Sherlock Holmes The Awakened 2006: Baker Street - Zebrane dowody (1)

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

[Rozdział 1] Baker Street - Zebrane dowody

W pierwszej kolejności będziesz musiał kliknąć na znajdującym się tu krześle (#1), tak aby móc przystąpić do właściwego badania. Proponowałbym zacząć od najpóźniej zebranych przedmiotów. Bez obaw - każdej rzeczy będziemy mogli się dokładnie przyjrzeć. Na początek musisz jednak zabrać przedmioty potrzebne do przeprowadzenia badań. Wszystkie te obiekty znajdziesz na stole (#2). A są to: kwas (Acid), alkohol (Spirit of Alcohol), woda (Water) oraz rozpuszczalnik (Solvent).

1 - Baker Street - Zebrane dowody (1) | Rozdział 1 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Wybierz z inwentarza włókna (Fibres), tak aby obiekt ten pojawił się w prawym górnym rogu ekranu - Baker Street - Zebrane dowody (1) | Rozdział 1 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Wybierz z inwentarza włókna (Fibres), tak aby obiekt ten pojawił się w prawym górnym rogu ekranu. Zamknij okno inwentarza i najedź kursorem na mikroskop (#1). Po otwarciu nowego okna wybierz pierwszy przedmiot od lewej (pęseta) i spróbuj najechać na ciemniejszy fragment włókna (#2). Sherlock domyśli się, że to kawałek sznura. Pojawi się także nowy obiekt w inwentarzu - Piece of stained rope.

2 - Baker Street - Zebrane dowody (1) | Rozdział 1 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Teraz będziesz musiał dowiedzieć się w wyniku jakiej czynności powstały plamy - Baker Street - Zebrane dowody (1) | Rozdział 1 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Teraz będziesz musiał dowiedzieć się w wyniku jakiej czynności powstały plamy. W tym celu będziesz musiał wybrać nowo zdobyty przedmiot, a następnie użyć go na lewym urządzeniu (#1). Teraz wybierz z inwentarza rozpuszczalnik (#2). Będziesz musiał odczekać kilkanaście sekund aż maszyna wykona upragnioną czynność. Przejdź do okna raportów, tak aby dowiedzieć się więcej (sadza oraz woda bez śladów soli).

3 - Baker Street - Zebrane dowody (1) | Rozdział 1 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Teraz zbadamy łuskę ryby (Fish scale) - Baker Street - Zebrane dowody (1) | Rozdział 1 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Teraz zbadamy łuskę ryby (Fish scale). W tym celu wybierz ten obiekt z inwentarza, a następnie użyj go na mikroskopie. Po znalezieniu się w nowym oknie wybierz ikonę pęsety, a następnie pobierz drobny fragment (#1). Jeśli przeczytałeś książkę o rybach (zdobyta w księgarni), automatycznie dowiesz się, że był to okoń. Przeczytaj nowe wpisy w inwentarzu, a następnie wybierz z niego zebraną wcześniej kulkę (#2).

4 - Baker Street - Zebrane dowody (1) | Rozdział 1 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Obiekt ten musi oczywiście wylądować pod mikroskopem - Baker Street - Zebrane dowody (1) | Rozdział 1 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Obiekt ten musi oczywiście wylądować pod mikroskopem. Wybierz teraz jednak prawe narzędzie, a następnie użyj go na znalezionej kulce (#1). W taki oto sposób uda ci się ją rozbić. Nie zamykaj jeszcze okna inwentarza. Teraz musisz użyć pęsety (#2), dzięki czemu otrzymasz nowy przedmiot - Compounds from Maori's ball.

5 - Baker Street - Zebrane dowody (1) | Rozdział 1 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
6 - Baker Street - Zebrane dowody (1) | Rozdział 1 Sherlock Holmes Przebudzenie - Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2010-11-28 12:16

w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-11-01 01:09

DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2009-04-19 10:45

A otworzyłaś ją nożykiem? ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😃
2009-04-19 08:30

POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-15 18:48

pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-12-13 21:35

Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-08-06 07:40

wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-20 11:17

wystarszy wpisac " SZOP"

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
P
Legionista 4
2008-07-16 19:29

CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-15 14:51

Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 15:27

lulugr

spoiler start

Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).

spoiler stop


Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 14:39

pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
A
Legend 120
2008-02-13 11:53

. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-02-13 10:26

nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2007-12-16 18:07

WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl