Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Pub (1)
Aktualizacja:
[Rozdział 2] The Thames - Pub
Zabawę rozpoczynamy niedaleko pubu o nazwie "Cursed Mermaid" (#1). Jeśli chcesz, możesz się oczywiście rozejrzeć po okolicy (warto włączyć opcję biegu), jednak prędzej czy później będziesz musiał wejść do środka. Spróbuj porozmawiać ze stojącym tu barmanem (#2). Dowiesz się więcej na temat poszukiwanego mężczyzny, a także budynku, w którym będzie go można odnaleźć. Do rozmowy włączy się też drugi osobnik. Okaże się, iż nie doczekał się jeszcze obiecanej drewnianej ręki. Nic więcej już tu nie zdziałasz, tak więc wyjdź z pubu.
![]() | ![]() |
W pierwszej kolejności będziesz musiał obrócić się w lewo. Do celu przeważnie będzie prowadziła jedna ścieżka, tak więc nie powinieneś się zgubić. Będziesz musiał dotrzeć do niewielkiego mostu (#1). Idź dalej. Skorzystaj teraz ze schodów. Docelowo powinieneś dotrzeć do budynku z wymalowaną kotwicą (#2). Spróbuj zapukać. Niestety nikogo nie będzie w środku.
![]() | ![]() |
Zostało jeszcze 61% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 2
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Pub (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Pub (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Magazyn 12 (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Magazyn 12 (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Pod magazynem (1)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Pod magazynem (2)
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Baker Street - Metalowe pudełko
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: The Thames - Urząd celny
- Sherlock Holmes The Awakened 2006: Rozdział 2
- Sherlock Holmes: Przebudzenie - poradnik do gry
Komentarze czytelników
zanonimizowany565784 Junior
Jak wpisać poprawnie polskie znaki , przy imieniu tajemniczego staruszka??
potrzebujacy Legionista
CVo jest z tym szopem? Próbuje wpisać na różne sposoby tego szopa gdy ten sherlock sie pyta o zlodzieja sygnetu tego całego łowcy. Za kazdym razem jak wpisze poprawne i nie poprawne nazwy tego szopa to mi gada ze przeoczylem jakies wazne elementy. O co tu chodzi?:/
zanonimizowany565784 Junior
wystarszy wpisac " SZOP"
zanonimizowany570717 Junior
wciskam kod w laboratorum więzienie tak jak w poradniku idrzwi sie nieotwierają pomóżcie
zanonimizowany600476 Junior
Mam problem z przejściem gry, kiedy dochodzę do magazynu nr 12 nie mogę umieścić haka z liną w szparze nad drzwiami, nie pokazuje się "łapka" i nie uaktywnia sie postać Watsona tak jak powinna.Czy ktoś się spotkał z takim problemem??Bardzo proszę o pomoc.
zanonimizowany601228 Junior
pomóżcie mi z sejfem!!??ma to pewnie zwizek z gazetą ale nie mogę tego rozgryść!!Kto zna ten kod???
zanonimizowany634686 Junior
POMOCY!!!!! jestem juz w pubie i byłam juz u przemytnika dał mi paczkę. i jestem teraz pubie a ten pijak nie chce mi dac tego kikuta swojego to co mam zrobic????? prosze pomożcie
zanonimizowany486162 Konsul
A otworzyłaś ją nożykiem? ;)
zanonimizowany678639 Junior
DLACZEGO NIE PODNOSI SIĘ TA WINDA A ZRZUCIŁAM JUŻ TE DWA PUDŁA DREWNIANE I NIC I STOJĘ W MIEJSCU CZY COŚ NIE TAK ZROBIŁEM ? A ZROBIŁAM JAK W PORADNIKU PISZE PROSZE O POMOC
zanonimizowany765642 Junior
w której części londynu pochodzi ten zaginiony na początku gry. pomocy!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




