Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Dzielnica portowa
Aktualizacja:
[Rozdział 4] New Orleans - Dzielnica portowa
Na początek załączy się oczywiście krótki filmik przerywnikowy (#1). Sherlock i Watson będą w pierwszej kolejności zmuszeni do pozyskania pewnej ilości gotówki, tak aby móc spokojnie kontynuować rozpoczęte śledztwo. Skieruj się więc w stronę prawej uliczki (#2). Jeśli chcesz, możesz się też oczywiście dokładniej rozejrzeć po okolicy.
Nowa lokacja na mapie: Port District
![]() | ![]() |
Spróbuj zbliżyć się do budynku, w którym siedzibę ma lokalny oddział banku (#1). Wejście jest niestety pilnowane przez mężczyznę z bronią (#2). W trakcie rozmowy dowiesz się od niego, iż właściciel banku zjawi się dopiero za parę dni. Osiłek nic więcej nie będzie ci jednak chciał powiedzieć.
![]() | ![]() |
Otwórz okno inwentarza i wybierz pieniądze (#1). Spróbuj przekupić stojącego tu wartownika, a skieruje cię on do niejakiego Champagne'a. Odwróć się i skieruj w stronę charakterystycznej bramy (#2), którą będziesz musiał otworzyć. Przed Tobą dość długa wędrówka, lecz na szczęście nie będziesz się mógł zgubić.
![]() | ![]() |
Zignoruj znajdującego się tu psa, gdyż w żaden sposób nie będzie cię mógł zranić. Skieruj się do ukazanej na pierwszym screenie bramy (#1). Będziesz musiał przejść przez niewielki magazyn. Idź dalej. Udaj się w stronę kolejnej dużej bramy (#2). Do pokonania masz drugi magazyn. Nie powinno ci to sprawić żadnych problemów.
![]() | ![]() |
Powinieneś w końcu dotrzeć do niewielkiego saloonu (#1). Do budynku nie możesz co prawda wejść, ale nie powinno cię to martwić. Idź dalej. Napotkasz tu niewielkie domki (#2). Zignoruj te budynki, trzymając się głównej ścieżki. Prowadzi ona bowiem do Twojego celu.
![]() | ![]() |
Docelowo powinieneś dotrzeć do większego budynku, który pilnowany jest przez dwa psy (#1). Powinieneś tu odnaleźć Champagne'a (#2), z którym należy oczywiście porozmawiać. Uwaga! Jeśli są tu same psy, to będzie to oznaczało, iż zapomniałeś przekupić gostka z bronią. Champagne również nie będzie zbyt rozmowny.
Nowa lokacja na mapie: Champagne's Hut
![]() | ![]() |
Po raz kolejny będziesz musiał skorzystać z pieniędzy. Champagne wyjawi ci kilka ciekawych rzeczy (#1), między innymi na temat statku, który pojawił się tu kilka dni wcześniej. Dowiesz się też, że będziesz musiał odszukać niejakiego Arnesona. Po zakończonej rozmowie zacznij wracać się w stronę miejsca, w którym rozpoczynałeś grę (#2).
Nowa lokacja na mapie: French Quarter
![]() | ![]() |
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 4
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Dzielnica portowa
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Pościg (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Pościg (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Francuska dzielnica (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Francuska dzielnica (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Francuska dzielnica (3)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Ukryte pomieszczenie (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Ukryte pomieszczenie (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Lucy
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Zaginiony sygnet
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: New Orleans - Wizyta na bagnach
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 4
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Komentarze czytelników
w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!
DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC
A otworzyłaś ją nożykiem? ;)
POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie
pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???
Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.
wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie
wystarszy wpisac " SZOP"
CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/
Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??
lulugr
spoiler start
Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).
spoiler stop
pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé
. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),
nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc
WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.














