Sherlock Holmes The Awakened 2006: Scotland - Latarnia morska

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

[Rozdział 5] Scotland - Latarnia morska

Po krótkiej i niezbyt interesującej scence przerywnikowej znajdziesz się na plaży, niedaleko latarni morskiej (#1). To właśnie tam w pierwszej kolejności powinieneś się udać. Niestety, okaże się, iż drzwi będą zamknięte (#2).

1 - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Wróć się teraz do schodów - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Wróć się teraz do schodów. Przy prawym posągu powinieneś odnaleźć żelazny pręt (Iron Bar; #1). Przedmiotem tym wypadałoby się zaopiekować. Możesz ponadto spróbować otworzyć nim drzwi, ale nic to nie da. Teraz zacznij przemieszczać się w stronę widocznej w oddali zniszczonej chatki (#2).

2 - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Wejdź do środka - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Wejdź do środka. Powinieneś odnaleźć tu sznur (Worn rope; #1), który trzeba będzie oczywiście podnieść. Jeśli chcesz, możesz się teraz rozejrzeć po wyspie. Odnajdziesz między innymi ciekawie wykonaną rozpadlinę (#2). Prędzej czy później, będziesz jednak musiał podejść do znajdujących się tu trzech gejzerów.

3 - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Spróbuj zbliżyć się do gejzerów, a powinieneś usłyszeć dodatkowy komentarz (#1) - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Spróbuj zbliżyć się do gejzerów, a powinieneś usłyszeć dodatkowy komentarz (#1). Zgodnie z podaną sugestią, zerknij do zebranych już wcześniej dokumentów. Będziesz musiał odnaleźć jeden z najwcześniej podniesionych przedmiotów - Desperate pirates. Przejdź na drugą stronę i zwróć szczególną uwagę na ukazany na screenie fragment (#2).

4 - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Obróć się teraz (stojąc przy gejzerach) w stronę przedstawionej na zdjęciu dużej skały (#1) i ruszaj przed siebie - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Obróć się teraz (stojąc przy gejzerach) w stronę przedstawionej na zdjęciu dużej skały (#1) i ruszaj przed siebie. Po drodze powinieneś minąć niewielki głaz (#2). Nie możesz się przy nim zatrzymać, gdyż całą procedurę musiałbyś zaczynać od początku.

5 - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Dotrzesz do innego głazu, przy którym Sherlock powinien się automatycznie zatrzymać (#1) - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Dotrzesz do innego głazu, przy którym Sherlock powinien się automatycznie zatrzymać (#1). Wysłuchaj kolejnego komentarza. Wciśnij teraz klawisz używania, tak aby odsłonić niewielkie wejście, prowadzące do podziemnej jaskini (#2). Będziemy się tam musieli teraz przedostać.

6 - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Skorzystaj teraz z metalowego prętu, a następnie liny, którą będziesz musiał przywiązać do drugiego głazu (#1) - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Skorzystaj teraz z metalowego prętu, a następnie liny, którą będziesz musiał przywiązać do drugiego głazu (#1). Główny bohater powinien zjechać po linie do podziemnej jaskini. Załączy się tu kolejna scenka przerywnikowa (#2). Sherlock nie będzie niestety mógł liczyć na pomoc Watsona. Utracisz też zdobyty wcześniej pręt. Będziesz musiał dokładnie zbadać całą jaskinię.

7 - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
8 - Scotland - Latarnia morska | Rozdział 5 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2010-11-28 12:16

w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-11-01 01:09

DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-19 10:45

A otworzyłaś ją nożykiem? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2009-04-19 08:30

POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-15 18:48

pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-13 21:35

Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-06 07:40

wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-20 11:17

wystarszy wpisac " SZOP"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 4
2008-07-16 19:29

CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-15 14:51

Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 15:27

lulugr

spoiler start

Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).

spoiler stop


Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 14:39

pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 11:53

. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 10:26

nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-12-16 18:07

WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl