Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Total War: Warhammer - poradnik do gry

Total War: Warhammer - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Jednostki | Norska | Total War Warhammer poradnik Total War: Warhammer

Jak zostało wspomniane we wstępie, Norska posiada głównie lekkozbrojne jednostki ludzi oraz duży wybór silnych jednostek potworów. Dodatkowo ludzkie jednostki Norski posiadają umiejętność szału, która stopniowo zwiększa ich statystyki. Nie posiadają jednak dalekodystansowych jednostek strzeleckich. Cierpią także na kompletny brak artylerii oraz niewielki wybór lepiej opancerzonych jednostek ludzi.

Piechota walcząca w zwarciu

Norska posiada dostęp do następujących jednostek walczących w zwarciu:

  1. Grasanci - najprostsza jednostka walcząca w zwarciu dostępna dla tej frakcji. Posiadają średni atak i obrażenia, jednak właściwie nie posiadają pancerza, choć tarcze w pewien sposób chronią ich przed ostrzałem. Jednostka ta powinna być używana tylko na początku rozgrywki, nim odblokujesz dostęp do lepszych jednostek. W chwili ataku na cywilizowane państwa ludzi powinni już być w całości zastąpieni przez jednostki Czempionów.
  2. Włócznicy Grasantów - wariant jednostki opisanej powyżej. Posiadają premię do walki z dużymi wrogami i lepszą obronę, jednak mają mniejszy atak i obrażenia. Dodatkowo nie posiadają w ogóle tarcz, więc są bardzo podatni na ostrzał.
  3. Grasanci z wielką bronią - trzeci wariant tej jednostki. W stosunku do zwykłych grasantów posiadają jedynie lepszą szarżę i przebicie pancerza, to drogie w przypadku walki z słabo opancerzonymi jednostkami Norski na początku rozgrywki nie ma wielkiego znaczenia. Dodatkowo są drożsi, gorzej sobie radzą podczas obrony i nie posiadają tarcz, więc są wyjątkowo podatni na ostrzał. Czyni ich to jedną z bardziej bezużytecznych jednostek.
  4. Berserkerzy Grasantów - jednostka znacznie lepiej radząca sobie w walce wręcz od wyżej opisanych jednostek. Dodatkowo posiadają umiejętności zwiększające ich statystyki oraz są odporni na działanie jednostek wywołujących strach oraz terror. Jednakże podobnie jak grasanci z wielką bronią nie posiadają tarcz, przez co równie łatwo można ich wyeliminować za pomocą strzelców.
  5. Czempioni Grasantów - są znacznie lepiej opancerzeni od pozostałych jednostek piechoty Norski, posiadają również tarcze zapewniające im osłonę przed strzałami. Ich największą wadą jest niskie przebicie pancerza. Z tego względu potrafią ponieść porażkę nawet podczas bezpośredniej walki z niektórymi tańszymi (i teoretycznie gorszymi) jednostkami ciężkiej piechoty innych frakcji, które posiadają lepsze przebicie pancerza.
  6. Czempioni Grasantów z wielką bronią - wariant jednostki opisanej powyżej. Posiadają znacznie lepsze przebicie pancerza, jednak kosztem obrony w zwarciu. Nie posiadają również tarcz, więc są bardziej podatni na ostrzał.

Piechota dystansowa

Norska posiada dostęp do następujących jednostek dystansowych:

  1. Łowcy Grasantów z oszczepami - jednostka krótkodystansowa, dlatego nie nadająca się do walki z jednostkami strzeleckimi innych frakcji. Jednakże ich ostrzał zadaje duże obrażenia (choć bez przebicia pancerza), dlatego może się bardzo dobrze sprawdzać na początku rozgrywki podczas walki z podstawowymi jednostkami piechoty Norski. Są też skuteczni przy walce z potworami.
  2. Łowcy Grasantów - wariant jednostki opisanej powyżej. Trochę lepiej radzą sobie od nich kiedy dojdzie do walki w zwarciu, jednak mają jeszcze mniejszy zasięg. Za to ich ostrzał posiada duże przebicie pancerza, dlatego jeśli uda się ich przeprowadzić na tyły związanej walką jednostki, to mogą zadać im znaczne straty.

Jazda dystansowa

Norska posiada dostęp do następujących jednostek jazdy dystansowej:

  1. Konni grasanci - technicznie rzecz biorąc są to słabsi łowcy grasantów na koniach. Posiadają krótszy od nich zasięg i zadają mniejsze obrażenia, dodatkowo bez bonusu przeciw potworom. Dlatego nadają się głównie do walki z słabo opancerzonymi jednostkami piechoty. W walce z innymi oddziałami konnych strzelców są bezużyteczni. Ich dodatkowym atutem jest szybkość, oraz możliwość rozmieszczenia ich poza strefą rozstawienia na początku bitwy.
  2. Konni grasanci z toporkami do rzucania - wariant jednostki opisanej powyżej. Posiadają jeszcze mniejszy zasięg, za to ich ostrzał posiada duże przebicie pancerza. Z tego względu dobrze sprawdzają się przy nękaniu bardziej opancerzonych przeciwników.
  3. Władcy koni grasantów - mocniejsza wersja konnych grasantów. Ich głównym atutem jest znacznie lepszy pancerz w stosunku do słabszej wersji.

Rydwany

Norska posiada dostęp do następujących jednostek rydwanów:

  1. Rydwan grasantów - jednostka bardzo dobra w szarżowaniu na wroga i przełamywaniu wrogich szeregów. Jednak w przypadku otoczenia przez wroga może zostać bardzo szybko wybita, więc należy nią nieustannie manewrować. Z tego względu w wielu przypadkach może okazać się bezużyteczna.
  2. Rydwan lodowych wilków grasantów - mocniejsza wersja jednostki opisanej powyżej. Jest to również najszybsza jednostka rydwanów dostępna w grze, jest też szybsza od prawie każdej jednostki jazdy. Oprócz ataków wręcz może również obrzucić wroga oszczepami co dodatkowo go osłabi. Wywołuje także strach wśród wrogich jednostek. Jednak podobnie jak wyżej opisana jednostka w przypadku otoczenia zostaje szybko wyeliminowana.

Jednostki latające

Norska posiada dostęp do następujących jednostek latających:

  1. Dzika mantykora - jeden z nielicznych potworów latających w grze walczący całkowicie samodzielnie. Jednostka szybka, posiadająca dodatkową odporność na ostrzał oraz zadająca duże obrażenia, a także wywołuje strach i terror. Jej wadą jest niskie przebicie pancerza oraz pancerz - otoczona może być bardzo szybko wyeliminowana. Przydatna choćby przy likwidowaniu wrogiej artylerii.
  2. Żmij mrozu - mocniejsza wersja jednostki opisanej powyżej. Jest szybsza, zadaje większe obrażenia, które dodatkowo mają znaczne przebicie pancerza. Dodatkowo ma znacznie lepszy pancerz, a jej ataki na krótki czas spowalniają przeciwnika. Jej minusem jest znaczna podatność na ogień.

Potwory

Norska posiada dostęp do następujących jednostek potworów:

  1. Norskańskie ogary - bardzo szybkie jednostki, nadające się głównie do eliminacji wrogiej artylerii oraz nękania strzelców. W walce z jednostkami walczącymi wręcz są właściwie bezużyteczni - mają bardzo niskie statystki obrony i ataku.
  2. Norskańskie wilki lodowe - mocniejsza wersja jednostki opisanej powyżej. Mają wyższą siłę broni, a dodatkowo wywołują strach, więc lepiej sprawdzą się przy eliminacji strzelców. Dodatkowo ich ataki wywołują u wrogich jednostek efekt odmrożenia, przez co na krótką chwilę zostanie znacznie zmniejszona ich prędkość.
  3. Norskańskie trolle - silna jednostka, której ataki posiadają duży współczynnik przebicia pancerza, dzięki czemu dobrze radzi sobie w walce. Jednakże posiada bardzo niską dyscyplinę, a dodatkowo jest słabo opancerzona, przez co dosyć łatwo można ich wyeliminować, zwłaszcza za pomocą strzelców. Posiada także zdolność regeneracji punktów życia, jednak odbija się to kosztem zwiększonej podatności na ataki ogniste.
  4. Norskańskie lodowe trolle - mocniejsza wersja jednostki opisanej powyżej. Posiada jeszcze większą siłę broni, a dodatkowo jej ataki spowalniają jednostki wroga. Jednakże podobnie jak jej słabsza wersja posiada niski pancerz oraz dyscyplinę.
  5. Wilcze skóry - jednostka dosyć szczególna, ponieważ posiada bonus do walki z dużymi przeciwnikami. Dzięki czemu dobrze radzi sobie w walce z jednostkami potworów oraz jazdy i może stanowić zagrożenie nawet dla teoretycznie lepszych jednostek. Jest również dosyć szybka oraz posiada umiejętność szału (+12% siła broni, +8% atak w zwarciu, +8% premii do szarży oraz odporność na strach i terror, jeśli ich dyscyplina jest powyżej 50%), także potrafi się regenerować i wywołuje terror. Jednakże jest bardzo słabo opancerzona, co czyni ją bardzo podatną na ataki, zwłaszcza w przypadku ostrzału strzelców.
  6. Opancerzone wilcze skóry - mocniejsza wersja jednostki opisanej powyżej. Znacznie lepiej opancerzona, jednak wolniejsza, przez co mogą mieć problem z przechwyceniem nawet cięższych jednostek jazdy.
  7. Wojownicy fimirów - jednostka dosyć podobna do norskańskich trolli, jednakże ze znacznie lepszym pancerzem oraz dyscypliną. Dodatkowo zadają ataki magiczne (przez co choćby jednostki krasnoludów będą na nich dosyć odporne), a także znacznie osłabiają pancerz przeciwnika. Są za to niestety dosyć powolne, a ich siła broni choć gorsza niż w przypadku trolli, ma przebicie pancerza na podobnym poziomie. Ich dodatkowym atutem jest zwiększona odporność na pociski jeśli ich dyscyplina jest powyżej 50%.
  8. Wojownicy fimirów z wielką bronią - wariant jednostki opisanej powyżej. Posiadają znacznie zwiększoną siłę broni, kosztem nieznacznie zmniejszonego ataku i obrony w zwarciu.
  9. Norskański olbrzym - teoretycznie bardzo silna jednostka, bardzo dużą ilość punktów zdrowia oraz zadająca olbrzymie obrażenia przebijające pancerz, a dodatkowo wywołuje strach i terror. Jest jednakże bardzo słabo opancerzona oraz powolna - w związku z tym armie ze strzelcami mogą wyeliminować tą jednostkę zanim w ogóle zbliży się do ich linii.
  10. Dziki mamut - pod pewnymi względami jednostka podobna do tej opisanej powyżej. Posiada dużą ilość zdrowia i zadaje podobne obrażenia przebijające pancerz, a dodatkowo ma niewielką premię do walki przeciw piechocie. Choć jest trochę szybsza, to jest równie słabo opancerzona (co powoduje, że również jest podatna na ostrzał), a dodatkowo ma gorszą dyscyplinę oraz atak w zwarciu.
  11. Mamut Wojenny - wariant jednostki powyżej. Posiada znacznie lepszy pancerz, a także więcej punktów zdrowia i trochę lepszą dyscyplinę i atak w zwarciu. Dodatkowym atutem tego potwora są oszczepnicy osadzeni na jego grzbiecie. Posiadają co prawda bardzo niewielki zasięg, jednak mają duże zapasy amunicji, a ich ostrzał zadaje dodatkowe obrażenia jednostkom jazdy oraz potworów.
  12. Mamut Wojenny (Kaplica Wojny) - kolejny wariant jednostki mamutów. Jest prawie równie powolna co norskański olbrzym i nie posiada na grzbiecie strzelców. Za to posiada umiejętności wspierające sojusznicze jednostki. Trwale zwiększa dyscyplinę jednostek w zasięgu, a także może na krótki okres dać wybranej jednostce atrybut niezłomności oraz zadawanie obrażeń od ognia. Jest również bardzo droga, to najdroższa jednostka potworów w grze.