |
Po prawej stronie znajdują się dwie drewniane deski. Wejdź na wyższą półkę i spróbuj dosięgnąć znajdującego się na górze obiektu (#1). Nie będzie to chwilowo możliwe. Wróć się do miejsca, w którym zwisał ludzki szkielet. Będziesz musiał wybrać z inwentarza lampę naftową, a następnie zamontować ją w tym miejscu (#2).
![]() | ![]() |
Okaże się niestety, że lampa zwrócona jest w złą stronę. Będziesz musiał zlokalizować niewielki przełącznik, który powinien znajdować się po prawej stronie (#1). Będzie tu niestety dość utrudnione, bo jest tu bardzo ciemno. Wróć się teraz do desek. Wyjmij z inwentarza kratkę. Będziesz jej teraz musiał użyć w ukazanym na screenie miejscu (#2).
![]() | ![]() |
Po przedostaniu się na górę ponownie otwórz okno inwentarza. Tym razem wybierz pustą piersiówkę. Będziesz ją musiał wypełnić prochem ze znajdującej się tu beczki (#1). Możesz już wracać na dół. Jeśli chcesz, ponownie skorzystaj z przełącznika i zabierz lampę. Za kilka chwil ją jednak utracisz. Wróć się do centralnej części jaskini. Powinieneś tu zlokalizować niezbadany wcześniej szeroki korytarz (#2). Zacznij wspinać się na znajdujące się tu głazy.
![]() | ![]() |
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 5
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Baker Street - Tajemnicza księga
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Latarnia morska
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Jaskinie (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Jaskinie (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Skarb
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Wnętrze latarni
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Ashmat (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Ashmat (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - FINAŁ (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - FINAŁ (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 5
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Komentarze czytelników
w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!
DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC
A otworzyłaś ją nożykiem? ;)
POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie
pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???
Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.
wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie
wystarszy wpisac " SZOP"
CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/
Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??
lulugr
spoiler start
Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).
spoiler stop
pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé
. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),
nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc
WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














