Sherlock Holmes The Awakened 2006: Baker Street - Księgarnia (1)
Aktualizacja:
[Rozdział 1] Baker Street - Księgarnia
Na początek będziesz musiał obejrzeć ładnie zrealizowane wprowadzenie (screeny 1 - 4), którego w żaden sposób nie będziesz mógł jednak pominąć. Myślę jednak, że Cię to nie zdenerwuje, gdyż jest to przecież przygodówka, a nie nastawiona na widowiskowy przebieg akcji zręcznościówka.
Sam filmik przedstawi ci kilka rzeczy. W pierwszej kolejności będziesz miał okazję przyjrzeć się koszmarom nocnym Watsona. Właściwa akcja będzie jednak rozgrywała się dwa lata wcześniej - 6 września 1894 roku. Będziesz miał okazję do tego żeby przyjrzeć się okolicy, a następnie wysłuchasz ciekawego dialogu pomiędzy Watsonem, a Sherlockiem. Dowiesz się, iż Watson zamierza spotkać się z kapitanem Stenwickiem. Ponadto poleci on sterowanej przez Ciebie postaci udanie się do pobliskiej księgarni.
![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Zanim cokolwiek zrobisz, radziłbym spędzić co najmniej kilka minut na zapoznaniu się ze sterowaniem główną postacią. Będziesz też mógł zajrzeć do inwentarza (#1). W tym celu musisz wcisnąć klawisz I. Zwróć jednocześnie uwagę na znajdujące się u dołu ekranu zakładki. Jeśli chcesz przypomnieć sobie odbyte już rozmowy, skorzystaj z zakładki Dialogues. Warto także spojrzeć na mapę (Map; #2), na której będą zaznaczane odwiedzone już lokacje. Zabawę rozpoczynamy oczywiście w mieszkaniu Sherlocka (221b Baker Street).
![]() | ![]() |
Obróć się w prawo i podejdź do przodu. Powinieneś tu odnaleźć zapałki (Box of matches), które wypadałoby oczywiście podnieść (#1). Teraz możesz udać się do lewych drzwi (#2). Będziesz je musiał otworzyć. Zejdź po schodach na dół i wyjdź z budynku.
Nowa lokacja na mapie: 221b Baker Street
![]() | ![]() |
Ruszaj prosto. Podejdź do stojącego tu chłopca (zajmuje się on sprzedażą gazet) i spróbuj z nim porozmawiać (#1). Dowiesz się jedynie kilka rzeczy na temat pewnej szwedzkiej księżniczki. Po zakończeniu rozmowy radziłbym otworzyć okno inwentarza, a następnie przejść do zakładki Documents. Będziesz mógł przyjrzeć się zakupionej gazecie (6th September 1894, "The Strand" Newspaper; #2). Skorzystaj ze strzałek, tak aby przejrzeć pozostałe strony (w szczególności drugą).
![]() | ![]() |
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 1
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Baker Street - Księgarnia (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Baker Street - Księgarnia (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Baker Street - Zniknięcie
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Baker Street - Zebrane dowody (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Baker Street - Zebrane dowody (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 1
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Komentarze czytelników
w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!
DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC
A otworzyłaś ją nożykiem? ;)
POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie
pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???
Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.
wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie
wystarszy wpisac " SZOP"
CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/
Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??
lulugr
spoiler start
Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).
spoiler stop
pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé
. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),
nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc
WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










