Wiedźmin 2: Nie ma mocnych - Loc Muinne
Aktualizacja:
Nie ma mocnych: Loc Muinne
Zleceniodawca: Tablica ogłoszeń (M31, 19) lub Mocarny Numa (31, 17)
Krok 1: Pokonaj w siłowaniu się na rękę Mocarnego Numę

Do zadania możesz przystąpić zabierając z tablicy ogłoszeń (M31, 19) Wyzwanie Mocarnego Numy w siłowaniu się na rękę bądź porozmawiać z nim bezpośrednio, znajdziesz go nieopodal wejścia do kanałów (M31, 17). Masz teraz dwie główne możliwości przystąpienia do siłowania:
- Przystąpisz od razu do siłowania się na rękę z Mocarnym Numą - najprawdopodobniej przegrasz. Decyzja opisana w sekcji Krok 2, Wariant A.
- Porozmawiasz z Marcusem, uczniem Numy. Dowiesz się od niego, że jego mistrz używa mikstur zwiększających jego siłę. Decyzja opisana w sekcji Krok 2, Wariant B.
Krok 2, Wariant A: Siłuj się na rękę z Numą

Jeśli postanowisz od razu się siłować, najprawdopodobniej przegrasz. Po zakończeniu pojedynku masz dwie możliwości:
- Przyznasz się, że przegrałeś - nie wygrasz dopóki nie porozmawiasz z Marcusem i nie dowiesz się, że Numa oszukuje. Przejdź do Krok 2, Wariant B.
- Wygarniesz mu, że oszukuje - możliwe tylko w przypadku wykonania zadania Nie ma mocnych w drugim akcie lub po odbyciu rozmowy z Marcusem.
Stawka w tej walce: 100 - 200
Jeśli powiesz mu, że oszukuje będziesz mógł wybrać:
- Stanąć z nim do walki na pięści (Quick Time Event). Gdy go pokonasz, Numa stanie do kolejnego pojedynku czysty.
- Zastraszyć - jeśli próba się powiedzie, Numa stanie do kolejnego pojedynku czysty.
- Możesz stanąć do pojedynku z Numą z wiedzą, że oszukuje.
- Zakupisz i wypijesz eliksir, Twoje szanse z Numą automatycznie się zrównują - nie powinieneś mieć żadnych problemów, by go pokonać za pierwszym podejściem
Dodatkowa nagroda: 25 XP + 25 XP
Dodatkowa nagroda: 10 XP + 25 XP
Nagroda: 100 XP oraz schemat: solidne długie rękawice
Krok 2, Wariant B: Rozmawiaj z Marcusem
Jeśli wpierw porozmawiasz z uczniem Numy, dowiesz się, że ten korzysta z dopingu i za pewną opłatą - 200 orenów - anabolik może być Twój.
Dodatkowa nagroda: 25 XP
Nagroda: 100 XP oraz schemat: solidne długie rękawice
Komentarze czytelników
DanteVer Centurion
W misji Gdzie jest Triss... uciekam przed żołnierzami nad jezioro/morze ale i tak mam scenkę jak w środku obozu geralt zostaje zabity xD widać że Redzi wtedy nie umieli jeszcze tak dobrze w gry
abbaddonna Junior
poprawcie akt 3 zadanie na gargulce Długi cień sarny
Księżyc zawodzi cicho
Że to już jesień. powinno być Zwierzę -> Niebo -> Śmierć -> Czas
Vivienn Legionista
Loghos ja tam od razu wzięłam sen Letho i miałam królową z głowy, ale szczerze nie była za trudna. Wystarczyło porozstawiać dużo pułapek i rzucać bomby w harpie . :) No i rzucać Quen na Geralta :) O wiele bardziej mnie męczyły te harpie mocniejsze niż ta królowa, serio. Tylko ja przechodzę Wiedźmina na normalnym poziomie trudności i może to tego kwestia :)
natisiab Junior
jeżeli posiadam mody do wiedźmina 1 (powrót białego wilka i inne typu scabbard) to moge te sejwy z ukończenie gry zaimportować do 2 ?
Fan11 Legionista
Dzień dobry,
mam problem ze składnikiem "Język zgnilca lub jajo harpii" harpie są przy ruinach jak się idzie górą, a zgnilce w kanałach obok mocarnego ale nie ważne ile bym ich zabił to mi te fanty nie wypadają, nie pierwszy raz gram w W2 nie pamiętam czy i jak to obszedłem poprzednio ale dlaczego nie wypada mi potrzebny składnik?
superallah782 Junior
pamiętam jak nasz prezydent dał kopie tej gry Barackowi Obamie
blackcat18 Junior
Hejka! Mam pewien problem i będę wdzięczna za pomoc. Mianowicie przy misji "Śmierć zdrajcy" ( po wybraniu strony Roche), gdy wchodzę po drabinie wyskakuje mi komunikat " zadanie zapach kadzideł się nie powiodło" i mam czerwony krzyżyk. Jak to możliwe skoro przed tą misją miałam zieloną fajkę, czyli ukończyłam to zadanie (tj. Dostarczyłam prawdziwą recepture i dostałam pieniądze)? Czy to jakiś błąd w grze?
Nicety13 Junior
Witam mam problem w zadaniu zabójcy królów wchodząc do kryjówki zabojców geral wychodzi ze snu pomimo że nie wchodze w żadna pułapke czy to bug?
Refael72 Junior
W poradniku brakuje questa pobocznego, wspólnego dla obu ścieżek. Chodzi o "Wór pełen piór".
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
