Wrażenie to mogła robić.kkrieger albo fr-041: debris. Niedoścignione po dziś dzień. 64kb a szczena opada. Albo projekty polskiej ekipy ze sceny demo grupa Plastic i ich Linger in Shadow (ok 170 kB) lub Datura. Dzisiaj, gdy aktualizacja do byle aplikacji potrafi ważyć 500 MB, .kkrieger i tym podobne eksperymenty wydają się być artefaktem z innej, bardziej eleganckiej cywilizacji. xD
Pewnych rzeczy się nie przeskoczy, np matematyki. Jak jest użyte mało pamięci to będzie mało detali. Gaussian Splatting jest bodajże świetny przy skanowaniu realnych obiektów i miejsc, co może bardzo ułatwić tworzenie niektórych rodzajów gier jeśli dzieją się współcześnie. Ale nie rozwiążą problemu ciężaru i wymagań gier jeśli ma być dużo detali.