Oldek

Oldek ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

01.06.2026 22:02
1
odpowiedz
Oldek
19

Silvaren Dla mnie Thaco powodował, że złodzieje szybko okazywali się żałośni. Niby łotrzyk, ale walczy gorzej od kapłana. Dobrze, że był Łowca Nagród, ale był przegięty w drugą stronę. Kapłani nie mogli używać mieczy, bo ktoś sobie tak ubzdurał. AC w Icewind Dale był przegięty, bo można było zjechać kapłanem do poniżej -20, gdzie przez limity Thaco powodowało, że kapłana nic nie mogło trafić.
Każda z tych gier miała wadliwe mechaniki, ale to każdej grze można zarzucić. Stare gry na silniku Infinity mialy po prostu zarówno fabułę, jak i walki, które były dynamiczne, oraz strategiczne właśnie przez aktywną pauzę. Bardzo brakuje gier w tym stylu. PoE próbowało się zbliżyć i i ile fabularnie było super, to walka była w większości do kitu.
Remake BG lepiej aby za dużo nie zmieniał, ale jeśli już to niech będzie bardziej jak PoE niż BG3.

31.05.2026 07:54
2
odpowiedz
Oldek
19

citarcitar2 I lepsze od większości innych filmów fantasy i pseudo SF ( jak np. Seria Jupiter, czy Niezgodna). Po prostu oczekiwania były zawyżone, każdy chciał minimum poziom RotK.

30.05.2026 09:54
odpowiedz
Oldek
19

SnOOpHeR Może właśnie w tym rzecz, żeby ludzie nie pamiętali, bo taki Stranger Things był z sezonu na sezon coraz bardziej niespójny. Ale ja np. Oglądając 4 sezon i nie pamiętając szczegółów z 1-3 ( bo 2 i 3 obejrzałem po łebkach, szczególnie 3), większości niespójności nie widziałem. Ale przed 5 sobie zrobiłem przypomnienie 1-3 i mi niespójności strasznie przeszkadzały.
Serwisom nie zależy na oglądalności, tylko na subskrypcjach. Dlatego przerwy po 10-11 miesięcy powodowały, że ludzie przedłużali, 5 miesięcy przerwy było nieopłacalne, ale ponad 2 lata powodują, że muszą ostrą reklamą ściągać z powrotem widzów. Ale jak coś miało np. 5 milionów widzów to należy się spodziewać, że wielu z tych ludzi wróci.
Paradoks jest taki, że skoro wyświetlenia to koszt, to najlepiej jakby ludzie wrócili na nowy sezon, ale nie oglądali starych sezonów.

26.05.2026 07:00
odpowiedz
Oldek
19

Tylko, że z tego tekstu nic nie wynika dlaczego tak jest. Dodatkowo Warhammer Fantasy i Wh40k to różne światy.
A powodem jest popularność.

14.05.2026 18:55
2
odpowiedz
Oldek
19

MadTrigger Jackson zwrócił uwagę na prawa autorskie. Tak długo jak niczyje dane nie są kradzione albo podstępem uzyskiwane i użyte do szkolenia AI, to to jest naprawdę narzędzie jak każde inne. To tak jakby narzekać, że w LotR armię były cyfrowo klonowane algorytmem, zamiast zatrudnić 10000 statystów I zamówić 10000 stroi.

14.05.2026 14:41
1
odpowiedz
Oldek
19

A u nas w drugą stronę, funkcjonuje proceder niczym niepopartych negatywnych opinii. Zwykle kilka negatywów w krótkim czasie o podobnych problemach, po czym google blokuje możliwość publikowania opinii np. na rok, ale negatywów nie usuwa.

11.05.2026 21:05
odpowiedz
Oldek
19

Pewnych rzeczy się nie przeskoczy, np matematyki. Jak jest użyte mało pamięci to będzie mało detali. Gaussian Splatting jest bodajże świetny przy skanowaniu realnych obiektów i miejsc, co może bardzo ułatwić tworzenie niektórych rodzajów gier jeśli dzieją się współcześnie. Ale nie rozwiążą problemu ciężaru i wymagań gier jeśli ma być dużo detali.

02.05.2026 10:50
odpowiedz
Oldek
19

xKoweKx [stalker.pl] HL2 zgadzam się. Silnik fizyki był absolutną rewolucją, i może być punktem odniesienia do dzisiaj. Do tego bardzo pamiętne lokacje. Sama cytadela była najsłabszym elementem, ale jeszcze OK. Ep1 był średni, ale Ep2 był znakomity. 
Ale HL1 wyszedł prawie równo z Unreal i Turok2, a w ciągu roku wyszły Unreal Tournament, Quake 3 i System Shock 2 i kilka innych gier. Do tego tego końcówka HL1 porzucała styl laboratoryjno militarny i Xen było w moim odczuciu tragiczne (znacznie bardziej uciążliwe niż podobny etap z SS2), do tego po drodze też było trochę zgrzytów. 

Podobny problem do HL2 ma Portal 1 i 2. Nie jest łatwo wymyślić coś co umysł ogarnie, ale jest równie innowacyjne pod kątem robienia zagadek co Portale i żele. Były eksperymenty w modach z przełączaniem trybów kulami, niby podróżą w czasie itd, ale pomysł nie zahaczył aby zrobić nową grę jako rozwinięcie tych pomysłów. 
Każdy oczekuje kolejnego karabinu na miarę PortalGun albo Gravity Gun. Ale czy np zaryzykują połączyć obie marki HL i Portal w jedną grę, skoro w nich chodziło o coś innego?

02.05.2026 09:35
odpowiedz
Oldek
19

Kwisatz_Haderach RTSy jeśli upadły to dawno temu. StarCraft jest bardziej grą zręcznościową niż strategią. Gracz z 60 APM będzie zjedzony przez dużo głupszego ale z 180 APM. SC2 bardzo podobnie. A WC3 mam wrażenie że przez wymuszenie polowania za doświadczeniem dla bohatera jeszcze bardziej. 
Ale nie upadły. AoE2 się trzyma, DoW dostał remaster, wyszło podobno dobre Tempest Rising, a w SC2 króluje coop, który jest dość łatwy, ale ma coś z RTSa.

30.04.2026 19:02
odpowiedz
Oldek
19

Cena spoko. Pamiętam, że miałem mieszane uczucia przy Dishonored, że zręcznościówka z magią, bo tak wynikało z filmików, a wyszedł Thief lepszy niż Thi4f. Więc tutaj styl graficzny mnie nie zniechęca. 
Tylko nie rozumiem dlaczego takie wymagania, przecież Dh2 wygląda lepiej a ma mniejsze wymagania. Tutaj nie wiem czy mi ruszy :/

08.04.2026 06:37
odpowiedz
Oldek
19

ameon Grałem betę (pre pre Alpha?), nawet fajnie udało się uchwycić dynamikę tak pomiędzy UT99 i UT2k4. Tylko, że gra kasowała postępy jak się parę tygodni nie grało i już nie miałem siły wrócić. A to, że skórki i część zawartości trzeba było odblokowywać też nie pomagało. Ja rozumiem inny model sprzedaży gry, ale skoro gra miała być niedokończona to mogli to usunąć. 
Gdyby nie to to byłaby lepsza gra niż UT3, bo walka wyzwalała te radosne emocje co 20 lat temu. Ach, nie ma to jak wskoczyć na kogoś z flakiem albo gluten.

07.04.2026 13:11
odpowiedz
Oldek
19

Shars Problemem Pillarsow nie jest aktywna pauza, bo ta jest znakomitym rozwiązaniem. Problemem jest to, że zbyt wiele wzorowali aby było jak w Baldurach, ale przez usuwanie wszystkich czarów na końcu walki i blokowanie czarowania większości zaklęć, generalnie buffy magów i kapłanów są bezużyteczne poza kilkoma. Bo po co rzucać odpowiednik lustrzanego odbicia, kamiennej skóry itp, skoro to wyłącza maga z walki na wiele tur zanim rzucimy wszystko. W PoE zamiast przeprojektować te zaklęcia, osłabili je tak bardzo własnymi mechanikami, że balans się wypaczył. Wojownicy stali się gąbkami na obrażenia, magów i kapłanów się trzyma na najcięższe starcia, enigmatycy zdominowali grę a reszta prawie się nie liczy.

02.04.2026 07:23
odpowiedz
Oldek
19

Xinjin Bądźmy uczciwi. Nie była to wina Morgana jako Negana, bo zagrał bardzo charyzmatycznie, dość wiernie z pierwowzorem. Można powiedzieć, że ciągnął ten serial. Problemem serialu było, że musieli jeszcze bardziej rozwadniać to co było w komiksie, aby tegoż nie przegonić, a i sam komiks też chyba przyspieszył wydawniczo i jego jakość spadła.

28.03.2026 08:14
odpowiedz
Oldek
19

To jest w ogóle ciekawe, gdyż w Alpha Centauri przez wprowadzenie nowego warunku zwycięstwa przez transcendencję pat na froncie był rozwiązywany przez zwycięstwo w inny sposób. A jak się zebrało pieniądze to niszcząc wrogą ekonomię mogliśmy wrogą po prostu wykupić. Do tego atomówki były tak potężne, że nawet zmieniały teren, a środowisko zaczynało nas atakować. Poza tym mogliśmy zniszczyć wrogą ekonomię artylerią i ładunkami tektonicznymi. 
AC jest jak na razie najlepszą cywilizacją.

24.03.2026 20:12
odpowiedz
Oldek
19

BigBossG4am3r a to nie jest tak, że Tempest Rising jest w stylu C&C? Więc ten projekt to może być kolejne nic ciekawego reklamowane żerowaniem na nostalgii jak Stormgate?

19.03.2026 18:24
odpowiedz
Oldek
19

Ali Wlaborg Projekt i testy też kosztują. Więc jeśli 15k to kwota, którą klient chce zapłacić to jest tyle wart. Z jednym ale: Malina chyba średnio nadaje się do takich przyspieszeń, wibracji (mniejszy problem jak się zabezpieczyć) ale również temperatur. Ni chyba , że Computer moduł, bo ten jest od -40 chyba

16.03.2026 17:56
3
odpowiedz
Oldek
19

Wronski W ten sposób rozwija się cyber bezpieczeństwo. Zdecydowana większość elektroników i programistów wierzy, że jak firmware/software nie ma błędów to nie da się zhakować, a przecież ataki na sprzęt są tak stare jak procesory. Kiedyś to były lampy błyskowe i zaklejanie pinów, ale ataki na linie zasilania też były. Zresztą dalej robi się ataki na linie zegarowe i zasilania aby wstrzykiwać instrukcje do pamięci albo je odczytywać (np. Nie zaszyfrowane hasła).

12.03.2026 21:19
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
Oldek
19

Jeśli AI będzie używane do automatyzacji czynności żmudnych i powtarzalnych to jestem za. Np testowanie za błędami psującymi rozgrywkę, albo generowanie 1000 wersji jakiegoś modelu po tym jak człowiek zrobi pierwsze 20 a pozostałe 980 tylko sprawdzi czy są poprawne. 
Ale jak AI będzie pisał scenariusze albo tworzył całe obszary to już będzie masakra.

04.03.2026 08:44
odpowiedz
Oldek
19

Mrowa GG było kultowe, ale przegrało i się nie odgrzebie, co najwyżej znajdzie jakąś niszę.
Już jest problem, że multi komunikatory właściwie padły, bo Whatsapp zdominował, a na te kilka osób bez Whattsappa trzeba zainstalować Messenger. I to właściwie tyle. Nawet Google nie przebiło się z komunikatorem mimo iż 95% ludzi ma konto w ramach Androida.
GG może ma szansę w jakiejś niszy, ale tutaj konkurencja jest duża, bo fani jabbera ani Teamspeaka nie mają powodów do zmiany.

24.02.2026 17:23
1
odpowiedz
Oldek
19

Molid Kirby zagrała znakomicie, podobnie Law i Armada, pozostałe role też generalnie dobrze zagrane. Scena jak Sweeney broni się przed psami bardzo mocna i dobra. 
Materiał mógłby być lepszy, dlatego ja oceniam na jedynie 7/10, podczas gdy mogło być 9/10, nie nazwałbym filmem bez polotu.

23.02.2026 19:32
1
odpowiedz
Oldek
19

Iselor 100 lat to miały deklarowaną teoretyczną żywotność te z domieszką metali szlachetnych. Ale te z odbłyśnikiem aluminiowym korodują od krawędzi i co gorsza od środka. 
Aczkolwiek faktycznie ponad 30 lat wytrzymują jak nie były zajechane a po tłoczeniu były jeszcze fabrycznie malowane.

23.02.2026 19:25
4
odpowiedz
Oldek
19

boy3 gry, które posiadasz możesz ściągnąć legalnie i z np. p2p o ile dalej nie udostępniasz. Z grami że Steam tak się nie da. 
Kolejna sprawa to udostępnianie gier innym domownikom. Na Steam nie mogę grać w jedną grę, a żeby córka grała w drugą na tym samym koncie, a przynajmniej jest problem bo może kogoś wywalić. Na Gog nie ma problemu, co najwyżej osiągnięcia nie będą się zapisywać. 
No i jak Go stwierdzi, że teraz pora na aktualizację to nie ma problemu, na Steam i Battle net jest problem.

23.02.2026 08:53
odpowiedz
Oldek
19

Akuzativ1994 Niby nie Thief, ale Dishonored to najbliższe co dostaliśmy. A Dh2 w trybie bez mocy jest chyba lepszym Thiefem niż Deadly Shadows.

21.02.2026 16:06
odpowiedz
Oldek
19

Jerry_D Przecież DX1 działał na UE i obsługiwał tzw skybox z teksturami, a nawet w odległości mógłby być wstawiony płaski model 3D typu kostka z teksturą. Jak czegoś nie było to było albo celowe, albo niedopatrzenie, a nie brak możliwości silnika.

21.02.2026 09:47
1
odpowiedz
Oldek
19

Drenz ale to wygląda głupawo. Jakbym miał porównać to na najłatwiejszym poziomie trudności w Dishonored jest trudniej. Czy to jest nagrane z gameplay na Easy?  Postaci nie reagują na odgłosy z 3m a z metra przez pierwszą sekundę nie widzą bohatera. 
Tak patrząc to Corvo, Emily, Billie i Daud by pozamiatał i wszystkimi postaciami z AC jeśli wszystkie gry AC takie są. Jak widziałem gameplay w Styxa to tam jeszcze była jakaś masakra z liniowością gry. 
Ciekawe kiedy się doczekamy znowu czegoś ala Dishonored albo stary Thief (bo Thi4f to kiszka).

13.02.2026 06:58
odpowiedz
Oldek
19

ashtop pytanie czy będzie słabsza niż film z Fassbenderem. Który miał spoko środek (takie 6 na 10), ale idiotyczne początek i koniec, przez co cały film to było 3, może 4 na 10.

12.02.2026 17:43
odpowiedz
Oldek
19

Rise of Nations był projektowany przez Briana Reynoldsa, który współtworzył Civilization 2 oraz Alpha Centauri, wszystko świetne gry. AC jeszcze bardziej zasługuje na remaster, bo gra jest genialna i nawet sprite'y w HD byłyby super, bo gra jest z czasów 800x600, 15-17" a teraz się ją uruchamia na co najmniej Full HD i 22-24" i w górę. O 4K nie wspominając. 
Jak już jesteśmy przy RTS, to Submarine Titans (ale musiałoby uwzględniać patch sterowania, bo było tragiczne) i Warhammer Dark Omen.

07.02.2026 09:39
odpowiedz
Oldek
19

tambo teraz takie generatory znajdują się nawet w Photoshopie, pewnie w Gimpie i blenderze niedługo pewnie też. 
Niech sobie używają AI, ale nich człowiek to weryfikuje.

07.02.2026 09:29
odpowiedz
Oldek
19

SiegHeil czepianie się. Jakby ta podstawie tych kryteriów działać to Fallout 2 powinien być oceniany gorzej niż F3, tak samo FNV, bo też bestie są w grach tuż przy miejscowościach i nikt z tym nic nie robi, a one nie mordują ludzi. Przykład? Wanamingo nie polujące na ludzi w Redding w nocy i nie wędrujące razem z Fire Gecko po całej mapie. W F3 Albino radskorpiony, w FNV Cazadory i Deathclawy. FNV w ogóle wszystko jest obok siebie, bo twórcom nie chciało się powiększyć mapy dodając przestrzenie dosłownie pustyni. 

Mi jednakże przedstawienie BoS bardzo przeszkadza. Szczególnie po gadce Quintusa o pierwszym Maxonie. Odłamy Boss różniły się, ale nie wierzę, że nie było żadnego otwarcie sprzeciwiającego się eksterminacji ghuli, skoro pierwszy Boss chronił słabych, nawet jeśli nie dzielił się technologią. A w Tactics mimo niechęci do Ghuli też im pomagali i współpracowali. I nawet jeśli Tactics jest niekanoniczne, to jednak przedstawia ducha serii. 
Więc nawet jeśli BoS w F4 to faszyści, to byłby to tylko jeden z wielu odłamów, kilka dobrych też by było.

07.02.2026 09:15
odpowiedz
Oldek
19

Persecuted ja miałem inne wrażenie, że podróż trwała długo, na tyle, że Hank zyskał dużą przewagę i miał czas na swoje eksperymenty. Przy takiej przewadze, że mógł pozwolić sobie na kilka godzin snu dziennie. 
Bańki są niestety problemem. O ile na pustkowiach problem jest wyjaśniałoby tym że jest mało ludzi, to w Krypcie powinno być 1000 osób, a wrażenie jest jakby było max 100 przed podziałem na 2 krypty. Robili z tego żart o chowie wsobnym, chociaż tyle, że sugerowali że w tych kryptach faktycznie mieszkało tak mało ludzi.

06.02.2026 17:14
5
odpowiedz
Oldek
19

pieterkov ja myślę wręcz, że to są zwykli pieniacze, którzy nie rozumieją technologii. Przecież nawet Photoshopy itp. Programy pozwalają na generowanie obiektów, tła, wpasowywanie itd za pomocą AI. Właśnie deklaracja, że Gog nie rezygnuje z ludzkiej oceny jest deklaracją jednoznaczną. Bo problem z AI slop polega na tym, że ludzie nie poprawiają po AI, nie rewidują co wypluł algorytm.

02.02.2026 16:11
odpowiedz
Oldek
19

Amadeoosh Żeby był raban to wystarczający powód, jest wiele uniwersów, które od lat nie żyją, ale takie podtrzymywanie widocznie jest opłacalne. Np. StarGate czy Battlestar Galactica. Co nie znaczy, że HL3 nie powstanie, ale Valve ma potwornie wysoko postawioną poprzeczkę, bo każdy oczekuje pomysłu tak dobrego jak Gravity Gun  czy Portal Gun. Bo jak nie dowiozą to seria skończy jak Duke Nukem

01.02.2026 08:55
odpowiedz
Oldek
19

Dead Men remake jest tragiczny, ale nie wiadomo czy zabił markę, bo wychodzi teraz wersja VR. Całe szczęście wyszły gry Dishonored, a Dh2 można przejść w trybie bez mocy, z głosem Garretta.

01.02.2026 08:52
odpowiedz
1 odpowiedź
Oldek
19

Thief Deadly Shadows dał nam jedną z najlepszych lokacji w historii gier, The Shalebridge Cradle. 
Tak naprawdę główną kością niezgody i wytykaną wadą był silnik gry, który wymusił dzielenie misji na pół i mocny recykling modeli. Co po mega otwartych T1 i T2 było dużą wadą. Ten sam problem na wiele lat zabił Deus Exa, bo też wtedy wyszedł sequel chyba z tym samym silnikiem.

23.01.2026 16:08
odpowiedz
Oldek
19

Fallout 0 mógłby zawierać epizod z oddziałem Maxona, czyli przyszłe Bractwo Stali, oraz niektóre Ghoule z Gecko, Necropolis itd jak jeszcze byli ludźmi. Na, nawet mógłby się odnosić do VaultTec, mrHouse i innych sił, które przetrwały apokalipsę. Właściwie tylko Enklawy (jeszcze w ukryciu) i NCR by brakowało.

15.01.2026 18:37
odpowiedz
Oldek
19

Próbowałeś Wh40k Dawn of War, albo Dark Crusade albo SoulStorm? Są genialne.
Z Warhammerowych, ale Fantasy, to Warhammer Dark Omen też jest godny polecenia, ale ostatnia cena jaką widziałem to był trochę pomylony żart.

15.01.2026 06:53
odpowiedz
Oldek
19

A moim zdaniem znakomity akcyjniak. Miał więcej sensu niż Bullet Train, bo tamten dla mnie przekroczył granicę absurdu sceną gdzie pokazują przez okno trupa chłopaka.
Tutaj jest o wiele lepiej, bohater dostaje po pysku jak należy, nawet gorzej niż w Die Hard, broń jest albo pokazywane że była szmuglowania albo pochodzi z bagażu rejestrowanego.
Naciągane? Bardzo. Ale wszystkie akcyjniaki są naciągane i nie o to w nich chodzi. Przecież taki John Wick jest idiotycznym filmem, ale ogląda się go nieźle. Tak samo tutaj. Skrzyżowanie Bullet Train, Die Hard I nawet Ash kontra Martwe Zło działa super.

12.01.2026 19:21
odpowiedz
Oldek
19

Na dwoje babka wróżyła. Z jednej strony upupili Arkane drużynową strzelanką, gdzie Arkane nie miało doświadczenia, a M$ kazał im robić kosztem wypalenia studia i odejścia pracowników.
Z drugiej strony o najlepsze marki dbają i porażki mogą być raczej spowodowane zrobieniem czegoś zbyt bezpiecznie i w zgodzie z modą na wzór tego co już jest na rynku.
Ja się tylko zastanawiam jak ogarną temat z kim będą walczyć. Z agresorów o jakiejkolwiek sile zostali tylko Taldarim i UED, ale mają Kerrigan, która może chronić wszystkich. Osobiście liczę na UED, bo Protosi Alaraka są groźni ale daleko za Dominium, Protkami Artanisa i Zergami Zagary
UED mógłby być ciekawym przeciwnikiem, ale pytanie czy dość dobrym? A przesunąć akcję o 100 lat aby uzasadnić zmianę układu sił, ale kosztem usunięcia wszystkich bohaterów Terran, których fani kochają, to może być zbyt odważne posunięcie aby się spełniło.

07.01.2026 15:12
2
odpowiedz
Oldek
19

A czego konkretnie ludzie się czepiają? Bractwo zawsze zachowywało się tak jak lokalna starszyzna uznała za słuszne, dlatego lokalnie w Kalifornii była ewolucja, a pomiędzy rejonami potrafiły być duże różnice, bo była autonomia związana z brakiem transportu i trudnością w komunikacji.

12.12.2025 16:17
1
odpowiedz
Oldek
19

Jeśli ludzie są dalej tak napaleni to HL3 nie może powstać, bo nawet jak będzie bardzo dobrą grą to będzie rozczarowaniem. Musi być grą wybitną a o to trudno. Ten sam problem z Portal 3.
W przeciwnym razie może podzielić los Duke Nukem Forever, które było przeciętniakiem, ale ludzie byli zbyt napaleni i dlatego zawiodło.

12.12.2025 13:31
odpowiedz
Oldek
19

Tytuł genialny. Pamiętam jak w tamtych czasach gracze i dziennikarze niemal spuszczali się nad innymi tytułami, gdzie wprowadzano modele 3D, ale pola bitwy były płaskie jak stół. A Dark Omen miał sprite'y, ale teren był 3D i wszystkie pociski leciały parabolą i nie przenikały magicznie przez przeszkody. Wszelkie C&C, AoE, Warcraft3 i StarCrafty po dziś dzień niech się schowają ze swoją rozgrywką 2D, gdzie pociski przenikają przez ściany i inne jednostki i ranią jak strzała wyląduje 2m od celu.

12.12.2025 10:01
odpowiedz
Oldek
19

28YL był tak kiepskim filmem, że kontynuacja będzie miała łatwo aby być lepszą. Najpierw chłopak z ojcem prawie ginie, potem żołnierz ratuje mu życie. A na końcu na luzaki idzie sam. I bez wyjaśnienia dlaczego nasz Voldemort przeżył, jak niby?

30.11.2025 06:57
odpowiedz
Oldek
19

Różnie bywa. Taki Prey od Arcane był zjechany za stan techniczny w recenzjach (mimo iż był o niebo lepszy niż Kotor2 czy Fallout 2) i sprzedaż mieli mizerną, pomimo tego że gra była genialna.
Jak pomyślę ile razy musiałem robić odzyskiwanie danych z kosza, bo Fallout 2 psuł wszystkie savy, nie tylko ostatnie, to nie zliczę. Rekordowo musiałem zaczynać od nowa os Vault City, bo nie dałem rady odzyskać. Współcześnie taka gra miala by 90% refundow i recenzje złe

20.11.2025 21:02
odpowiedz
Oldek
19

Ja się raczej zastanawiam czy przewiduje jeszcze większy boom na AI, czy też przewiduje wojnę o Taiwan lub przejęcie Taiwanu przez Chiny i pod pozorem inwestycji w AI ma zlecenie od Trumpa zbudować fabrykę chipów w USA.

14.11.2025 06:38
odpowiedz
Oldek
19

Co za tytuł, prawie rasistowski. Albo "człowieka i Ghoula" lub "kobiety i ghoula" albo "Lucy i Coopera".

10.09.2025 08:32
odpowiedz
Oldek
19

Jakby mi teraz jakaś gra niszczyła save'y tak jak wtedy F2, to bym walczył o refund, a na pewno mialaby najniższą możliwą ocenę. Ale wtedy gry miały błędy i to było normalne. Teraz gry technicznie są znacznie lepsze, ale ludzie dalej są zakochani w klasykach.
Ba, sami gracze bronią błędów. Po 27 latach w takim StarCraft umiejętność wykorzystania błędów jest częścią umiejętności (skilla). Np stackowanie jednostek aby gdzieś się dostać jest normą w multi.

03.09.2025 11:17
odpowiedz
Oldek
19

Dobrze, że sie skupiają na singleplayer, ale chyba zapominają i tym dzięki czemu DoW1 oraz Warhammer TW osiągnęły to co inne gry nie.
DoW1 miał fajną kampanię ale na raz. Winter Assault miał krótkie kampanie, ale tanim kosztem były dodane ścieżki tych kampani, co je rozwijało.
Ale to dopiero zrobienie kampani dowolną rasą na mapie świata dało efekt wow i niesamowitą regrywalnosc. Tradycyjna kampania jest super, ale lepiej jeśli będzie takim samouczkiem do prezentacji jednostek i wprowadzenia w klimat, niż głównym mięsem singla RTSa. Rzucenie się na poziom Warcrafta 3, SC i SC2 to jednak za dużo. To było za dużo dla Blizzarda, który zrobił swietnego SC2WoL, ale scenariusz kampani zergow był tragiczny, a protosow infantylny.
Lepiej jakby probowali odtworzyc sukces Dark Crusade, Soulstorm (które wypada ciut blado tylko w porownaniu do Dark Crusade, to dalej mocna gra) i Wh Total War a kampania była tylko przystawką

22.08.2025 07:00
odpowiedz
Oldek
19

W Single problemem był często scenariusz. Dlaczego taki SC czy WC3 odniosły ogromny sukces? Oba przed dodatkami miały mocno ograniczoną grywalnosc, ale za to postacie i fabuła robiły swoje. Same byłyby niczym, ale swietnie uzupełnialy misje, ktore przestawaly być serią potyczek.
Kolejna rzecz to urozmaicenie, czyli coś w czym SC2 był piękny. Nie samo zniszcz wszystko, ale napady, infiltracje, obrony, walka z czasem itp.
I ostatnia epickosc. DoW 1 był epicki. 70 Marines czy innych wojowników robi większe wrażenie w DoW niż w dowolnym Starcrafcie. I sterowanie też było takie, że każda jednostka lagowala, musiała mieć chwilę na wykonanie rozkazu. To powoduje, że DoW to jest RTS przede wszystkim, a SC to przede wszystkim gra zręcznościowa.
Przypomniało mi się jak byłem we wczesnym 3D rozczarowany grami, gdzie plansza była 2D, a modele 3D. A w takim Warhammer Dark Omen modele to były głównie 2D sprite, ale rozgrywka była 3D. W ilu grach linia ognia to parabola i można ostrzelać swoich? Przecież w 99% produkcji pociski magicznie przenikają przez obiekty po drodze jakby wszyscy walili z mozdzierzy. I to samonaprowadzajacych

21.08.2025 20:18
odpowiedz
Oldek
19

Jakby ogłosili remake Fallouta 1 lub 2 to byłoby coś.
A F3 robią pierwszy pewnie częściowo przez podobienstwo silnika do Obliviona. FNV może będzie następny, ale tam jest tak wiele bugów, że może Bethesda nie będzie chciała się w to bawić

20.08.2025 07:29
odpowiedz
Oldek
19
6.0
PC

Ja bym chciał aby multiplayer działał. Bo na razie opcję "Gra wieloosobowa" jest wyszarzona u mnie.

15.08.2025 23:14
1
odpowiedz
Oldek
19

Problem T4 to to, że jest do bólu liniowy, odbiera graczowi kontrolę (zbyteczne animacje na wszystko), mapy to jakies pokraki (w T1-3 mapy mialy kształt taki ze mogly być planem takiej lokacji w realu), tylko niektore elementy są aktywne, a postać nie potrafi skakać. Do tego podszywa się pod gry genialne.
A, i Dishonored wyszło w podobnym czasie i pokazało że się da, że można i zmiazdzylo jakoscia T4.
T3 było konsolowane jie przez tryb TPP, ale przez bardzo małe mapy

13.08.2025 06:57
odpowiedz
Oldek
19

No kiedyś gry nie były tanie. Jak spojrzec na ceny w zlotych latach gier (od 95-97 do 2004-2006 zależy na co zwracac uwagę) to przeszliśmy od rozmazanych spritow do pełnego 3D z twarzami z mimiką (HL2, FarCry), dynamicznymi cieniami (Thief3) itd. Najwiekszy skok dokonał się na początku pomiędzy czasem tym przed Doom i Wolfenstein3D a Unreal, Quake.
Teraz od 20-25 lat już nie ma rewolucji, tylko coraz wolniejsza ewolucja. Tak jak moc obliczeniowa rośnie wykladniczo, to poziom techniczny gier rosnie logarytmicznie.
A ceny? W 1998-1999 normą bylo 60-70zl, ale wiele tytułów kosztowało po 120-140zl. Powiedziałbym, że inflacja w grach była zblizone do tej w innych towarach

09.08.2025 23:26
odpowiedz
Oldek
19

Mogliby zrobić coś pokazujące powstanie lub,odkrycie anomalii w Blackreef. Jeszcze bez broni automatycznej, jeszcze z większością technologii z Dishonored, ale już ze słabszym Dunwall i rosnacym w siłę Motherland (czyli Tyvia?)
Brakuje postaci będącej odpowiednikiem Odmienca i chyba lepiej aby go nie było, tylko raczej pokazali chaos, który Pustka wprowadza na świecie.
Albo niech zrobią poważne rozwinięcie Deathloop, bo map jest absurdalnie mało, a sekwencja zwycięska tylko jedna co jest głupie.

10.06.2025 21:32
odpowiedz
8 odpowiedzi
Oldek
19

O co chodzi z tym FEAR? Pamiętam, że był mierny, ciagle te same powtarzalne lokacje (biura), przerywane jumpscarami. Graficznie nie było rewolucji, HL2 i FarCry z 2004 wyglądały podobnie jak nie lepiej a były o niebo lepiej zoptymalizowane.
Generalnie 2005 był słaby bo znakomitym 2004.

04.05.2025 22:49
odpowiedz
Oldek
19

Wszystko pięknie, ale teraz umowy sa takie, że jak członek zespołu zrobi prywatną kopię, to wyleci i jeszcze kara umowna i jeszcze proces. Więc Tim Cain miał rację, a pytanie czy ta Pani mogła wszystko kopiować, czy tylko część, a kopiowala wszystko

21.04.2025 06:57
odpowiedz
Oldek
19

To chyba nie grałeś w T2, a z T1 grałeś w kilka misji i to wyrywkowo Bonehoard, Katedra, Może powrot do katedry. Oraz misje po oddaniu Oka.
Oraz nie grałeś wcale w T3, które choć słabsze, to nawet misje z potworami były skradankowe.

08.04.2025 14:32
odpowiedz
Oldek
19

A mnie zastanawia co robi System Shock 2, który genialną grą jest, ale dialogów brak. Jeśli rozwijanie postaci i fabuła definiuje cRPG (skoro jest SS2 i Deus Exy), to na liscie powinny się znaleźć Prey (od Arkane) i któreś Dishonored. A jeśli odgrywanie postaci nam narzuconej z bogatą fabułą, jak w wielu tych grach, to Thief 1 lub 2.

07.03.2025 08:12
odpowiedz
Oldek
19

Nie rozumiem zdziwienia, przecież harcerze współcześnie łóżka polowe ucza się robić z liny i drewna jakie dostaną.

06.03.2025 06:35
odpowiedz
1 odpowiedź
Oldek
19

Arkane lubi takie eksperymenty. Walka w Dishonored również jest napakowana interakcją z otoczeniem, ale nie aż tak. Pomimo tego potrafi być niesamowicie widowiskowa, bo gadżety, których możemy używać robią swoje. Jest masa kompilacji na yt.

07.01.2025 22:46
odpowiedz
Oldek
19

Zależy jak bardzo wtórne są kolejne lokacje, zadania, fabuła. Jak dobre jest sterowanie. Ja np. taki Dishonored, Thief, itd grałem już wiele razy, bo zawsze odkrywałem coś nowego. Nawet stare Fallouty.
Wiele nowych gier ma spieprzone sterowanie. Nie po to monitory przez 20 lat urosły o 5-10 cali aby widzieć na ekranie mniej niż kiedyś, bo lokacje są małe i byloby to za mocno widać. Taki Wasteland 2 był dla mnie absolutnie niegrywalny.
I masz rację, mając 20h miesiecznie na granie, gry na 100h odpychaja, ale ile jest takich gier, które by się z przyjemnością grało, bo to bylaby akcja i fabuła a nie grind? Mi przejście wszystkich Dishonored po kolei zajmuje 50-60h i jest to przyjemne.

04.01.2025 09:49
odpowiedz
Oldek
19

Podejściem najmniejszego ryzyka powinno być inwestowanie w wiele produkcji, zgodnie z zasadą dont put all in one bucket. Porażki się usredniaja wtedy z sukcesami

06.12.2024 06:00
1
odpowiedz
Oldek
19

Mogli by jeszcze dodać tryb Free for All do grania z AI i byłoby super

23.11.2024 16:38
odpowiedz
Oldek
19

To jakis automatyczny hejt bez grania? W1 się nie wypowiem, bo jeszcze nie grałem, ale W2R wygląda bardzo podobnie, jest dobrym odwzorowaniem starych spritow W2, sprity są wyrazne i ładne. Natomiast jest to remaster w którym tylko zmieniono rozmiary oddziałów, poza tym mechanika jest ta sama. I niestety custom mapy jest ich o wiele mniej niż W2BNE.
Natomiast rozczarowuje cena. O ile dobrze pamiętam to SC:BW remaster kosztował tyle samo co W2 remaster, a to było spore wydarzenie.

21.11.2024 17:55
odpowiedz
1 odpowiedź
Oldek
19

W pewnym zakresie ma rację. Ale licencje i opłaty są złym uzasadnieniem, bo one z założenia mają optymalizować koszta projektu względem alternatyw. Mogli by używać Blendera czy GiMPa, ale narzedzia kosztujące po wiele tys USD są szybsze za ten sam efekt.
Gracze też sa rozwydrzeni. Ile razy ja słyszałem narzekania na używanie assetow z innych produkcji albo z katalogu. Kogo to powinno obchodzić jeśli ich styl pasuje do gry i są poprawnie użyte? Tak samo to gracze zarżnęli gry używające terenu 2D ale pieknie malowanego, bo chcieli mieć kleksy i rozmazane 3D swego czasu. 3D jest droższe, a często absolutnie nic nie wnosi.

19.11.2024 18:12
odpowiedz
Oldek
19

Jakby wyszedł nowy Dishonored to byloby super, bo Thi4f był beznadziejny.
Problem z takimi małymi projektami jest taki, że są zbyt rozdrobnione, brakuje ludzi i przywodztwa. Często są robione po to aby zainteresować jakichś inwestorów wrecz wykupieniem pomysłu i przerobieniem na coś innego.

10.11.2024 06:31
odpowiedz
Oldek
19

Kampania WoL była bardzo urozmaicona, nieźle prowadzona. Na poziomie zbliżonym do WC3, ale może nawet lepiej. Fabularnie spójność i jakość gorzej niż Ep1 i 2 z SC1, ale lepiej niż Ep3 i Ep5.
Natomiast Hots to tragedia, najglupsza, najbardziej psująca lore całej gry.
LotV był już tylko dziecinny i naiwny gorzej niż dowolna kampania z SC1, ale spójny i logiczny na poziomie Ep6
No i SC2 był długi, 3 kampanie dużo dluzsze niż 6 kampanii z SC1, tylko ten HotS. Były też pamiętne misje, jak ucieczka przed słońcem, zombie, napad na pociąg czy Media Blitz

10.11.2024 06:31
odpowiedz
Oldek
19

Kampania WoL była bardzo urozmaicona, nieźle prowadzona. Na poziomie zbliżonym do WC3, ale może nawet lepiej. Fabularnie spójność i jakość gorzej niż Ep1 i 2 z SC1, ale lepiej niż Ep3 i Ep5.
Natomiast Hots to tragedia, najglupsza, najbardziej psująca lore całej gry.
LotV był już tylko dziecinny i naiwny gorzej niż dowolna kampania z SC1, ale spójny i logiczny na poziomie Ep6
No i SC2 był długi, 3 kampanie dużo dluzsze niż 6 kampanii z SC1, tylko ten HotS. Były też pamiętne misje, jak ucieczka przed słońcem, zombie, napad na pociąg czy Media Blitz

05.11.2024 06:47
odpowiedz
Oldek
19
8.5
PC

Z niektórymi uwagami sie zgodzę, natomiast:
- z przeciwników mamy odpowiednik punktów doświadczenia, po prostu ich resztki muszą trafić do recyklingu,
- hakowanie jest mini gierką, co jest bardzo popularne w grach. Ta konkretna jest moim zdaniem dobrym rozwiązaniem.
- granaty są bardzo ciekawe, jeden nullifier zmienia grupę groźnych tyfonow w mięso. A mistrzostwem jest recycler, którym można również czyścić przejścia np ze skrzyń.
- finał to jest mistrzostwo. To jest gra, w bardzo wielu miejscach było sugerowane, że tak,może sie to skończyć.
- fabuła jest mega bogata i urozmaicona. Dowiadujemy się więcej niż nawet w System Shock 2.

Natomiast gra jest trudna. Pamietam jak pierwszy raz grałem to mi ta trudność okrutnie przeszkadzała jak pojawiły się Weavery i Technopaci oraz Koszmar. Powoduje to ogromny skok poziomu trudności, szczegolnie jak bez znajomości meta zmarnowalismy neuromody na nieprzydatne zdolnosci jak np siła czy tworzenie fantomow.

01.11.2024 06:56
odpowiedz
Oldek
19

ID Tech nie było problemem, wydaje mi się, że na CryEngine trudniej byłoby osiągnąć ten styl wizualny. Po prostu wydali niezoptymalizowane gry. A Prey to było samobójstwo marketingowe. Gra będąca System Shock pełną gębą, o bardzo dojrzałym scenariuszu. Marketing był prawie zerowy, ja się o nim dowiedziałem z listy gier Arkane bo mi sie DH2 ograł i szukałem więcej

15.10.2024 09:52
odpowiedz
Oldek
19

Zagłosowałem na Thief 2. Ta gra była kamieniem milowym swojego gatunku, niedoscignionym aż do wydania Dishonored, a może nawet Dishonored DLC. Duże mapy, imersja, wolność wyboru i klimat. A jeśli chodzi o poziom trudności to może nawet Dishonored 2 w trybie bez mocy przeskoczył pierwowzor.

Baldur 2 był świetny, ale cierpiał na różne głupotki jak choćby przeładowanie lokacji miasta abstrakcyjnymi przygodami zamiast stworzyć więcej lokacji poza miastem. Mimo to genialna gra.

15.10.2024 09:30
2
odpowiedz
Oldek
19

Dokładnie to samo pomyślałem. Jak chcą utrzeć nosa takim handlarzom to powinni wydać reedycje wersji kolekcjonerskiej.

05.10.2024 12:15
1
odpowiedz
Oldek
19

Kiedyś zrzucali wszystkie porażki na piractwo, a jak VODy udowodniły, że większość piratów po prostu chciała oglądać filmy kiedy bądź bez przymusu kupowania na własność, to teraz zrzucają na hejt, który sami podsycaja

24.09.2024 22:55
odpowiedz
Oldek
19

Mnie się taki opis skojarzył z Rise of Nations, które było RTS i skrzyżowaniem Civilisation i Age of Empires, jakkolwiek by to nie brzmiało.

19.09.2024 06:30
odpowiedz
Oldek
19

Dla mnie jedynka była lepsza, o wiele wierniejsza adaptacja książki. W dwójce całość bardzo straciła na sensie przez przyspieszenie akcji około 20x. W książce trwała 8-10 lat, czyli ciąża i az Alia miała tyle lat, że była silną dziewczynką. Tyle lat można było uwierzyć, że Paul podbije serca Fremenow i istotnie wkurzy imperatora.
W filmie to tylko kilka miesięcy, bo nawet porodunie było. Mogli uzasadnić, ze Chani miała nawet i 16 lat na początku, przecież Paul jest w tym samym wieku i fremeniątek nie robili.

03.10.2023 06:48
3
odpowiedz
Oldek
19

Thief 4 nie jest średni, jest zły. Do bólu liniowe i nierealistyczne mapy, powtarzajace sie animacje zabierające kontrolę, w kółko te same dialogi i irytujące ekrany ładowania.
Wystarczy powiedzieć, ze Dishonored z tego samego czasu doczekał się kontynuacji i dodatków, a Thierry 4 zabił serię.
10zl jest warty tylko jeśli się juz grało w pozostale Thiefy i Dishonored'y.

24.01.2023 08:34
odpowiedz
Oldek
19

Tyle, ze w Fallout 1 Barter był spieprzony. Można było zostawić każdego handlarza z butelką wody, coli lub piwa, bo to samo sprzedawalismy handlarzowi za wartość większa niż kupowalismy ponownie. Powtórzyć 20 razy i mieliśmy bazooke za colę.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl