Firmy

FromSoftware

FromSoftware to producent i wydawca gier.

Oficjalna strona firmy FromSoftware, Facebook

Najpopularniejsze gry wyprodukowane przez FromSoftware

Elden Ring

Elden Ring

25 lutego 2022

RPG

Elden Ring
Bloodborne

Bloodborne

24 marca 2015

RPG

Bloodborne
Sekiro: Shadows Die Twice

Sekiro: Shadows Die Twice

22 marca 2019

Akcji

Sekiro: Shadows Die Twice
Kuon

Kuon

7 grudnia 2004

Przygodowe

Kuon
Dark Souls

Dark Souls

22 września 2011

RPG

Dark Souls
Dark Souls III

Dark Souls III

24 marca 2016

RPG

Dark Souls III

FromSoftware, Inc. (transkrypcja fonetyczna oryginalnej nazwy: Kabushikigaisha Furomu Sofutowea) to istniejące od 1986 roku japońskie studio deweloperskie, zajmujące się tworzeniem gier wideo na konsole oraz komputery osobiste. Od kwietnia 2014 roku studio jest własnością Kadokawa Corporation, działającej także w branży wydawniczej i filmowej. Siedziba główna firmy mieści się w Tokio, choć od października 2015 funkcjonuje także pomocnicze studio w Fukuoce; oba oddziały zatrudniają łącznie niecałe 250 osób. Prezesem FromSoftware jest Hidetaka Miyazaki.

Praktycznie od początku działalności w branży gier FromSoftware skoncentrowało się głównie na produkcjach konsolowych. Większość tytułów studia tworzona była z myślą o kolejnych generacjach konsol Sony, choć w połowie pierwszej dekady XXI wieku platformą niemal równorzędną stał się sprzęt Microsoftu. Przez długi czas na szarym końcu znajdowali się zaś użytkownicy pecetów. Sytuacja uległa zmianie w 2012 roku, kiedy to na komputerach osobistych pojawiła się pierwsza odsłona cyklu Dark Souls; od tej pory wszystkie multiplatformowe dzieła zespołu trafiały również na PC.

Poza nielicznymi wyjątkami, FromSoftware wyspecjalizowało się w dwóch głównych gatunkach, tzn. grach akcji oraz RPG, umiejętnie łącząc ich elementy i przesuwając środek ciężkości w stronę wybranego z nich. Najważniejszymi markami w historii studia są: seria gier akcji Armored Core, cykl RPG akcji King’s Field (rozwijany w latach 1994-2002), a także stworzona jako jego duchowy spadkobierca seria Souls.

Historia

Początki i era PlayStation

Studio FromSoftware powstało 1 listopada 1986 roku w tokijskiej dzielnicy Shibuya, a jego założycielem był Naotoshi Zin, pełniący obecnie w firmie rolę doradcy. W początkowych latach działalności firma koncentrowała się na produkcji oprogramowania użytkowego i biurowego. We wczesnych latach 90. ubiegłego wieku studio rozpoczęło prace nad pierwszymi grami wideo, przeznaczonymi na komputery osobiste, jednak żadna z nich finalnie się nie ukazała. Debiutancka produkcja studia trafiła w ręce graczy dopiero osiem lat od jego powstania, a było nią wydane jako jeden z tytułów startowych konsoli PlayStation (wyłącznie w rodzimej Japonii) pierwszoosobowe RPG King’s Field. W latach 1995-99 na sprzęcie firmy Sony ukazały się dwie kolejne odsłony serii King’s Field, a także m.in. trzy części cyklu Armored Core, który następnie stał się kluczową marką studia.

W roku 2000 ukazała się pierwsza (i przez wiele lat jedyna) produkcja studia na komputery PC, czyli narzędzie użytkowe Sword of Moonlight: King's Field Making Tool, pozwalające na samodzielne tworzenie prostych gier RPG w uniwersum cyklu King’s Field. W tym samym roku studio „przesiadło” się na kolejną generację konsol Sony i w latach 2000-2002 wydało m.in. RPG-a Eternal Ring, a także kolejne odsłony serii Armored Core i King’s Field. Począwszy od roku 2002, studio zaczęło też tworzyć gry na inne platformy sprzętowe, w wyniku czego powstały np. ekskluzywna dla Xboxa seria akcji Otogi czy przeznaczony wyłącznie na Nintendo GameCube cykl RPG akcji Lost Kingdoms.

W międzyczasie studio przejęło od firmy Activision prawa do popularnej serii Tenchu i wydało kolejne części swego flagowego cyklu Armored Core (w tym po raz pierwszy na przenośną konsolkę PlayStation Portable). W styczniu 2004 na telefonach komórkowych ukazała się gra King’s Field, będąca pierwszą mobilną produkcją studia. W roku 2006 zadebiutowała pierwsza gra FromSoftware przeznaczona na konsole siódmej generacji (PlayStation 3 oraz Xbox 360) – wydane na świecie przez firmę Ubisoft RPG Enchanted Arms. Swój nextgenowy debiut zaliczyła także seria Armored Core. Dla uczczenia dwudziestej rocznicy istnienia, studio wydało okolicznościowe zestawy Armored Core: Machine Side Box 1997-2006 oraz King’s Field: Dark Side Box. W tym samym roku FromSoftware wydało swoją pierwszą produkcję na handhelda Nintendo DS, a dwa lata później pierwszą grę na konsolę Wii.

Cykl Souls i przełom w działalności studia

Rokiem przełomowym dla FromSoftware okazał się 2009. Wtedy to ukazał się trzecioosobowy slasher Ninja Blade, będący pierwszą grą studia przeznaczoną także na komputery PC. Znacznie większym sukcesem okazało się jednak wydane wyłącznie na PlayStation 3, mroczne RPG akcji Demon’s Souls, będące duchową kontynuacją klasycznego cyklu King’s Field. Gra chwalona była głównie ze względu na wysoki poziom trudności, rozbudowaną mechanikę walki oraz ciekawy, kooperacyjny tryb wieloosobowy. Pod względem stylu Demon’s Souls odbiegał od typowych produkcji jRPG, przypominając bardziej zachodnie produkcje z tego gatunku, przez co zyskał sobie ogromne grono zwolenników na całym świecie. Po sukcesie gry, deweloperzy z FromSoftware zwolnili nieco tempa, przygotowując sześć remake’ów swych starszych produkcji na konsolkę PlayStation Portable. W roku 2010 zawarta została umowa o współpracy studia z koncernem Bandai Namco Entertainment.

W roku 2011 FromSoftware zaprezentowało światu kontynuację swego wielkiego przeboju, zatytułowaną Dark Souls. W przeciwieństwie do poprzedniczki, gra wydana została także na Xboksach 360 oraz (rok później) popularnych „blaszakach”, odnosząc ponownie ogromny sukces komercyjny i zdobywając sporą liczbę nagród branżowych. W latach 2012-2013 studio przypomniało konsolowym graczom o swojej innej ważnej marce, Armored Core, jednak kolejnym mocnym uderzeniem okazał się wydany rok później Dark Souls II, sprzedany w liczbie blisko 2,5 miliona egzemplarzy i ponownie uhonorowany wieloma nagrodami oraz wyróżnieniami. W maju 2014 roku studio FromSoftware zostało przejęte przez firmę Kadokawa Corporation, która wykupiła jego akcje od poprzedniego współwłaściciela, firmy Transcosmos.

Po wydaniu trzech dużych dodatków do drugiego Dark Souls, w roku 2015 From Software zapronowało zupełnie nową, choć utrzymaną w podobnym klimacie grę Bloodborne, wydaną ekskluzywnie na konsolach PlayStation 4. W tym samym roku ukazało się kompletne wydanie Dark Souls II zatytułowane Scholars of the First Sin, a także jego zremasterowana wersja, przeznaczona na konsole ósmej generacji. Na przełomie lat 2015-16 From Software uruchomiło w Fukuoce zupełnie nowy oddział, którego zadaniem jest wsparcie technologiczne macierzystego studia w Tokyo. W marcu 2016 roku ukazała się kolejna odsłona cyklu Souls, zbierając ponownie znakomite recenzje – zarówno wśród graczy, jak i krytyków. Miesiąc później studio ogłosiło rozpoczęcie prac nad zupełnie nową marką, a także zamiar stworzenia kolejnej odsłony serii Armored Core.

Życie po Soulsach

W styczniu 2018 roku firma Bandai Namco zapowiedziała, że pierwsza odsłona cyklu Dark Souls doczeka się zremasterowanej wersji, która trafi na komputery osobiste, PlayStation 4, Xboksa One oraz Nintendo Switch. Edycja przeznaczona na trzy pierwsze z wyżej wymienionych platform została opracowana przez polskie studio QLOC i zadebiutowała w maju, z kolei wersja na Switcha, której premiera odbyła się w październiku, została stworzona przez chińskie studio Virtuos.

Podczas targów E3 2018 zespół FromSoftware zapowiedział swoje kolejne dzieło. Mowa o grze akcji pod tytułem Sekiro: Shadows Die Twice, która zmierzała na komputery osobiste, PlayStation 4 oraz Xboksa One. Na tym jednak nie koniec, gdyż w listopadzie na PlayStation 4 pojawiło się Deracine, czyli oryginalna przygodówka, nad którą czuwał sam Hidetaka Miyazaki. Projekt opracowano z myślą o goglach rzeczywistości wirtualnej.

Premiera gry Sekiro: Shadows Die Twice odbyła się 22 marca 2019 roku; jej wydanie wzięła na siebie firma Activision Blizzard. Podobnie jak produkcje spod szyldu Souls, tytuł mógł się pochwalić przede wszystkim niebywale wysokim poziomem trudności. Graczy to jednak nie odstraszyło, a zaledwie miesiąc po jego debiucie wydawca pochwalił się, że w „mniej niż dziesięć dni” znalazł on ponad dwa miliony nabywców.

Rozbicie banku przez Elden Ring i powrót Armored Core

Oczywiście studio dowodzone przez Hidetakę Miyazakiego nie spoczęło na laurach i już na targach E3 2019 pokazało światu swój następny projekt. Tym razem twórcy postanowili spróbować się w gatunku gier RPG akcji z otwartym światem. Elden Ring, bo takie miano nosiła owa enigmatyczna wówczas pozycja, miało być owocem współpracy studia FromSoftware i George’a R.R. Martina – pisarza znanego przede wszystkim dzięki książkowej serii Pieśń lodu i ognia. Niedługo po oficjalnej zapowiedzi Elden Ring w temacie tej produkcji zapadła cisza. Brak jakichkolwiek świeżych konkretów z czasem zaczął niepokoić fanów.

10 czerwca 2021 roku modły miłośników twórczości Hidetaki Miyazakiego i jego zespołu zostały wysłuchane, a projekt Elden Ring ostatecznie wyszedł z cienia. Targi E3 przyniosły rozbudowany zwiastun tej pozycji oraz garść konkretów na jej temat. Mieliśmy otrzymać grę RPG akcji z otwartym światem (a także dynamicznym systemem pogody i pełnym cyklem dobowym) oraz trybem współpracy dla czterech graczy, o poziomie trudności porównywalnym z Dark Souls III.

Tytuł zadebiutował na komputerach osobistych oraz konsolach ósmej i dziewiątej generacji 25 lutego 2022 roku. Elden Ring mógł się pochwalić bardzo wysokimi ocenami przyznanymi przez branżowe media. Dość powiedzieć, że średnia ocen tego projektu w serwisie Metacritic oscylowała wokół 95-96/100 (w zależności od platformy). Gracze również przyjęli tę produkcję bardzo ciepło, o czym świadczyły „bardzo pozytywne” oceny na platformie Steam. Gra odniosła też sukces komercyjny – w połowie marca 2022 roku poinformowano, że trafiła w ręce ponad 12 milionów graczy. W lutym 2023 roku studio zapowiedziało dodatek Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Premiera była jednak na tyle odległym tematem, że w międzyczasie... FromSoftware zdołało zapowiedzieć i oddać w ręce graczy inną produkcję.

Armored Core 6 i Shadow of the Erdtree

Pierwsze doniesienia na temat tego, że zespół planuje wrócić do korzeni i cyklu Armored Core, pojawiły się w styczniu 2022 roku. Niemniej dopiero wiosną 2023 roku FromSoftware oficjalnie zapowiedziało grę Armored Core VI: Fires of Rubicon. Produkcja, w której gracze mogli zasiąść za sterami olbrzymich mechów, zadebiutowała na komputerach osobistych i konsolach 25 sierpnia 2023 roku. Tytuł odniósł sukces artystyczny, o czym świadczyły „bardzo pozytywne” recenzje na platformie Steam, a także średnia ocen od branżowych mediów, która według serwisu Metacritic mieściła się w przedziale 79-87/100 (w zależności od platformy). Ponadto tytuł zaliczył bardzo mocny debiut, gdyż w dniu premiery mógł pochwalić się imponującym rekordem aktywności na Steamie; jednocześnie bawiło się w nim 129 285 graczy.

Na pierwsze konkrety dotyczące Elden Ring: Shadow of the Erdtree fani musieli zaczekać aż do 21 lutego 2024 roku. Wówczas to światło dzienne ujrzał gameplayowy zwiastun tego dodatku, a także jego data premiery, którą wyznaczono na 20 (PC) i 21 (konsole) czerwca. Co ciekawe, miało to być pierwsze, a zarazem ostatnie DLC do Elden Ring; co więcej, twórcy nie planowali również stworzenia kontynuacji swojego hitu, choć jednocześnie nie przekreślali całkowicie szans na zmianę zdania w przyszłości. Niejako przy okazji firma Bandai Namco Entertainment pochwaliła się oficjalnymi wynikami sprzedaży podstawowej wersji gry, która do lutego 2024 roku znalazła ponad 23 miliony nabywców.

Elden Ring: Shadow of the Erdtree zadebiutował w towarzystwie bardzo wysokich ocen od branżowych mediów, których średnia według serwisu Metacritic mieściła się w przedziale 92-95/100 (w zależności od platformy). Gracze przyjęli tę pozycję wyraźnie chłodniej – na wspomnianym już serwisie średnia wystawionych przez nich not wynosiła 7,9/10, zaś na platformie Steam otrzymała ona „w większości pozytywne” recenzje. Niemniej, na platformie firmy Valve DLC cieszyło się olbrzymią popularnością w okolicach premiery, w szczytowym momencie przyciągając do „podstawki” blisko 800 tysięcy graczy jednocześnie.

Ponadto Elden Ring: Shadow of the Erdtree to pierwsze DLC w historii, które zostało dopuszczone do walki o tytuł gry roku przez organizatorów The Game Awards. Niejako przy okazji podobnej zmiany doczekały się również remake’i oraz remastery.

Potencjalne przejście pod skrzydła Sony

W listopadzie 2024 roku pojawiły się nieoficjalne doniesienia, zgodnie z którymi Sony miało nosić się z zamiarem nabycia firmy-matki FromSoftware, czyli Kadokawa Corporation. Niedługo później zostały one potwierdzone przez samą Kadokawę.

Gry w produkcji

Lista wszystkich gier będących w produkcji przez FromSoftware.

Wyprodukowane gry

Lista wszystkich gier wyprodukowanych przez FromSoftware.

Nadciągające gry

Lista wszystkich nadciągających gier które wyda FromSoftware.

Wydane gry

Lista wszystkich gier wydanych przez FromSoftware.

Wiadomości o firmie FromSoftware

Gracz Elden Ringa stworzył przepiękną i dokładną mapę całego świata gry, która jest nie większa niż podstawka pod kubek
1

Gracz Elden Ringa stworzył przepiękną i dokładną mapę całego świata gry, która jest nie większa niż podstawka pod kubek

Brakuje wam gadżetów z Elden Ringa, ale wszystko wydaje się kosztować krocie? Gracz pokazał, jak możecie stworzyć coś własnego – wystarczy drukarka 3D.

Aleksandra Sokół

15 kwietnia 2026 11:36

Gracz Elden Ringa stworzył przepiękną i dokładną mapę całego świata gry, która jest nie większa niż podstawka pod kubek
Sony stawia na ekranizacje gier: wierne oryginałowi Bloodborne z kategorią R, a obok tego Helldivers z Jasonem Momoą, The Legend of Zelda i nowe podejście do Resident Evil

Sony stawia na ekranizacje gier: wierne oryginałowi Bloodborne z kategorią R, a obok tego Helldivers z Jasonem Momoą, The Legend of Zelda i nowe podejście do Resident Evil

Sony Pictures poinformowało, że Bloodborne otrzyma animowaną adaptację dla dorosłych. Podczas CinemaConu studio podzieliło się także nowymi wieściami o filmach Helldivers, The Legend of Zelda i Resident Evil.

filmy i seriale

Pamela Jakiel

14 kwietnia 2026 08:31

Sony stawia na ekranizacje gier: wierne oryginałowi Bloodborne z kategorią R, a obok tego Helldivers z Jasonem Momoą, The Legend of Zelda i nowe podejście do Resident Evil
Zmienili Sekiro w Tony Hawk's Pro Skater. Ta gra chyba nigdy nie wyglądała tak absurdalnie

Zmienili Sekiro w Tony Hawk's Pro Skater. Ta gra chyba nigdy nie wyglądała tak absurdalnie

Sekiro z jazdą na desce i graffiti? Brzmi jak absurd, ale to właśnie takie połączenie można od niedawna realnie ograć.

Przemysław Dygas

13 kwietnia 2026 11:25

Zmienili Sekiro w Tony Hawk's Pro Skater. Ta gra chyba nigdy nie wyglądała tak absurdalnie
Po 28 latach legendarna gra może powrócić w nowej wersji. Jest szansa, że jej premiera nastąpi przed The Duskbloods od twórców Elden Ring
2

Po 28 latach legendarna gra może powrócić w nowej wersji. Jest szansa, że jej premiera nastąpi przed The Duskbloods od twórców Elden Ring

Remake Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Duskbloods od FromSoftware i nowe Star Fox. Tak ma wyglądać propozycja Nintendo na 2026 rok, przynajmniej jeśli chodzi o najpopularniejsze marki.

gry

Hubert Śledziewski

3 kwietnia 2026 21:42

Po 28 latach legendarna gra może powrócić w nowej wersji. Jest szansa, że jej premiera nastąpi przed The Duskbloods od twórców Elden Ring
Twórca Wiedźmina 4 i Cyberpunka 2077 marzy o podróży w czasie, by zagrać w surowe wersje 2 kultowych RPG akcji, które sprostały największemu wyzwaniu deweloperów
6

Twórca Wiedźmina 4 i Cyberpunka 2077 marzy o podróży w czasie, by zagrać w surowe wersje 2 kultowych RPG akcji, które sprostały największemu wyzwaniu deweloperów

Dlaczego jedni gracze odbijają się od Soulsów, a inni nie potrafią się od nich oderwać? Według dewelopera CD Projekt Red odpowiedź kryje się w niezwykle cienkiej granicy między wyzwaniem a frustracją.

gry

Kamil Kleszyk

27 marca 2026 05:30

Twórca Wiedźmina 4 i Cyberpunka 2077 marzy o podróży w czasie, by zagrać w surowe wersje 2 kultowych RPG akcji, które sprostały największemu wyzwaniu deweloperów
Zmienił RDR2 w Elden Ringa. Wygląda jakby pijane FromSoftware stworzyło abstrakcyjny western

Zmienił RDR2 w Elden Ringa. Wygląda jakby pijane FromSoftware stworzyło abstrakcyjny western

Coś dla fanów czystego absurdu i surrealizmu. Znany społeczności moder przenosi motywy i mechaniki Elden Ringa do drugiego Red Deada - w formie ostatecznego bossa pijany Wujek, a pokonać go można… wielką kolbą kukurydzy.

Jonasz Gulczyński

24 marca 2026 14:31

Zmienił RDR2 w Elden Ringa. Wygląda jakby pijane FromSoftware stworzyło abstrakcyjny western
To nie przez Sony remake Bloodborne dotąd nie powstał. Jason Schreier donosi, że winni są twórcy Elden Ring i ujawnia nowe szczegóły zamknięcia Bluepoint Games
29

To nie przez Sony remake Bloodborne dotąd nie powstał. Jason Schreier donosi, że winni są twórcy Elden Ring i ujawnia nowe szczegóły zamknięcia Bluepoint Games

Remake Bloodborne od lat spędza fanom sen z powiek. Wielu spekulowało, że wyjdzie on dopiero na PlayStation 6, lecz teraz jego los wydaje się bardzo niepewny, i to ponoć nie z winy Sony, lecz FromSoftware.

gry

Hubert Śledziewski

28 lutego 2026 05:30

To nie przez Sony remake Bloodborne dotąd nie powstał. Jason Schreier donosi, że winni są twórcy Elden Ring i ujawnia nowe szczegóły zamknięcia Bluepoint Games
Remake Bloodborne może nigdy nie powstać, choć zabite przez Sony studio stawało na głowie, by go stworzyć. 75% deweloperów miało postawić się gigantowi
33

Remake Bloodborne może nigdy nie powstać, choć zabite przez Sony studio stawało na głowie, by go stworzyć. 75% deweloperów miało postawić się gigantowi

Sony miało konsekwentnie nie zgadzać się na remake Bloodborne. Pojawiły się nowe przecieki o wewnętrznej sytuacji zamkniętego niedawno studia Bluepoint Games.

gry

Maciej Gaffke

25 lutego 2026 18:50

Remake Bloodborne może nigdy nie powstać, choć zabite przez Sony studio stawało na głowie, by go stworzyć. 75% deweloperów miało postawić się gigantowi
Czekał w milczeniu ponad rok, wierząc w wielki powrót legendy. Po „absurdalnej” decyzji Sony stracił wszelką nadzieję i ujawnił, co zaszło
17

Czekał w milczeniu ponad rok, wierząc w wielki powrót legendy. Po „absurdalnej” decyzji Sony stracił wszelką nadzieję i ujawnił, co zaszło

Gracz otrzymał swego czasu list od Sony, przez który uwierzył, że Bloodborne Remake naprawdę nadejdzie. Zamknięcie Bluepoint Games zniszczyło to marzenie.

gry

Marcin Bukowski

20 lutego 2026 08:42

Czekał w milczeniu ponad rok, wierząc w wielki powrót legendy. Po „absurdalnej” decyzji Sony stracił wszelką nadzieję i ujawnił, co zaszło
Gracze wierzyli, że stworzą Bloodborne Remake, ale tak się nie stanie. Szokujące wieści dla fanów PlayStation: Sony zamyka Bluepoint Games
104

Gracze wierzyli, że stworzą Bloodborne Remake, ale tak się nie stanie. Szokujące wieści dla fanów PlayStation: Sony zamyka Bluepoint Games

Sony po przeglądzie działalności zdecydowało o zamknięciu Bluepoint Games, a wraz z tą decyzją rozwiewają się nadzieje fanów na Bloodborne Remake od twórców Demon's Souls Remake.

gry

Kamil Kleszyk

19 lutego 2026 20:27

Gracze wierzyli, że stworzą Bloodborne Remake, ale tak się nie stanie. Szokujące wieści dla fanów PlayStation: Sony zamyka Bluepoint Games

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl