Wiedźmin 2: W szponach szaleństwa (kroki 1 - 5)
Aktualizacja:
W szponach szaleństwa
Zleceniodawca: Cedric (M7, 7) lub Rupert (M8, 7)
Krok 1: Odszukaj ruiny szpitala

Do zadania możesz przystąpić zarówno rozmawiając z Cedrikiem (na tablicy ogłoszeń znajdziesz jedno ogłoszenie, w którym Cedric szuka kogoś do pomocy) bądź napotykając na Ruperta w lesie. Tak czy owak spotkasz Ruperta (M8, 7). Od Cedrika dowiesz się o szpitalu, w którym niegdyś byli zamykani obłąkani. Jednak pewnego dnia kompleks stanął w ogniu i wszyscy się spalili w swoich celach.
Krok 2: Pokonaj nekkery i wejdź do ruin szpitala

Nie zdążysz się dowiedzieć zbyt wiele, poza tym, iż przyjaciel Ruperta Gridley pozostał w ruinach szpitala, gdy zostaniecie zaatakowani przez obłąkane nekkery. Z ich likwidacją nie powinieneś mieć żadnych problemów, gdy tylko oczyścisz teren udaj się w kierunku ruin.

Usłyszysz odgłos psa tuż obok wejścia do zrujnowanego szpitala (M8, 10), chwilę później zostaniesz zaatakowany przez dwa kolejne nekkery. Po uporaniu się z nimi zejdź po schodach do szpitala. Gdy tylko podejdziesz do pierwszego przejścia pojawi się widmo (M10, 2), które przejdzie przez ścianę do następnego pomieszczenia.
Krok 3: Odszukaj widmo w sąsiednim pomieszczeniu

Przejście po prawej jest niemożliwe z uwagi na ogień, przejdź więc do końca korytarza. Zauważysz tam okiennicę (M10, 3) - przeskocz przez nią do sąsiedniego pokoju.
Krok 4: Pokonaj upiory

Wewnątrz nie napotkasz ducha, lecz dwa upiory (M10, 4). Walka z nimi jest bardzo wymagająca, staraj się używać zarówno znaku Aard, to ogłuszania jednego z potworów oraz znaku Yrden, to unieruchamiania. Spore pomieszczenie działa na Twoją korzyść, możesz bezproblemowo wykonywać uniki.
| Uwaga! Po zabiciu upiorów możesz zabrać Esencję śmierci, jest ona potrzebna w zadaniu Serce Melitele oraz może zostać wykorzystana w zadaniu Kejran w celu wytworzenia mikstury. Warto jest więc ją mieć - szczególnie jeśli nie przystąpiłeś jeszcze do wymienionych zadań. | 
| Uwaga! W pomieszczeniu znajdziesz skrzynię (M10, 5), która zawiera Akta szpitala III oraz Akta szpitala, związane z zadaniem Powracające wspomnienia. Po zebraniu wszystkich części notatek i ich odczytaniu będziesz mógł porozmawiać na ich temat z Vernonem Roche. | 
Krok 5: Zbadaj ruiny szpitala

Po wyjściu z pomieszczenia ponownie zauważysz widmo (M10, 6), tym razem przechodzące przez ogień. Gdy tylko podejdziesz, ogień zniknie i będziesz mógł przejść dalej. Skieruj się na schody prowadzące do dolnej części szpitala (M10, 7) - po drodze nie spotkasz żadnych niespodzianek.

Gdy tylko zeskoczysz na dół pojawią się kolejne dwa upiory (M10, 8) - tutaj walka nie różni się od tej wcześniejszej, drobną różnicą jest nieco mniejsze pomieszczenie, w którym się poruszasz, co trochę minimalizuje możliwości uników.
| Uwaga! W pomieszczeniu znajdziesz skrzynię (M10, 9), która zawiera Akta szpitala I, związane z zadaniem Powracające wspomnienia. Po zebraniu wszystkich części notatek i ich odczytaniu będziesz mógł porozmawiać na ich temat z Vernonem Roche. | 
Po wyeliminowaniu potworów udaj się dalej, po raz trzeci zauważysz ducha (M10, 10).

Kontynuując swoją wędrówkę korytarzem natkniesz się w końcu na zaginionego Gridleya (M10, 11). Próba rozmowy za bardzo nic nie da - mężczyzna nie będzie w stanie wykrztusić żadnego sensownego słowa. Musisz znaleźć jakieś lekarstwo dla biedaka.
0
- Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry
- Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik, opis przejścia, questy
	- Wiedźmin 2: Akt 1 - zadania poboczne
		- Wiedźmin 2: Miecz na potwory
- Wiedźmin 2: Balista
- Wiedźmin 2: Kejran- cieniokost
- Wiedźmin 2: Zniknięcie Gawerny; Na kacu
- Wiedźmin 2: Zlecenie na endriagi
- Wiedźmin 2: Zlecenie na nekkery
- Wiedźmin 2: Jeden na jednego- Flotsam
- Wiedźmin 2: Podziemny krąg
- Wiedźmin 2: Nie ma mocnych- Flotsam
- Wiedźmin 2: Pokerowa twarz- Flotsam
- Wiedźmin 2: Kłopoty z trollem (kroki 1 - 3)
- Wiedźmin 2: Kłopoty z trollem (kroki 4 - 8)
- Wiedźmin 2: Zapach kadzideł
- Wiedźmin 2: Sklepik z marzeniami
- Wiedźmin 2: W szponach szaleństwa (kroki 1 - 5)
- Wiedźmin 2: W szponach szaleństwa (kroki 6 - 11)
- Wiedźmin 2: Malena
- Wiedźmin 2: Serce Melitele
 
 
- Wiedźmin 2: Akt 1 - zadania poboczne
		
 
- Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik, opis przejścia, questy
	
Komentarze czytelników
DanteVer Centurion
W misji Gdzie jest Triss... uciekam przed żołnierzami nad jezioro/morze ale i tak mam scenkę jak w środku obozu geralt zostaje zabity xD widać że Redzi wtedy nie umieli jeszcze tak dobrze w gry
abbaddonna Junior
poprawcie akt 3 zadanie na gargulce Długi cień sarny
Księżyc zawodzi cicho
Że to już jesień.  powinno być Zwierzę -> Niebo -> Śmierć -> Czas
Vivienn Legionista
Loghos ja tam od razu wzięłam sen Letho i miałam królową z głowy, ale szczerze nie była za trudna. Wystarczyło porozstawiać dużo pułapek i rzucać bomby w harpie . :) No i rzucać Quen na Geralta :) O wiele bardziej mnie męczyły te harpie mocniejsze niż ta królowa, serio. Tylko ja przechodzę Wiedźmina na normalnym poziomie trudności i może to tego kwestia :)
natisiab Junior
jeżeli posiadam mody do wiedźmina 1 (powrót białego wilka i inne typu scabbard) to moge te sejwy z ukończenie gry zaimportować do 2 ?
Fan11 Legionista
Dzień dobry,
mam problem ze składnikiem "Język zgnilca lub jajo harpii" harpie są przy ruinach jak się idzie górą, a zgnilce w kanałach obok mocarnego ale nie ważne ile bym ich zabił to mi te fanty nie wypadają, nie pierwszy raz gram w W2 nie pamiętam czy i jak to obszedłem poprzednio ale dlaczego nie wypada mi potrzebny składnik?
superallah782 Junior
pamiętam jak nasz prezydent dał kopie tej gry Barackowi Obamie
blackcat18 Junior
Hejka! Mam pewien problem i będę wdzięczna za pomoc. Mianowicie przy misji "Śmierć zdrajcy" ( po wybraniu strony Roche), gdy wchodzę po drabinie wyskakuje mi komunikat " zadanie zapach kadzideł się nie powiodło" i mam czerwony krzyżyk. Jak to możliwe skoro przed tą misją miałam zieloną fajkę, czyli ukończyłam to zadanie (tj. Dostarczyłam prawdziwą recepture i dostałam pieniądze)? Czy to jakiś błąd w grze?
Nicety13 Junior
Witam mam problem w zadaniu zabójcy królów wchodząc do kryjówki zabojców geral wychodzi ze snu pomimo że nie wchodze w żadna pułapke czy to bug?
Refael72 Junior
W poradniku brakuje questa pobocznego, wspólnego dla obu ścieżek. Chodzi o "Wór pełen piór".
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
