Wiedźmin 2: Droga ku natchnieniu
Aktualizacja:
Droga ku natchnieniu
Zleceniodawca: Automatycznie podczas zadania Klątwa krwi.
Krok 1: Uratuj żołnierzy przed zgnilcami

Na drodze do Natchnionego natkniesz się na grupę żołnierzy (M25, 16), która walczy z grupą zgnilców. Musisz spróbować im pomóc, żołnierzy jest trzech, jednak nie posiadają srebrnych mieczy, więc zbytnio nie wspomogą Cię w walce. Potyczka może zakończyć się na dwa sposoby:
- Uratujesz co najmniej jednego żołnierza. Przejdź do sekcji Krok 2, Wariant A.
- Wszyscy żołnierze zginą. Przejdź do sekcji Krok 2, Wariant B.
Uwaga! Podczas walki nie jesteś w stanie używać silnego ciosu mieczem! Utrudnia to zadania, nawet na najniższym poziomie trudności i możesz nie być w stanie uratować wszystkich żołnierzy. |
Krok 2, Wariant A: Porozmawiaj z żołnierzami
Wystarczy, że co najmniej jeden żołnierz ujdzie z życiem (wszystkich może Ci się nie udać ocalić) dowiesz się, że szli zanieść datki na świece Natchnionemu. Zbyt wystraszeni oddadzą Ci pieniądze i poproszą o zaniesienie je rzeczonemu bądź zrobienie z nimi co tylko chcesz.
Przejdź do sekcji Krok 3.
Krok 2, Wariant B: Przeszukaj ciała żołnierzy
Jeżeli niestety nie udało Ci się uratować przed śmiercią żadnego z żołnierzy, musisz przeszukać ich ciała. Przy jednym znajdziesz trochę orenów oraz Rozliczenie za świece.
Przejdź do sekcji Krok 3.
Krok 3: Udaj się do Natchnionego

Tuż przed domkiem zostaniesz zaatakowany przez chmarę harpii - walka może być bardzo trudna, gdyż dość szybko Cię otoczą. Jeśli nie masz bardzo dobrego ekwipunku oraz dobrze rozbudowanej postaci (i nie grasz na najniższym poziomie), możesz nie poradzić sobie z potworami. Czym prędzej przebiegnij za porozkładane na ziemi świece, stwory Cię nie dosięgną. Możesz teraz wręczyć Natchnionemu pieniądze bądź zatrzymać - którąkolwiek opcję wybierzesz, nie dowiesz się zbyt wiele, jeśli mężczyzna nie otrzyma wszystkich swoich pieniędzy, masz dwie zasadnicze możliwości:
- Zapłacisz mu (wymaga sporej ilości orenów, opcja mało opłacalna). Zadanie dobiega końca, możesz powrócić do zadania Klątwa krwi.
- Postanowisz dołączyć do jego wiernych.
Krok 4: Udaj się wieczorem do kapliczki Sabriny, wypij eliksir od Natchnionego

Twoim zadaniem jest przenocowanie przy małej kapliczce w głębi lasu. Otrzymasz także miksturę Natchnionego, którą musisz wypić przed rozpoczęciem medytacji. Po drodze natkniesz się na edriagi, zaś tuż przy samej kapliczce - krabopająka. Na tym etapie gry nie powinien stanowić dla Ciebie żadnego wyzwania, pamiętaj o znaku Yrden, dzięki któremu będziesz mógł atakować potwora od tyłu. Odczekaj do godziny 21, po czym zacznij medytację przed kapliczką oraz wypij miksturę - rozpocznie się wizja. Staraj się zapamiętać to co zobaczysz, gdyż będziesz musiał opowiedzieć o tym Natchnionemu.
Krok 5: Opowiedz Natchnionemu o wizji

Gdy skończysz medytować, obudzisz się na skale - nie zapomnij podnieść leżących za Tobą zapisków Natchnionego I (część drugą i trzecią znajdziesz w jego domu). Zeskocz na dół i tą samą drogą, którą przybyłeś, powróć do Natchnionego (M23, 7). Opowiedz mu co widziałeś - jeśli powiesz nieprawdę, proces inicjacji nie zakończy się (powiedz, że widziałeś las i wielką kurę).
- Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry
- Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik, opis przejścia, questy
- Wiedźmin 2: Akt 2 - Roche - zadania główne
- Wiedźmin 2: Preludium do wojny- Kaedwen
- Wiedźmin 2: Zabójcy królów
- Wiedźmin 2: Teoria spisku
- Wiedźmin 2: W piwie prawda
- Wiedźmin 2: Rzeźnik z Cidaris
- Wiedźmin 2: Klątwa krwi (kroki 1 - 7)
- Wiedźmin 2: Klątwa krwi (kroki 8 - 17)
- Wiedźmin 2: Droga ku natchnieniu
- Wiedźmin 2: Wieczna bitwa; Symbol odwagi
- Wiedźmin 2: Symbole - śmierci, nienawiści i wiary
- Wiedźmin 2: Włócznia przeznaczenia
- Wiedźmin 2: Atak na Vergen
- Wiedźmin 2: Akt 2 - Roche - zadania główne
- Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik, opis przejścia, questy
Komentarze czytelników
Hejka! Mam pewien problem i będę wdzięczna za pomoc. Mianowicie przy misji "Śmierć zdrajcy" ( po wybraniu strony Roche), gdy wchodzę po drabinie wyskakuje mi komunikat " zadanie zapach kadzideł się nie powiodło" i mam czerwony krzyżyk. Jak to możliwe skoro przed tą misją miałam zieloną fajkę, czyli ukończyłam to zadanie (tj. Dostarczyłam prawdziwą recepture i dostałam pieniądze)? Czy to jakiś błąd w grze?
pamiętam jak nasz prezydent dał kopie tej gry Barackowi Obamie
Dzień dobry,
mam problem ze składnikiem "Język zgnilca lub jajo harpii" harpie są przy ruinach jak się idzie górą, a zgnilce w kanałach obok mocarnego ale nie ważne ile bym ich zabił to mi te fanty nie wypadają, nie pierwszy raz gram w W2 nie pamiętam czy i jak to obszedłem poprzednio ale dlaczego nie wypada mi potrzebny składnik?
Loghos ja tam od razu wzięłam sen Letho i miałam królową z głowy, ale szczerze nie była za trudna. Wystarczyło porozstawiać dużo pułapek i rzucać bomby w harpie . :) No i rzucać Quen na Geralta :) O wiele bardziej mnie męczyły te harpie mocniejsze niż ta królowa, serio. Tylko ja przechodzę Wiedźmina na normalnym poziomie trudności i może to tego kwestia :)
poprawcie akt 3 zadanie na gargulce Długi cień sarny
Księżyc zawodzi cicho
Że to już jesień. powinno być Zwierzę -> Niebo -> Śmierć -> Czas
Ten kto wymyślił questa ,, Drżące Serce,, powinien się zastanowić nad sobą xD po cholerę idziemy najpierw do mordercy a dopiero potem do Iorwetha . No kto by pomyślał że po oskarżeniu Elyasa on postanowi uciec z miasta . Przecież logicznym było by pójść odrazu do Iorwetha ale się nie da bo twórcy zakładają że wiedźmin to idiota . Jak ktoś widzi złodzieja to najpierw idzie mu powiedzieć że dzwoni na policję czy może od razu dzwoni
Niestety nie. Mozesz uzyc moda co daci 3 talent na poziom i dzieki temu mozesz wymaxowac, inczej nie da rady
Mam problem ludziska. Przeszedłem wiedźmaka 2 ale zdolności postaci za jednym razem nie da się raczej wymaksować. Jak zaczynam nową grę bo chcę przejść 2 raz i wymaksować je to usuwają mi się moje zdolności. Jest jakaś możliwość przechodzenia gry ponownie ze zdolnościami które mieliśmy po zakończeniu gry? Proszę o pomoc w tej kwestii
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
