Ta darmowa strzelanka zajmuje zaledwie 100 MB, a pokazuje możliwą przyszłość realistycznej grafiki w grach wideo

Programista wykorzystał nową technologię, aby stworzyć realistyczną grafikę w grze. Można ją sprawdzić za darmo i to bez pobierania.

Marcin Bukowski

Komentarze
Ta darmowa strzelanka zajmuje zaledwie 100 MB, a pokazuje możliwą przyszłość realistycznej grafiki w grach wideo, źródło grafiki: Iakov Sumygin.
Ta darmowa strzelanka zajmuje zaledwie 100 MB, a pokazuje możliwą przyszłość realistycznej grafiki w grach wideo Źródło: Iakov Sumygin.

Nie można zaprzeczyć, że jednym z najważniejszych elementów gier wideo jest grafika. Na przestrzeni lat przeszła ona ogromną drogą, a dzisiejsze tytuły potrafią zachwycić poziomem detali. Deweloperzy nadal jednak dążą do pełnego fotorealizmu, a jeden programista zaproponował inne podejście do osiągnięcia tego celu.

Dążenie do fotorealizmu

Iakov Sumygin opublikował darmowe demo strzelanki działającej w pełni w przeglądarce i ważącej mniej niż 100 MB. Jej oprawa wizualna przywodzi na myśl takie tytuły jak Unrecord czy Bodycam, które charakteryzują się niezwykle realistyczną grafiką, wyglądającą niczym nagranie z kamery przypiętej do ciała.

Wyjątkowe w projekcie Sumygina jest jednak to, co dzieje się „pod maską”. Grafika 3D zazwyczaj opiera się na siatkach wielokątów tworzących modele obiektu. Sumygin zastosował natomiast technikę 3D Gaussian Splatting, która zyskała na popularności stosunkowo niedawno.

Technologia wykorzystuje trójwymiarowe elipsoidy, które przechowują informacje o pozycji, kształcie, kolorze i przezroczystości. Takie obiekty rozmieszczane są w przestrzeni 3D, w efekcie tworząc niezwykle realistyczny obraz.

Źródło: Iakov Sumygin

Problemem jest jednak brak kolizji i fizyki – mamy ładne środowisko, ale bez przestrzeni, po której można się poruszać. Sumygin rozwiązał go, tworząc narzędzie, które na podstawie danych optycznych generuje model kolizji. Dzięki temu z prawdziwego, zeskanowanego budynku udało się stworzyć grywalne środowisko 3D.

Po zagraniu wyraźnie czuć jednak, że projekt nadal wymaga wielu poprawek. Przy dokładniejszym przyjrzeniu się wiele elementów jest rozmytych i ubogich w detale. Niewykluczone jednak, że w przyszłości technologia zostanie znacząco rozwinięta i będzie częściej wykorzystywana w grach.

Marcin Bukowski

Autor: Marcin Bukowski

Absolwent Elektroniki i Telekomunikacji na Politechnice Gdańskiej, który postanowił poświęcić swoje życie grom wideo. W czasach dzieciństwa gubił się w Górniczej Dolinie oraz „wbijał golda” w League of Legends. Dwadzieścia lat później gry nadal bawią go tak samo. Dziś za ulubione tytuły uważa Persony oraz produkcje typu soulslike od From Software. Stroni od konsol, a wyjątkowe miejsce w jego sercu zajmuje PC. Po godzinach hobbystycznie działa jako tłumacz, tworzy swoją pierwszą grę bądź spędza czas na oglądaniu filmów i seriali (głównie tych animowanych).

Za 2 miesiące premiera remake'u kultowego science fiction. Obejrzymy go na Prime Video

Następny
Za 2 miesiące premiera remake'u kultowego science fiction. Obejrzymy go na Prime Video

Krowi poziom to nie koniec sekretów Diablo 4. Gracze odkryli właśnie ukrytego bossa

Poprzedni
Krowi poziom to nie koniec sekretów Diablo 4. Gracze odkryli właśnie ukrytego bossa

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl