Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Skarb

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

[Rozdział 5] Scotland - Skarb

Podejdź do znajdującego się tu urządzenia (#1). Przed Tobą kolejna łamigłówka. Na początek wciśnij oczywiście klawisz akcji (#2), tak aby gra mogła załadować nowy ekran. Twoim zadaniem będzie dopasowanie znaków w taki sposób żeby zapaliły się wszystkie cztery lampki. Jest to banalnie proste. Poniżej podaję jednak pełne rozwiązanie.

1 - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Zacznij oczywiście od środkowego koła (tego największego) - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Zacznij oczywiście od środkowego koła (tego największego). Za każdym razem musisz wciskać przycisk. Powinna zapalić się jedna lampka (#1). Teraz musisz zacząć obracać drugim od środka okręgiem (#2). Za każdym razem wciskaj przycisk żeby sprawdzić czy trafiłeś na dobry znaczek.

2 - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Jeśli wybrałeś dobry znak, zapali się druga lampka (#1) - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Jeśli wybrałeś dobry znak, zapali się druga lampka (#1). Możesz przejść do trzeciego (licząc od środka) rzędu (#2). Plan działania nie ulega żadnym zmianom. Za każdym razem musisz wciskać znajdujący się tu przycisk. Przy jednej z ikonek powinna zapalić się trzecia lampka.

3 - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Na koniec pozostał ci rząd znajdujący się na obrzeżu konstrukcji (#1) - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Na koniec pozostał ci rząd znajdujący się na obrzeżu konstrukcji (#1). Nic więcej tu nie musisz zrobić. Odszukaj prawidłową ikonkę, a gra automatycznie zamknie ten ekran. Sherlock powinien też dodać od siebie krótki komentarz (#2).

4 - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Musisz tu jeszcze wykonać kilka innych czynności - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Musisz tu jeszcze wykonać kilka innych czynności. Otwórz okno inwentarza i wybierz zdobyty wcześniej pasek. Przedmiot ten użyj na dolnym obiekcie konstrukcji (#1). Teraz podnieś znajdujący się obok kamień (Big stone; #2). Obiekt ten powinieneś od razu aktywować.

5 - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Rozbij kamieniem mechanizm, który blokował znajdującą się po prawej stronie ekranu dźwignię (#1) - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Rozbij kamieniem mechanizm, który blokował znajdującą się po prawej stronie ekranu dźwignię (#1). Możesz za nią teraz śmiało pociągnąć. Otworzy się wielka brama. Zanim jednak wyjdziesz z tego pomieszczenia, podnieś pasek, gdyż będzie ci on jeszcze potrzebny. Udaj się do dalszej części jaskiń (#2).

6 - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Wybierz teraz pochodnię z inwentarza - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Wybierz teraz pochodnię z inwentarza. Będziesz musiał wrzucić ją do drugiej dziury po prawej stronie (#1). Dowiesz się, iż znajduje się tam przejście. Nie będziesz mógł jednak zeskoczyć. Uwaga! Błyskawicznie możesz sobie wytworzyć drugą pochodnię, mieszając ze sobą te same składniki (szmata + rum + kości + zapałki). Wybierz teraz z inwentarza pasek i użyj go na dużym głazie (#2). W rezultacie Sherlock zejdzie ostrożnie na dół. Ruszaj przed siebie.

7 - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Znajdziesz się w nieoświetlonej jaskini - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Znajdziesz się w nieoświetlonej jaskini. W pierwszej kolejności będziesz musiał skierować się w lewo. Powinieneś tu odnaleźć drewnianą nogę (Wooden leg; #1). Uaktywnij od razu ten przedmiot, gdyż będzie ci on wkrótce potrzebny. Skieruj się do kolejnej bramy. Stań na lewej płycie. Nogę użyj natomiast na prawym przycisku (#2). W rezultacie będziesz mógł przejść dalej.

8 - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Znajdziesz się wreszcie w pomieszczeniu ze skarbem, który paradoksalnie nie będzie interesował sterowanej przez Ciebie postaci (#1) - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Znajdziesz się wreszcie w pomieszczeniu ze skarbem, który paradoksalnie nie będzie interesował sterowanej przez Ciebie postaci (#1). Podejdź bliżej. Jeśli chcesz, możesz wysłuchać dodatkowego komentarza, klikając na skarb. Ważniejsze jest jednak to żeby wziąć ze sobą szablę (Sabre; #2).

9 - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
10 - Scotland - Skarb | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2010-11-28 12:16

w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-11-01 01:09

DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-19 10:45

A otworzyłaś ją nożykiem? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2009-04-19 08:30

POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-15 18:48

pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-13 21:35

Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-06 07:40

wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-20 11:17

wystarszy wpisac " SZOP"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 4
2008-07-16 19:29

CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-15 14:51

Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 15:27

lulugr

spoiler start

Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).

spoiler stop


Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 14:39

pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 11:53

. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 10:26

nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-12-16 18:07

WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl