Komentarze do wiadomości: To był koniec pewnej epoki. Thief: Deadly Shadows to ostatnia prawdziwa przygoda Garretta

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
31.01.2026 18:22
Dead Men
1
1
odpowiedz
Dead Men
195
Senator

Świetny tytuł. Szkoda iż remake zniszczył tę markę.

01.02.2026 08:55
1.1
Oldek
17
Chorąży

Dead Men remake jest tragiczny, ale nie wiadomo czy zabił markę, bo wychodzi teraz wersja VR. Całe szczęście wyszły gry Dishonored, a Dh2 można przejść w trybie bez mocy, z głosem Garretta.

01.02.2026 11:10
Dead Men
1.1
1
Dead Men
195
Senator

Oldek po dekadzie, kto poza starymi prykami urodzonymi w latach 80 pamięta o tej marce ?

01.02.2026 08:52
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Oldek
17
Chorąży

Thief Deadly Shadows dał nam jedną z najlepszych lokacji w historii gier, The Shalebridge Cradle. 
Tak naprawdę główną kością niezgody i wytykaną wadą był silnik gry, który wymusił dzielenie misji na pół i mocny recykling modeli. Co po mega otwartych T1 i T2 było dużą wadą. Ten sam problem na wiele lat zabił Deus Exa, bo też wtedy wyszedł sequel chyba z tym samym silnikiem.

01.02.2026 09:03
Dead Men
2.1
Dead Men
195
Senator

Oldek tak ten sam silnik i to samo studio Ion Storm Austin

01.02.2026 14:29
3
odpowiedz
Cyberfan
62
Pretorianin

Thief 1 i 2 to są świetne gry. Przy deadly shadows też bawiłem się bardzo dobrze. Bardzo klimatyczna gra.

01.02.2026 17:18
Devilyn
4
2
odpowiedz
7 odpowiedzi
Devilyn
220
Organised Chaos

Do dziś pamiętam polonizację do tej części która była absolutnym tłumaczeniowym arcydziełem.

A level w nawiedzonym szpitalu psychiatrycznym do dziś mi spędza sen z powiek. Cudowna gra.

01.02.2026 19:12
Bukary
4.1
2
Bukary
245
Legend

Devilyn

Do dziś pamiętam polonizację do tej części która była absolutnym tłumaczeniowym arcydziełem.

Dziękuję. Zawsze miło coś takiego usłyszeć. :)

01.02.2026 19:27
Devilyn
4.2
Devilyn
220
Organised Chaos

Bukary

To twoje dzieło? Wow, no to jestem mega happy że mogę Ci pogratulować osobiście! Gratulacje stary, jedna z najlepszych polonizacji ever :)

Nadal się tym zajmujesz?

01.02.2026 20:23
Bukary
4.3
2
Bukary
245
Legend

Devilyn

To twoje dzieło?

W znacznej mierze - tak. Zajmowałem się tłumaczeniem wszystkich tekstów, wierszy / piosenek, interfejsu, części dialogów i losowych odzywek postaci oraz redakcją i korektą całej polonizacji. Współtworzyłem też wewnętrzny glosariusz dla zespołu.

Nadal się tym zajmujesz?

Już nie. Ale "Thiefa: DS" wspominam ze szczególnym sentymentem, bo to był mój translatorski "debiut". Potem pracowałem jeszcze przy wielu polonizacjach (przełożyłem m.in. pierwszego i drugiego "Thiefa").

Tutaj możesz przeczytać napisany przeze mnie artykuł o tym, jak przebiegało tłumaczenie i z jakimi problemami się borykaliśmy (oryginalnie ukazał się na portalu CD-Action):

https://thief-forum.pl/viewtopic.php?t=4982

Niestety, wyparowały z niego grafiki z porównaniem różnych tłumaczeń (oraz unikalna grafika z polskim tytułem), które (na szczęście) nadal mam na dysku, ale mimo wszystko trochę materiału tam można znaleźć.

post wyedytowany przez Bukary 2026-02-01 20:23:36
01.02.2026 21:43
Devilyn
4.4
Devilyn
220
Organised Chaos

Bukary

rozumiem, przeczytam artykuł.

Jeszcze raz gratuluje, świetna robota :D

02.02.2026 21:50
Link
4.5
1
Link
34
Senator

Bukary
Też bardzo Ci dziękuję za świetne tłumaczenie do Thief. Mogę Ci podziękować 10000 razy. :)

Trylogia Thief wciąż są moje ulubione gry i zajmują honorowe miejsce w moich kolekcji. Wielka szkoda, że Thief 1 i 2 nie mają napisy dla rozmówki pomiędzy NPC albo komentarzy Garrett podczas gry za wyjątkiem filmy. Dużo na tym tracę.

post wyedytowany przez Link 2026-02-02 21:51:26
02.02.2026 22:12
Bukary
4.6
1
Bukary
245
Legend

Link

Wielka szkoda, że Thief 1 i 2 nie mają napisy dla rozmówki pomiędzy NPC albo komentarzy Garrett podczas gry za wyjątkiem filmy.

Nie udało się tego zrobić ze względu na techniczne ograniczenia silnika "Thiefa". Niestety. Twórcy gry nie przewidzieli "napisów".

W dodatkowej misji, którą stworzyłem na silniku "Thiefa 2" ("Old Comrades, Old Debts"), udało mi się opracować skomplikowany system wyświetlania "napisów", ale wymagało to naprawdę złożonego oskryptowania. Nie było szans, żeby coś takiego przygotować w ramach polonizacji i tak głęboko ingerować w strukturę misji.

https://www.thiefguild.com/fanmissions/4410/old-comrades-old-debts

02.02.2026 23:47
Link
4.7
Link
34
Senator
Image

Bukary
Wiem. Przestarzałe silniki gier mają swoje ograniczenie. Szkoda, że twórcy nie pomyśleli o osoby niesłyszące takich jak ja. Nic nie poradzisz na to.

W tej sytuacji, jedynie, co tłumaczy mogą zrobić, to stworzyć napisy w pliku PDF zwany "skrypt EN" lub "skrypt PL". Tak jak załączony screen o przykładowe napisy do gry Soul Reaver 1, który zdążyłem utrwalić w pliku, zanim fanowska strona o Legacy of Kain zniknęła na zawsze. Łatwiej jest to zrobić, jeśli gra jest liniowa, a nie gry RPG w stylu Planescape Torment.

Fanowska strona o serii Tomb Raider też mają skrypty PL do gry Tomb Raider, co nie mają napisy, na przykład. Więc czemu nie Thief 1 i 2? ;)

Pozdrawiam i miłej nocy. :)

P.S. Na YouTube też są gameplay Resident Evil 1-3 i Dino Crisis 1-2, gdzie zawierają też napisy. Utrwaliłem to na dysku. To na wszelki wypadek, bo w Internecie nic nie jest wieczne.

post wyedytowany przez Link 2026-02-02 23:49:48
01.02.2026 19:05
Mówca Umarłych
5
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Mówca Umarłych
141
Pan Milczącego Królestwa

Niestety skradanki to gatunek niszowy, a przyszłość raczej nie wróży aby mogły powrócić w chwale i zagościć na dłużej, zwłaszcza takie z widokiem pierwszoosobowym (których najbardziej mi brakuje). Ostatnią taką grą był Obcy Izolacja. 
Częściowo pałeczkę przejęła seria Styx oraz produkcje w stylu Shadow Tactics: Blades of the Shogun ale to nie to samo.

post wyedytowany przez Mówca Umarłych 2026-02-01 19:49:09
03.02.2026 00:07
Link
5.1
Link
34
Senator
Image

Mówca Umarłych
Może tak, ale nie do końca. Nawet wśród gry Indie znajdą się perełki, gdzie elementy skradanki nadal mają znaczenie. Na przykład to This War of Mine, Stray, Mark of the Ninja, The Siege and the Sandfox, Blood West, Unmetal.

Cyberpunk 2077 ma tryb skradankowy. Shadow Tactics: Blades of the Shogun to gra taktyczna, w której skradanie się jest bardzo ważne. Aliens: Dark Descent to też gra taktyczna, gdzie skradankowa jest bardziej opłacalna i mniej ryzykowna niż otwarta walka. O serii Sniper Elite, Deus Ex, Dishonored nie wspomnę. Nawet gry A Plague Tale i Last of Us mają etapy, gdzie musimy uniknąć wrogów.

Owszem, trudno jest znaleźć gry, co mają zbliżony poziomu do Thief i Hitman. W pełni się zgadzam. Skradanki nadal należą do mniejszości, tak jak napisałeś. Ale nie zmienia to faktu, że nigdy nie odejdą w zapomnieniu i takie gry nadal będą powstawać.

03.02.2026 10:42
Mówca Umarłych
5.2
1
Mówca Umarłych
141
Pan Milczącego Królestwa

Następcą serii Thief był Dishonored, potem był jeszcze Obcy: Izolacja (gra survivalowa, ktora w całości oparta była na skradaniu się) i to tyle jeśli chodzi o dobre gry skradankowe z widokiem FPP.
Produkcje TPP czy w widoku izometrycznym wciąż się ukazują ale, tak jak napisałem wcześniej, to nie to samo.

post wyedytowany przez Mówca Umarłych 2026-02-03 11:09:26
Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl