Sherlock Holmes The Awakened 2006: Switzerland - Wolff

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

[Rozdział 3] Switzerland - Wolff

Teraz będziesz musiał wrócić się na wyżej położony poziom (trzymaj się lewej strony schodów jeśli masz problem z wykonaniem tej czynności) i porozmawiać z Beckerem (#1). Od niego również dowiesz się na temat profesora Schwartza. Idź do końca tego korytarza i skręć w prawo. Odnajdziesz tu drzwi (#2), które z wykorzystaniem zdobytego w gabinecie klucza będziesz mógł otworzyć.

1 - Switzerland - Wolff | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Wejdź do środka - Switzerland - Wolff | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Wejdź do środka. Będziesz tu musiał wykonać dwie czynności. Na początek przeczytaj list od profesora Herzoga (Letter from Professor Herzog; #1), a następnie podnieś sztuczną brodę (False beard; #2), która będzie ci potrzebna już za kilka minut. Wróć się teraz do gabinetu Gygaxa. Drogę powinieneś jeszcze pamiętać.

2 - Switzerland - Wolff | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
List mówił o pewnym anonimowym pacjencie - Switzerland - Wolff | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

List mówił o pewnym anonimowym pacjencie. Wypadałoby się coś na jego temat dowiedzieć. Otwórz szufladę z dokumentami i wyciągnij nieopisaną teczkę (#1). Informacje na jej temat wyjątkowo pojawią się w oknie raportów, a nie dokumentów. Wejdź teraz do inwentarza i połącz sztuczną brodę z okularami (#2), dzięki czemu otrzymasz gotowe przebranie (Pr. Schwartz's Disguise). Przedmiot ten warto oczywiście od razu wybrać z inwentarza.

3 - Switzerland - Wolff | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Udaj się teraz do celi, w której przetrzymywany jest Wolff (to samo piętro) i spróbuj z nim porozmawiać (#1) - Switzerland - Wolff | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Udaj się teraz do celi, w której przetrzymywany jest Wolff (to samo piętro) i spróbuj z nim porozmawiać (#1). Dowiesz się kilku ciekawych rzeczy. Najważniejsza będzie jednak lokalizacja dźwigni, dzięki którym odsłonisz tajne przejście. Będziesz je teraz musiał odnaleźć. Pierwsza dźwignia znajduje się niedaleko drzwi prowadzących do gabinetu Gygaxa (#2).

4 - Switzerland - Wolff | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Wróć się do celi Wolffa - Switzerland - Wolff | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Wróć się do celi Wolffa. Drugą dźwignię odnajdziesz po lewej stronie (#1). Na koniec skieruj się do pomieszczenia ze studnią. Dźwignia będzie znajdowała się na lewo od drzwi (#2). Odsłoni się niedostępna wcześniej część korytarza. To właśnie tam musisz się teraz udać.

5 - Switzerland - Wolff | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Ruszaj przed siebie - Switzerland - Wolff | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Ruszaj przed siebie. Po dotarciu do tajemniczego staruszka załączy się scenka z rozmowy (#1). Po kilku chwilach będziesz jednak musiał odgadnąć jego imię. Musisz tu wpisać LIGHT OF ABYSS (#2). W polskiej wersji gry wpisujemy ŚWIATŁO OTCHŁANI, polskie znaki wstukujemy na klawiaturze numerycznej, szczegóły opisano w instrukcji dołączonej do gry. Jeśli nie popełniłeś żadnych błędów, będziesz mógł wysłuchać ciekawej przepowiedni. Rozmowa to potrwa jeszcze co najmniej kilkanaście sekund.

6 - Switzerland - Wolff | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
7 - Switzerland - Wolff | Rozdział 3 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2010-11-28 12:16

w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-11-01 01:09

DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-19 10:45

A otworzyłaś ją nożykiem? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2009-04-19 08:30

POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-15 18:48

pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-13 21:35

Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-06 07:40

wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-20 11:17

wystarszy wpisac " SZOP"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 4
2008-07-16 19:29

CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-15 14:51

Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 15:27

lulugr

spoiler start

Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).

spoiler stop


Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 14:39

pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 11:53

. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 10:26

nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-12-16 18:07

WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl