Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Francuska dzielnica (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

[Rozdział 4] New Orleans - Francuska dzielnica

Po odzyskaniu kontroli nad Sherlockiem ruszaj prosto (#1). Załączy się tu krótka scenka przerywnikowa. Nasi bohaterowie zauważą oddalającą się kobietę. Spróbuj podejść do posiadłości, przy której początkowo stała. Skorzystaj z dzwonu (#2), a załączy się drugi filmik. Dowiesz się o zaginięciu jej brata, który pracował na terenie posiadłości. Spróbujesz ustalić co się z nim stało.

1 - New Orleans - Francuska dzielnica (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Wybierz teraz z inwentarza nóż i użyj go na znajdujących się tu drzwiach (#1), tak aby móc wejść do stajni - New Orleans - Francuska dzielnica (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Wybierz teraz z inwentarza nóż i użyj go na znajdujących się tu drzwiach (#1), tak aby móc wejść do stajni. Twoją uwagę powinno zwrócić wyczerpane z braku wody zwierzę. Niestety, nie będziesz mógł teraz nic zrobić. Skieruj się więc do bramy, dzięki której będziesz mógł wyjść ze stajni (#2). Odnalazłbyś tu też gwoździe, ale nie będą ci one potrzebne.

2 - New Orleans - Francuska dzielnica (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Znajdziesz się w ogrodzie - New Orleans - Francuska dzielnica (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Znajdziesz się w ogrodzie. Obróć się w prawo i udaj się do frontowych drzwi (#1). Nie będziesz je mógł otworzyć. Idź więc dalej. Po drodze sterowana przez Ciebie postać zwróci uwagę na zadbane kwiaty. Powinieneś także wpaść na szopa pracza (#2). Ze zwierzęciem nie będziesz musiał wchodzić w żadne interakcje.

3 - New Orleans - Francuska dzielnica (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Powinieneś znaleźć się na tyłach domu (#1) - New Orleans - Francuska dzielnica (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Powinieneś znaleźć się na tyłach domu (#1). W pierwszej kolejności skieruj się do fontanny. Po prawej stronie odnajdziesz różne gatunki kwiatów. Podnieś lilie (Lily i Incan Lily; #2) oraz dzwonek (Bluebell). Odnajdziesz tu również łom. Przedmiot ten przyda ci się w dalszej części zabawy.

4 - New Orleans - Francuska dzielnica (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Uwaga - New Orleans - Francuska dzielnica (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Uwaga! Począwszy od teraz będziesz musiał bardzo dokładnie penetrować okolicę. Będzie to bowiem wymagane do odnalezienia sejfu. Oznacza to badanie wszystkich interaktywnych obiektów oraz śladów. Dokładnie penetruj ściany oraz podłogi domu (oraz części ogrodu) w poszukiwaniu tych elementów. Nie śpiesz się!

Na pierwsze ślady natrafisz już w ogrodzie. W pierwszej kolejności skieruj się do niewielkiej dróżki, która powinna być zlokalizowana po prawej stronie. Odnajdziesz tu ślady krwi (#1). Po dokonaniu powiększenia zbadaj ślady krwi (#2).

5 - New Orleans - Francuska dzielnica (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Skieruj się teraz do schodów prowadzących na tyły domu - New Orleans - Francuska dzielnica (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Skieruj się teraz do schodów prowadzących na tyły domu. Nie korzystaj z nich. Zamiast tego zbadaj kolejne ślady, które powinny znajdować się w tym miejscu (#1). Po dokonaniu zbliżenia obejrzyj krew. Sherlock zauważy także, że znajdowało się tu ludzkie ciało (#2). Możesz już wejść do domu, korzystając z niewielkich drzwi. Zatrzymaj się jednak przy progu.

6 - New Orleans - Francuska dzielnica (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
7 - New Orleans - Francuska dzielnica (1) | Rozdział 4 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2010-11-28 12:16

w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-11-01 01:09

DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-19 10:45

A otworzyłaś ją nożykiem? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2009-04-19 08:30

POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-15 18:48

pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-13 21:35

Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-06 07:40

wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-20 11:17

wystarszy wpisac " SZOP"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 4
2008-07-16 19:29

CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-15 14:51

Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 15:27

lulugr

spoiler start

Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).

spoiler stop


Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 14:39

pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 11:53

. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 10:26

nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-12-16 18:07

WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl