Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Skarb
Aktualizacja:
[Rozdział 5] Scotland - Skarb
Podejdź do znajdującego się tu urządzenia (#1). Przed Tobą kolejna łamigłówka. Na początek wciśnij oczywiście klawisz akcji (#2), tak aby gra mogła załadować nowy ekran. Twoim zadaniem będzie dopasowanie znaków w taki sposób żeby zapaliły się wszystkie cztery lampki. Jest to banalnie proste. Poniżej podaję jednak pełne rozwiązanie.
![]() | ![]() |
Zacznij oczywiście od środkowego koła (tego największego). Za każdym razem musisz wciskać przycisk. Powinna zapalić się jedna lampka (#1). Teraz musisz zacząć obracać drugim od środka okręgiem (#2). Za każdym razem wciskaj przycisk żeby sprawdzić czy trafiłeś na dobry znaczek.
![]() | ![]() |
Jeśli wybrałeś dobry znak, zapali się druga lampka (#1). Możesz przejść do trzeciego (licząc od środka) rzędu (#2). Plan działania nie ulega żadnym zmianom. Za każdym razem musisz wciskać znajdujący się tu przycisk. Przy jednej z ikonek powinna zapalić się trzecia lampka.
![]() | ![]() |
Na koniec pozostał ci rząd znajdujący się na obrzeżu konstrukcji (#1). Nic więcej tu nie musisz zrobić. Odszukaj prawidłową ikonkę, a gra automatycznie zamknie ten ekran. Sherlock powinien też dodać od siebie krótki komentarz (#2).
![]() | ![]() |
Musisz tu jeszcze wykonać kilka innych czynności. Otwórz okno inwentarza i wybierz zdobyty wcześniej pasek. Przedmiot ten użyj na dolnym obiekcie konstrukcji (#1). Teraz podnieś znajdujący się obok kamień (Big stone; #2). Obiekt ten powinieneś od razu aktywować.
![]() | ![]() |
Rozbij kamieniem mechanizm, który blokował znajdującą się po prawej stronie ekranu dźwignię (#1). Możesz za nią teraz śmiało pociągnąć. Otworzy się wielka brama. Zanim jednak wyjdziesz z tego pomieszczenia, podnieś pasek, gdyż będzie ci on jeszcze potrzebny. Udaj się do dalszej części jaskiń (#2).
![]() | ![]() |
Wybierz teraz pochodnię z inwentarza. Będziesz musiał wrzucić ją do drugiej dziury po prawej stronie (#1). Dowiesz się, iż znajduje się tam przejście. Nie będziesz mógł jednak zeskoczyć. Uwaga! Błyskawicznie możesz sobie wytworzyć drugą pochodnię, mieszając ze sobą te same składniki (szmata + rum + kości + zapałki). Wybierz teraz z inwentarza pasek i użyj go na dużym głazie (#2). W rezultacie Sherlock zejdzie ostrożnie na dół. Ruszaj przed siebie.
![]() | ![]() |
Znajdziesz się w nieoświetlonej jaskini. W pierwszej kolejności będziesz musiał skierować się w lewo. Powinieneś tu odnaleźć drewnianą nogę (Wooden leg; #1). Uaktywnij od razu ten przedmiot, gdyż będzie ci on wkrótce potrzebny. Skieruj się do kolejnej bramy. Stań na lewej płycie. Nogę użyj natomiast na prawym przycisku (#2). W rezultacie będziesz mógł przejść dalej.
![]() | ![]() |
Znajdziesz się wreszcie w pomieszczeniu ze skarbem, który paradoksalnie nie będzie interesował sterowanej przez Ciebie postaci (#1). Podejdź bliżej. Jeśli chcesz, możesz wysłuchać dodatkowego komentarza, klikając na skarb. Ważniejsze jest jednak to żeby wziąć ze sobą szablę (Sabre; #2).
![]() | ![]() |
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 5
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Baker Street - Tajemnicza księga
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Latarnia morska
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Jaskinie (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Jaskinie (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Skarb
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Wnętrze latarni
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Ashmat (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Ashmat (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - FINAŁ (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - FINAŁ (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 5
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany565784 Junior
Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??
potrzebujacy Legionista
CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/
zanonimizowany565784 Junior
wystarszy wpisac " SZOP"
zanonimizowany570717 Junior
wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie
zanonimizowany600476 Junior
Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.
zanonimizowany601228 Junior
pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???
zanonimizowany634686 Junior
POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie
zanonimizowany486162 Konsul
A otworzyłaś ją nożykiem? ;)
zanonimizowany678639 Junior
DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC
zanonimizowany765642 Junior
w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.


















