Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Wizyta na bagnach
Aktualizacja:
[Rozdział 4] New Orleans - Wizyta na bagnach
Otwórz okno inwentarza, a następnie wybierz zdobyte przed chwilą pieniądze. Po raz kolejny będziesz musiał przekupić Champagne'a (#1). Zwróć uwagę na jedną z jego uwag. Będziesz musiał rozglądać się za białymi i niebieskimi linami. Po kilku chwilach gra załaduje nową mapę. Znajdziesz się na bagnach (#2). W pierwszej kolejności radziłbym zwiększyć jasność ekranu, tak aby niczego wartościowego nie pominąć.
![]() | ![]() |
Na bagnach będziesz niestety musiał spędzić trochę czasu, gdyż nie ma jednej oczywistej ścieżki dotarcia do celu. Osobiście radziłbym trzymać się lewej części mapy (lewa niewidzialna ściana), a po kilkudziesięciu sekundach powinieneś dotrzeć do miejsca z linami (#1). Kawałek dalej odnajdziesz ponadto zakrwawiony głaz (#2). To znak, że jesteś na dobrej drodze.
![]() | ![]() |
Dopłyniesz w końcu do drzewa z zawieszonymi ciałami zamordowanych ludzi (#1). Ponadto Sherlock i Watson zauważą, że w okolicy roi się od krokodyli. Trzeba będzie w pierwszej kolejności odwrócić jakoś ich uwagę. Zacznij płynąć w stronę prawego ciała, zwisającego na charakterystycznej linie (#2).
![]() | ![]() |
Otwórz okno inwentarza, a następnie wybierz shotguna (#1). Będziesz musiał dopłynąć do miejsca, w którym nad ciałem pojawi się ikona celownika (#2). Oddaj teraz pojedynczy strzał, w wyniku czego ciało wpadnie do wody. Umożliwi ci to przedostanie się na suchy ląd (oczywiście nie od razu).
![]() | ![]() |
Obróć teraz łódź w lewo. Będziesz musiał płynąć przy prawej niewidzialnej ścianie (#1). Dotarcie do celu potrwa kilkanaście sekund, tak więc nie martw się tym, że nie zauważysz początkowo miejsca, do którego należy dotrzeć. Musisz zbliżyć się do niewielkiego mola (#2).
![]() | ![]() |
W pierwszej kolejności radziłbym zbadać ciało leżącego na ołtarzu Arnesona (mężczyzna jeszcze żyje; #1). Po chwili załączy się krótki filmik przerywnikowy. Pojawi się tu tajemnicza postać, która spróbuje zaatakować naszych bohaterów. Watson automatycznie skorzysta jednak z shotguna, zabijając napastnika (#2).
![]() | ![]() |
Jeśli chcesz, możesz się oczywiście rozejrzeć po całym obozie. Teren nie jest zbyt duży, tak więc zajmie ci to tylko kilkanaście sekund. Możesz się przyjrzeć zmasakrowanemu ciału (#1). Prędzej czy później będziesz się musiał jednak skierować do głównego namiotu, w którym odnajdziesz dziwny posąg (#2).
![]() | ![]() |
Otwórz okno inwentarza i wybierz mniejszą statuetkę, którą miałeś już przy sobie od dłuższego czasu. Musisz jej użyć w odpowiednim miejscu (#1). W nagrodę będziesz mógł podnieść pewną księgę (Kgwhman Kadwluh Book;#2), której znaczenie postaramy się poznać dopiero w kolejnym rozdziale gry.
![]() | ![]() |
Wróć się teraz do ciała rannego mężczyzny i wciśnij klawisz używania (#1). Po chwili załączy się nowy filmik przerywnikowy (#2), w trakcie trwania którego Sherlock rozwiąże sprawę Lucy. Nasi bohaterowie postanowią natomiast powrócić do Londynu, tak aby zająć się dalszym zbadaniem zdobytej księgi.
KONIEC ROZDZIAŁU CZWARTEGO
![]() | ![]() |
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 4
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Dzielnica portowa
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Pościg (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Pościg (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Francuska dzielnica (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Francuska dzielnica (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Francuska dzielnica (3)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Ukryte pomieszczenie (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Ukryte pomieszczenie (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Lucy
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Zaginiony sygnet
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Wizyta na bagnach
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 4
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Komentarze czytelników
w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!
DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC
A otworzyłaś ją nożykiem? ;)
POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie
pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???
Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.
wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie
wystarszy wpisac " SZOP"
CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/
Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??
lulugr
spoiler start
Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).
spoiler stop
pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé
. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),
nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc
WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















