Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Pod magazynem (2)
Aktualizacja:
Możesz tu wykonać jeszcze dwie inne czynności - sprawdzić przewróconą fiolkę oraz wazon (#1). W obu przypadkach Holmes i Watson wypowiedzą parę zdań. Zacznij kierować się teraz w stronę centralnego ołtarza, który powinien być zlokalizowany po Twojej prawej stronie (#2).
![]() | ![]() |
Gdy tylko spróbujesz skorzystać ze schodów, załączy się krótki filmik (#1), w trakcie trwania którego będziesz mógł przyjrzeć się dziwnej figurze. Zbliż się do ciała. Zanim zdecydujesz się je zbadać, podnieś zniszczoną statuetkę (Broken statue), która będzie znajdowała się po lewej stronie (#2).
![]() | ![]() |
Teraz wypadałoby bliżej przyjrzeć się samemu ciału. Zacznij od prawej ręki (#1). Zaczekaj aż gra wyświetli nowy ekran. Będziesz musiał skorzystać ze szkła powiększającego. Przyjrzyj się palcom (#2). Zamknij ten ekran i obejrzyj resztę ciała.
![]() | ![]() |
Przejdź teraz na drugą stronę, tak aby móc zbadać lewą rękę. Tym razem Twoją uwagę powinna zwrócić niewielka dziurka (#1), którą powinieneś powiązać (oczywiście nie dosłownie ;-)) ze zdobytą wcześniej pinezką. Zejdź ze schodów i zbadaj teren po lewej stronie. Odnajdziesz tu ubrania (#2). Sherlock odnajdzie ulotkę reklamową (Advertisement), którą warto dokładniej zbadać przechodząc do okna inwentarza.
![]() | ![]() |
Kawałek dalej (po prawej stronie) odnajdziesz ponadto dziwny wzór na ziemi (#1). Wciśnij klawisz używania, tak aby przyjrzeć mu się z bliska (pojawi się też nowy wpis w zakładce raportów). Możesz już wracać do ołtarza. Podejdź do jednej ze znajdujących się tu kamiennych płyt (#2).
![]() | ![]() |
Przygotuj ulotkę, a następnie użyj jej na płycie (#1). Teraz będziesz musiał skorzystać z węgla, tak aby przerysować wzór z płyty. Nie będziesz mu się jednak mógł od razu przyjrzeć, gdyż załączy się "ciekawy" filmik przerywnikowy (#2). Z ciała zmarłego mężczyzny wypełzną węże. Sherlock i Watson postanowią powrócić na Baker Street. Wybierz to miejsce na mapie miasta.
![]() | ![]() |
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 2
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Pub (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Pub (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Magazyn 12 (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Magazyn 12 (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Pod magazynem (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Pod magazynem (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Baker Street - Metalowe pudełko
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Urząd celny
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 2
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Komentarze czytelników
w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!
DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC
A otworzyłaś ją nożykiem? ;)
POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie
pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???
Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.
wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie
wystarszy wpisac " SZOP"
CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/
Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??
lulugr
spoiler start
Podpowiedzią do rozwiązania tej zagadki były obrazki wyryte na stole w pubie, jednak bystre oko zauważy, że ryciny na przyciskach nie są takie same jak te pozostawione przez Sommersa i w zasadzie trudno dopatrzyć się tu jakiegoś specjalnego podobieństwa. Natomiast identyczne malunki (jak te przy drzwiach) znajdują się na ścianach po obu stronach sali. Kiedy Holmes podchodzi do figury usytuowanej w centrum (stojąc tak, że za plecami ma zamknięte wrota, a przed sobą tunel, którym tu przyszedł) i uaktywnia ją (kliknij LPM), otrzymuje w zbliżeniu ciekawy rzut (cień) na jednej ze ścian. Teraz należy dopasować go do wyrytych na niej trzech obrazków i po chwili wyraźnie widać, że: połączony z pierwszym rysunkiem na ścianie tworzy drugi hieroglif ze stołu, a z trzecim – pierwszy (środkowy daje nieznany wcześniej symbol). Następnie detektyw zmienia pozycję i teraz staje tak, by za plecami mieć tunel a przed sobą zamknięte wrota, wówczas zadziałanie na posągu przynosi zbliżenie drugiej ściany, a połączenie owego brakującego elementu z pierwszym rysunkiem na ścianie daje trzeci ze stołu w pubie, zaś z trzecim – czwarty (tradycyjnie środkowy tworzy nieznany wzór).
Teraz należy zapamiętać, który wzór na ścianie odpowiada temu ze stołu, bowiem kolejność z pubu jest tą niezbędną do otwarcia drzwi. Podszedłszy do wrót, tym razem detektyw nie ma wątpliwości, że najpierw trzeba wcisnąć środkowy lewy przycisk (identyczny jak trzeci na pierwszej ścianie, a będący odpowiednikiem pierwszego ze stołu), następnie górny prawy (identyczny jak pierwszy na tej samej ścianie, będący odpowiednikiem drugiego ze stołu), potem dolny prawy (identyczny jak pierwszy na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem trzeciego ze stołu) i wreszcie górny lewy przycisk (identyczny jak trzeci na drugiej ścianie, będący odpowiednikiem czwartego ze stołu).
spoiler stop
pomocy, w jakiej kolejnosci wcisnac kamienie z kodem, w podziemiach magazynu nr.12. Z góry dziekujé
. Otrzymawszy butelkę z resztkami trunku, Sherlock stwierdza, że napitek pędzony jest na rzepie i postanawia rozejrzeć się za jego autorami.
Udaje się zatem w uliczkę po prawej (za beczkami, na których ledwie dycha listonosz),
nie mogé wej w nieoswietlona alejké znajdujaca sie na prawo od listonosza prosze poratujcie mie juz trace cierpliwosc
WYKONAŁEM CZYNNOŚCI JAK W PORADNIKU I NIE WIEM DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA MACHINA DO GÓRY SKORO ZEPCHNOŁEM TE DWIE DREWNIANE SKRZYNIE CZY TO TRZEBA POCZEKAĆ CZY ZROBIŁEM COŚ NIE TAK ?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.












