Zmieniliśmy bęlkę, żeby łatwiej było kadrować. Teraz już nie potrzeba doktoratu z wyobraźni przetrzennej żeby ustawić obrazek.
Dziś się temu przyjrzymy. Z tego co patrzyłem na szybko chyba jest problem z pewnymi formatami graficznymi. Jedne pliki działają inne nie.
A co dostępów. Racja, przy czym wiadomo, u mnie w tle chodzi z 50-80 apek nie AI. Czy wiem co ona robią all time w tle. No raczej nie :D
Eloszki. Miłem pisać artykuł na GOL-a, ale może po prostu wleci post. Nie czuje się jakimś mega specjalistą w temacie techowym - coś tam wiem, cos tam widziałem etc. A więc....
Wiem, że AI ma tu raczej słabą prasę i część zarzutów sam rozumiem. Ale jest jedna rzecz, w której moim zdaniem robi kolosalną różnicę: diagnostyka komputera. Właśnie skończyłem kolejne podejście i muszę się podzielić, bo jestem pod wrażeniem.
Generalnie nie znoszę reinstalować Windowsa. Obecny system postawiłem w grudniu 2024 jeszcze na Intelu (i9-14900KF, płyta ASUS Z790), a po przesiadce na AMD po prostu przeniosłem go dalej. Teraz siedzę na Ryzenie 9 9950X3D, RTX 5090 od MSI, 64 GB DDR5-6400 (Kingston FURY 2×32 GB), płycie ASRock X870E Nova WiFi i Kingstonie KC3000 4 TB. Do tego iCUE, G HUB, SteelSeries GG, MSI Center, Polychrome, Stream Deck, trzy VPN-y, soft do kamer i do NAS-a. Generalnie dużo szajsu, a ja lubię testować nowy soft, więc instalacji i deinstalacji jest sporo.
Komputer działał bez zarzutu, gry chodziły płynnie. A mimo to w dzienniku systemowym przez 12 dni uzbierało się ponad 51 tysięcy błędów.
To zresztą nie był mój pierwszy raz z Claude'em przy kompie. Z miesiąc wcześniej rozwiązał mi konflikt sterownika TWAIN od skanera z Photoshopem, przez który Photoshop w ogóle się nie odpalał. Pomógł też z ustawieniami procesora, grafiki i wentylatorów w AIO. A na komputerze żony ogarnął blue screeny w Windowsie 11: winny okazał się stary soft Della, który generował tyle zapisów na sekundę, że system w końcu się wysypywał. Żałuję, że tamtych przygód nie opisałem, bo to było "wagowo" dużo ciekawsze niż to poniżej, bo blue screen to drama na pełnej. Ale za późno się połapałem, żeby o tym napisać :D
JAK TO DZIAŁA
Korzystałem z najtańszego płatnego planu (Pro) i modelu Opus 5.5 w aplikacji na komputer. Claude nie steruje kompem i nie wpisuje sam komend w PowerShellu. Widzi tylko folder, który mu udostępnisz, a swoje polecenia odpala w odizolowanej maszynie wirtualnej. Schemat był taki:
1. Claude pisze skrypt diagnostyczny tylko do odczytu i wrzuca go do folderu na Pulpicie.
2. Odpalam go dwuklikiem jako administrator.
3. Skrypt w kilka minut zbiera logi, SMART dysku, sterowniki, aktualizacje, autostart, sieć i wydajność.
4. Claude czyta wyniki z folderu i szuka zależności.
5. Każda zmiana to osobny skrypt: najpierw plan i kopia zapasowa, potem pytanie T/N.
W praktyce głównie klikałem w gotowe skrypty, instalatory, deinstalatory i batche, a on robił resztę.
CO WYSZŁO W LOGACH
Sprzęt zdrowy: zero błędów WHEA, zero nagłych wyłączeń, zero błędów dysku i resetów karty. Cały bałagan siedział w oprogramowaniu:
- 51 484 błędy w 12 dni. Co 5 minut i 3 sekundy coś próbowało 52 razy odpalić nieistniejący sterownik WinPcap. Winowajca: moduł aktualizacji softu do kamer Hikvision/EZVIZ z własnym, dawno porzuconym WinPcapem. To było 99% wszystkich błędów.
- Przez ten spam 20-megabajtowy dziennik systemowy sięgał tylko 12 dni wstecz, starsza historia była na bieżąco nadpisywana.
- Uszkodzony magazyn składników Windowsa (DISM zgłaszał „repairable”), stąd błędy przy aktualizacjach.
- Komputer był zapisany do domeny „HOME”, po której nie został żaden serwer. Przy każdym starcie sypały się błędy zasad grupy.
- Plan zasilania „Wysoka wydajność” zamiast zalecanego przez AMD dla X3D „Zrównoważonego”, a od niego zależy parkowanie rdzeni.
- UAC ustawiony na „podnoś uprawnienia bez pytania” i wyłączony Secure Boot.
- Jeden BSOD z października (0x3B). Claude nie miał pod ręką WinDbg, więc rozebrał minizrzut pamięci w Pythonie. Wyszła nielegalna instrukcja procesora w sterowniku USB od dźwięku, co często wskazuje na zbyt agresywne OC albo undervolting.
SPRZĄTANIE
- 21 martwych usług i zadań po Armoury Crate, FanControl, Patch My PC i spółce, wszystko z kopią zapasową.
- Wyleciały śmieci po Intelu: Driver & Support Assistant, telemetria, Serial IO, Software Installer.
- Najlepsza zagadka: po odinstalowaniu sterowników Intela Windows Update od razu ściągał nowe. Okazało się, że system pamiętał 96 nieobecnych urządzeń po starej platformie, m.in. kartę sieciową I226-V i Wi-Fi AX211. Po usunięciu duchów dał spokój.
- Zepsute deinstalatory: Intel Serial IO miał w rejestrze ścieżkę ze spacjami bez cudzysłowów, a instalator Realteka dwa razy się wywalił, więc sterownik poszedł ręcznie z pliku .inf.
- Nowe sterowniki sieci: Realtek 5GbE z wersji z 2023 roku na tę z 2026, Wi-Fi MediaTek z 5.3 na 5.7.
- Niepodpisany sterownik z 2012 roku od Synology Assistant, wyleciał razem z programem.
- Odchudzony autostart.
Część rzeczy (DISM i SFC, wypisanie z domeny, plan zasilania, UAC, Secure Boot) zrobiłem sam według jego instrukcji.
SKĄD BYŁ TEN BSOD
Trop z OC okazał się dobry. W osobnej rozmowie wzięliśmy się za RAM. Mam Kingston FURY 2×32 GB, który na pudełku ma 6400, i na profilu EXPO-6400 OCCT sypał błędami, a na EXPO-6000 CL30 przechodzi czysto. Kości nie są uszkodzone, tylko kontroler pamięci w procesorze nie daje rady, a dwa moduły 32 GB obciążają go mocniej niż mniejsze. AMD gwarantuje zresztą dla 9950X3D tylko DDR5-5600 przy dwóch kościach, więc wszystko powyżej to już podkręcanie. Zostałem na 6000 CL30 w trybie 1:1. Chodzi o to, że kontroler pamięci w procesorze pracuje wtedy z tą samą częstotliwością co RAM. Powyżej 6000 Ryzeny domyślnie przechodzą na 1:2, czyli kontroler zwalnia o połowę, opóźnienia rosną i szybsze kości mogą w praktyce wypaść gorzej niż wolniejsze w 1:1. Na X3D różnica w grach jest pomijalna, a stabilność ważniejsza.
EFEKT (2.11 cały dzień vs 4.11 do 9 rano)
- Błędy w dzienniku systemowym: z ok. 8,6 tys. dziennie do kilkunastu niegroźnych wpisów (np. od wirtualnych adapterów VPN)
- Błędy aplikacji: 23 -> 2
- Crashe i zawieszenia programów: kilka dziennie -> 0
- Indeks stabilności Windowsa: 1,41 -> 2,23 i rośnie
- Nieobecne urządzenia po Intelu: 96 -> 0
- Paczki sterowników Intela w systemie: 42 -> 0
GDZIE AI SIĘ POTKNĄŁ
Żeby nie było, że to laurka:
- W połowie pracy przeszedł na angielski. Jedno „bro, pisz po polsku” wystarczyło.
- Rzucił ogólnik, że moje programy RGB „walczą o te same podświetlenia”. Zaprotestowałem, bo każdy steruje czymś innym. Przyznał, że nie miał na to dowodu w logach, i sprostował.
- Pierwsza tura deinstalacji Intela nie zadziałała do końca i usługi wróciły. Trzeba było drugiego podejścia.
- To nie jest jeden klik: kilkanaście skryptów, kilka restartów, kilka godzin rozłożonych na dwa dni.
- Decyzje (domena, Secure Boot, BIOS) zostają po mojej stronie. AI podpowiada, ale nie myśli za Ciebie.
ILE TO KOSZTUJE
Pro kosztuje 20 dolarów miesięcznie (17 przy płatności rocznej) plus VAT. Na taki jednorazowy remont wystarczy miesiąc, a subskrypcję można anulować w każdej chwili. Opus jest dostępny dopiero w płatnych planach. Darmowy plan też działa w aplikacji, ale ma dużo mniejsze limity, a przy kilkunastu skryptach i tysiącach wpisów w logach pewnie szybko by się skończyły.
JAK CHCECIE SPRÓBOWAĆ
1. Dajcie dostęp do jednego folderu, nie do całego dysku.
2. Zacznijcie od diagnostyki tylko do odczytu.
3. Każda zmiana z kopią zapasową i Waszym potwierdzeniem.
4. Dyskutujcie. AI też się myli, więc pytajcie „skąd to wiesz?”.
5. Nie klikajcie w okno konsoli, gdy skrypt pracuje. Windows wstrzymuje wtedy wypisywanie tekstu i wygląda, jakby skrypt się zawiesił. Pomaga Esc.
6. Po zmianach zróbcie ten sam skan jeszcze raz i porównajcie.
7. Nie wrzucajcie nigdzie surowych wyników skanu: jest tam nazwa kompa, adresy IP i pełna lista programów.
Zepsutego zasilacza ani przegrzewającej się karty AI nie naprawi, ale na bałagan w systemie, który narasta miesiącami, to najlepsze narzędzie, jakiego używałem. Sam nie przekopałbym się przez 51 tysięcy wpisów ani nie połączył błędów co 5 minut z modułem do kamer, czy nieodpalającego się Photoshopa ze sterownikami drukarki/skanera. Możecie nie lubić AI, ale szczerze - w tym zastosowaniu kompletnie rozwala mi mózg.
Tyla - może komuś się przyda :D
- The Last of Us Part II (2020): związek Ellie i Diny jest osią fabuły, jest też transpłciowy Lev.
- The Last of Us (2013) i dodatek Left Behind: Bill oraz pocałunek Ellie i Riley.
- Horizon Forbidden West: Burning Shores (2023): na końcu dodatku można wybrać romans Aloy z nową bohaterką Seyką, zakończony pocałunkiem.
- Final Fantasy XVI (2023): Dion Lesage i Terence.
- Detroit: Become Human (2018): para androidek Traci.
- Marvel’s Spider-Man 2 (2023): gra potwierdziła, że Black Cat jest biseksualna, a w jednej z misji pobocznych Miles pomaga uczniowi zaprosić chłopaka na bal. Tęczowe flagi w mieście.
- Hogwarts Legacy (2023): karczmarka Sirona Ryan z Trzech Mioteł jest kobietą transpłciową, pierwszą taką postacią w świecie Harry’ego Pottera.
- Cyberpunk 2077: Judy (lesbijka), Kerry (gej), a ciało, głos i zaimki postaci gracza wybiera się niezależnie od siebie.
- Baldur’s Gate 3: towarzyszy można romansować niezależnie od płci bohatera.
- Assassin’s Creed Odyssey i Valhalla: romanse jednopłciowe.
- Life is Strange (Max i Chloe) oraz True Colors.
- Mass Effect i Dragon Age: Inquisition: m.in. Dorian (gej) i Krem (postać trans).
- Overwatch i Apex Legends: m.in. Tracer (lesbijka), Soldier: 76 (gej) i niebinarny Bloodhound.
- Kingdom Come: Deliverance II (2025): można wejść w romans z Hansem Caponem, a w grze pojawia się też pierwsza czarnoskóra postać serii, Musa z Mali.
- The Elder Scrolls V: Skyrim: możliwe małżeństwa jednopłciowe.
- Fallout 4: każdego towarzysza można romansować niezależnie od płci. W Fallout: New Vegas jest m.in. Arcade Gannon (gej) i Veronica (lesbijka).
- Borderlands 2 i 3: Sir Hammerlock jest gejem, a jego ślub z Wainwrightem to oś dodatku do trójki. W trójce jest też niebinarna postać FL4K.
- Destiny 2: Osiris i Saint-14 są parą.
- GTA IV: The Ballad of Gay Tony (2009): współbohater dodatku, Tony Prince, jest gejem.
- Hades (wersja na PS4/PS5 z 2021): Zagreus może romansować z Thanatosem lub Megaerą, a związek Achillesa i Patroklosa jest ważnym wątkiem.
- The Sims 4 (PS4): związki jednopłciowe i szeroka personalizacja płci.
Wszystkie powyższe to hity z wielomilionową sprzedażą. Niemożliwe :D
A teraz po prostu robimy co uważamy za fajne i leci do ludzi, do Was. Jak się podoba to rozwijamy dalej, wprowadzamy poprawki itp. Oczywiście AI pomaga. Nie ma co udawać. Bez pomocy narzędzi AI w tej chwili, to programowanie i robienie stron to skansen. To jakby wystawiać faktury ręcznie długopisem, gdy cała konkurencja siedzi już na bazach danych danych i excelu. Pewne rzeczy nie wrócą. Stało się.
Różnica teraz vs dawniej polega na tym, że stare zainteresowania to była atrapa - nie miała powiązania z bazą. Obecne to część tematyk i gatunków w encyklopedii filmów i gier. Możemy więc na tej podstawie w przyszłości dopasowywać do twoich zainteresowań to co ci pokazujemy, np. spersonalizowane daty wydania.
Ta treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAXTa treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAX
Obecny rok jest z kolei chyba najlepszym od 2023; powoli zawracamy GOL-a ze ścieżki stagnacji, na jaką wlazł circa w 2012-2013, i może za jakiś czas wrócimy do tego co musieliśmy na razie odpuścić.
Tymczasem spinamy poślady i staramy się przerobić cały sajt i ogólnie to co robimy, krok po kroku, od interaktywnych map w poradnikach, przez ciekawszą publicystykę i więcej opinii po nowe funkcjonalności na stronie.
A tak na marginesie, to w ogóle obserwując obecną sytuację z AI coraz częściej spotykam się z ekstremalną hipokryzją ludzi w tym temacie. Z jednej strony atakują AI jak mogą, z drugiej gdzie tylko ułatwia im to życie (czyli w zasadzie wszędzie) używają jak mogą, generują grafiki, używają podsumowań, porównują ceny sprzętu w sieci etc.
Chyba nikt kto to w wieku 18 lat przewijał o 2 w nocy pieluchy, a potem rano szedł do technikum, a potem dorabiał na pół etatu, nie jest w stanie zrozumieć izolacji jakąś się wówczas czuje, jak wszyscy twoi kumple z podstawówki i podwórka nagle o tobie zapominają. Nie wyjaśnię ci tego. Ale tam gdzie ty piszesz o 25 roku życia i etapach koleżeństwa, to ja stałem na zebraniach w szkole podstawowej, albo pomagałem synowi w lekcjach. Oczywiście pomijając pracę w golu. Inny świat Loon.
A co do duszy towarzystwa - ja jestem raczej wesołym człowiekiem, łatwo nawiązuje kontakt z ludźmi i zawsze daje im szansę. Dzięki temu GOL przez lata wychował wielu branżowców - w ogromnej części zaczynali właśnie u mnie. Znajomy nazywa mnie żartobliwie branżowym NPC startowym, o którym zazwyczaj się zapomina na wyższych levelach :D
Ja wpadłem w wieku 18 lat. Z dnia na dzień wszyscy "kumple" o mnie zapomnieli. Od tej pory nie mam złudzeń - koleżeństwo bazuje na biznesie. Jak ktoś coś od ciebie chce, albo jesteś mu do czegoś potrzebny, to się kumplujcie. Znika biznes, nie istniejesz.
Rodzimy się i umieramy samotni.
Klasycznie zależy od perspektywy. Jak wychowywałeś się w latach 80., a zawodowo ruszałaś w 90. albo na początku 2000, to to co jest teraz, to kraina miodem i mlekiem płynąca. A jak jesteś młodszy i przez całe życie miałeś tylko coraz lepszą koniunkturę i wyższe wymagania, to obecny kryzys to szkoła charakteru i życia - jest ciężko, a będzie jeszcze ciężej.
Ale głowa do góry. Nic nie trwa wieczne. Zarówno dobre czasy jak i złe mają to do siebie, że kiedyś się kończą. 😎
1. Cieszę się, że się zgadzamy. Napisałeś, że prywatne poglądy zespołu nie mają znaczenia, a liczy się to, czy gra jest dobra. To dokładnie moja teza. Tylko że odpowiadasz pod moim wpisem, a nie pod GreedFire’em, który wklejał screena z prywatnego konta aktorki jako „dowód na ideologię” w grze. Wyjaśnijcie to między sobą.
2. „Mowa trawa dla inwestorów” to jedno zdanie, a to tylko jeden z kilku punktów. Sony w raporcie za Q2 FY2025 napisało wprost: 3,3 mln sprzedanych egzemplarzy do 2 listopada 2025, 32 dni po premierze, z czego 72% cyfrowo. To konkretna liczba, a nie „vague”. Tsushima po 118 dniach miała 5 mln, Yotei po 32 dniach 3,3 mln, przy mniejszej bazie PS5 i wyższej cenie. Circana (Piscatella) na podstawie twardych danych o sprzedaży, a nie słów Sony, określił start jako „między dobrym a świetnym” i mniej więcej na poziomie Tsushimy. W rocznym zestawieniu Circana za 2025 Yotei był trzecią najlepiej sprzedającą się grą na PS5 w USA, za Battlefieldem 6 i NBA 2K26, i jedynym singlem w pierwszej dziesiątce. Niezależna Alinea szacuje 4,8 mln kopii i blisko 350 mln dolarów przychodu z samego PS5. Co do „Sony nie lubi się chwalić”: Sony od lat nie podaje wyników każdej gry co kwartał, a jak podaje, to te dobre. Chwaliło się Tsushimą, chwali się Yotei. O Concordzie liczb nie podało. Zgadnij dlaczego.
3. „Realistyczny setting”. Jin Sakai to postać fikcyjna, walczy z Khotunem Khanem, który też jest fikcyjny. W Tsushimie bohater w pojedynkę wycina setki Mongołów, w standoffie kładzie pięciu ludzi jednym cięciem, a wiatr i lisy prowadzą go do celu. W Yotei doszły wilk walczący u boku bohaterki i gałąź umiejętności Enreo, czyli nadnaturalne moce. To nie jest film dokumentalny, tylko kino samurajskie w stylu Kurosawy, na co wskazuje nawet nazwa trybu graficznego. Standard „jeden przeciw bandzie” jest tak samo nierealistyczny dla faceta jak dla kobiety. Przy okazji Atsu nie jest samurajem, tylko najemniczką, która według Sucker Punch wykorzystuje każdą przewagę i każdą brudną sztuczkę, żeby wygrać walkę. Gra sama mówi, że ona nie wygrywa siłą. A jeśli już chcesz historii: Nakano Takeko w 1868 roku pod Aizu zabiła sześciu żołnierzy naginatą, zanim trafiła ją kula. Więc tak, kobieta bijąca bandę facetów w zwarciu istniała w zapisach, a nie tylko w fantasy.
Innymi słowy. Wyjdź ze swojej wyimaginowanej bańki i przejrzyj na oczy.
1. Capcom i postępowe myślenie w temacie mniejszości:
- Zasady DEI i adaptacja kulturowa: Firma wspominała o działaniach mających na celu „adaptację kulturową, zachowanie kontekstu oraz inkluzywną narrację” - https://thatparkplace.com/capcom-localization-team/
- Celebrating Pride Month - https://news.capcomusa.com/lets/browse/celebrating-pride-month-with-capcom-creators
- women, people of color, & the LGBTQ+ community in future games - https://www.resetera.com/threads/leaked-capcom-documents-details-importance-of-more-quality-representation-for-women-people-of-color-the-lgbtq-community-in-future-games.327791/
2. Sprzedaż ponownie, bo najwyraźniej nie zrozumiałeś komunikatu wydawcy gry. "W oficjalnym raporcie finansowym Sony podkreśliło, że Ghost of Yotei wyprzedziło tempo sprzedaży Ghost of Tsushima w analogicznym okresie po premierze" - https://www.ign.com/articles/sony-says-ghost-of-yotei-exceeded-the-sales-of-ghost-of-tsushima-in-the-same-period-of-time-and-significantly-contributed-to-its-financial-results
3. Poczytaj o historii Japonii. Kobiety wojowniczki nie były pojedynczymi wyjątkami w tym kraju. Najsłynniejsze to Tomoe Gozen, Takeko Nakano, ale poza nimi kobieta wojownik nie była czymś niezwykłym i miała swoją nazwę Onna-bugeisha - https://en.wikipedia.org/wiki/Onna-musha
Cięcia dotyczą 26 osób w studiu liczącym ok. 200-230 pracowników, a kierownictwo w mailu wskazuje na trudności na rynku i ocenę potrzeb kadrowych pod kolejny projekt. To nie jest „studia zaraz nie będzie”. Tnie cała branża: do 11 sierpnia 2026 potwierdzono już 10 140 zwolnień, więcej niż w całym 2025 roku, a od 2022 roku pracę straciło około 45 tys. osób, czyli mniej więcej 15% branży. Przykład z podwórka Sony: Bend Studio, twórcy Days Gone, zwolnili w 2025 około 30% załogi (ok. 40 osób) po skasowaniu ich gry-usługi. Tam też winna „ideologia”?
Gra sprzedała się świetnie. Sony podało, że Yotei rozszedł się w 3,3 mln kopii w ciągu 32 dni od premiery. Wiem, Tsushima zrobiła 2,4 mln w trzy dni, ale wyszła w szczycie lockdownu, na PS4 z ponad 110 mln sprzedanych konsol (PS5 w dniu premiery Yotei miało ok. 84 mln), i była o 10 dolarów tańsza. Dziś Yotei ma ponad 5 mln sprzedanych kopii na PS5, a Alinea Analytics już przy 4,8 mln szacowała przychód na prawie 350 mln dolarów. W raporcie finansowym Sony ogłosiło, że Yotei przebił wynik Tsushimy w tym samym okresie od premiery.
„Wsadzanie bab na siłę” w realiach feudalnej Japonii. Kobiety-wojowniczki (onna-musha) to historia, nie wymysł z Kalifornii. Tomoe Gozen z XII wieku opisuje już Heike monogatari. Tachibana Ginchiyo przejęła przywództwo klanu po śmierci ojca w 1585, szkoliła oddział wojowniczek, a jej ród walczył po stronie Zachodniej Armii pod Sekigaharą w 1600. To trzy lata przed akcją Yotei, bo gra dzieje się w 1603 roku w Ezo. Przy okazji: Jin Sakai to postać całkowicie fikcyjna. Historyczna „autentyczność” ma działać tylko w jedną stronę?
Na koniec wpis Eriki Ishii o antifie: pochodzi z lipca 2020 i wisiał publicznie pięć lat, zanim ktoś go „odkrył” przed premierą Yotei. W tym czasie ta sama osoba grała m.in. w Cyberpunku 2077, WoW: Shadowlands, Apex Legends (Valkyrie), Mortal Kombat 1 (Sektor) i Dragon Age: The Veilguard, gdzie była głosem głównej postaci. I co? Wszystkie zbojkotowali mityczni gracze?
Podsumowując chrzanisz takie bzdety z tym procesem produkcyjnym i tymi strasznymi babami jakie w nim biorą udział.

A po tym co ludzie odwalali w BG3, to to co było w Veilguard jakoś nieszczególnie mnie ruszało. Ba, nawet na okładce BG3 i w posterach reklamowych masz Astariona, czyli core'ową postać LGBT, a obrazki takie jak ten nie są przecież rzadkością. Wiec to co wstawia WindMorro z jakąś niby chorą satysfakcją kompletnie po mnie spływa.
Gaming w rozrumienieniu kasy i zarobków, odjechał do mobilek, F2P i mainstreamu z lootboksami itd. Larian to chlubny wyjątek od reguły - takich perełek jest kilka, jak CDP czy goście od KCD, ale to kropla w porównaniu z tym co było 20 lat temu.
W ciągu kilkunastu kolejnych miesięcy jeszcze kilka kolejnych pójdzie do piachu. Życie.
Ta treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAX
Za dużo tutaj retro i "kiedyś to było". Porozmawiajmy o poważnych sprawach, którymi żyje cały naród. Od tygodnia, gdzie nie wejdę, to pizza.
To przyznać się kto jadł i czy było warto. 😎
Ta treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAX
EDIT: W sumie nowe Gears of War jest tego najlepszym przykładem. Płaczy o jakieś elementy LGBT w sieci mnóstwo, a w sumie w całej grze masz ich chyba przez kilka minut jako 2gie tło opowieści o wielkich spoconych chłopach.
Tak po prawdzie to branża nazwijmy to "klasycznych gier PC i konsolowych z rodzaju AA i AAA" (nie mobilek, F2P czy indyków robionych przez 1-3 gości) przechodzi od 2023 roku największy kryzys od czasu słynnego kryzysu z lat 80. ubiegłego wieku. Świat się zmienił, klient już nie ten sam co 20 lat temu, młodzi bawią się przy czymś innym, ceny produkcji poszybowały w kosmos, jest ogólny kryzys na świecie więc oszczędza się na rzeczach rozrywkowych... i tak można wymieniać dalej.
Dotyczy to wszystkich, od studiów developerskich, po wydawców i media growe, które skurczyły się globalnie już circa o 1/3. Ile to potrwa? Tego nie wie nikt, ale nie zapowiada się, żeby coś się zmieniło w najbliższym czasie.
A i patrząc na to jak ludzie czują się bezkarni wypisując różne rzeczy, które jeszcze 30 lat temu nikomu nie przyszłoby do głowy wypowiedzieć, to przywrócenie jakichś norm dialogu społecznego w necie uważam za dobry cel.
"Zgodnie z nowelizacją, sądy i właściwe organy będą mogły wydawać nakazy dotyczące treści w internecie. Chodzi o sytuacje, gdy w sieci pojawiają się treści niezgodne z prawem, np. związane z przestępstwami, nienawiścią czy oszustwami.
Dostawcy usług internetowych, w tym np. platformy internetowe, będą musieli blokować wskazane w decyzjach organów treści, ale użytkownicy, których treści ograniczono, będą mogli złożyć wniosek o przywrócenie dostępu - jeśli doszło do błędnej blokady."
Czyli jak dostaniemy sądowny nakaz blokowania konta jakiegoś usera i wydania danych to to zrobimy. Nie musimy nic zamykać.
Poza tym jak widać w tym wątku, za co dziękuję wszystkim, można na ten temat dyskutować na poziomie. Nie trzeba się od razu rzucać sobie nawzajem do gardeł.
Panowie i Panie - temat jest wiadomo jaki, a my nie chcemy ingerować w Waszą dyskusję i komentarze, więc bardzo proszę z klasą i kulturą.
Różne podwórkowe epitety w dowolną stronę będą lecieć jak...

Więc chętnie przeczytam jakieś rozwinięcie tego postu, czemu mapa jest bezużyteczna.
Przy czym to nie jest "ekranizacja", a raczej coś "mocno inspirowanego". Netflix zrobił tutaj coś co robił z Wiedźminem, czyli odjechał od oryginału, ale to co tam nie wyszło, tutaj moim zdaniem wyszło znakomicie. Dostaliśmy coś nowego, dopasowanego do dzisiejszych czasów i odbiorcy, ale zarazem sensownego. Czyli coś co lubię.
Ja rozumiem, że puryści i zwolennicy kurczowego trzymania się oryginału będą tu podnosić larum, ale szczerze, ja lubię nowe rzeczy i nowe podejścia, a nie to samo w koło Macieju.
Anyway miło, że oglądasz dalej. jestem ciekaw opinii po całości.
Ja jestem team Netflix. W kinie prawie usnąłem - uratował mnie tylko ból pewnej części ciała po 2h siedzenia.
A pamiętacie tutorial z Wiedźmina 2 :D połowa ludzi nie mogła tego przejść, tak był skopany.
Ta treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAXJa chciałem loot boxy i jakieś extra płatne bonusy, jak np. +20% firepower dla czołgów, ale T_bone idzie w zaparte. 😉
Ta treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAXTa treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAXSkończyłem wczoraj Zero Company mając około 28 godzin na liczniku. To dziwny, ale bardzo sympatyczny miks. Gra opowiada o kompanii najemników w burzliwym okresie między III a IV epizodem, gdy upada Republika i rodzi się Imperium. Fabuła jest jej najmocniejszą stroną. Jest dobrze poprowadzona, ma świetne postacie poboczne i rewelacyjne dialogi. Fani znajdą też mnóstwo smaczków z filmów oraz z animacji „Clone Wars” i „The Bad Batch”.
Trzeba jednak zaznaczyć, że jak ktoś oczekiwał kolejnego XCOM-a, niech od razu obniży oczekiwania. Taktyka jest tu mocno spłaszczona. Mam wrażenie, że ktoś zrobił grę akcji TPP i w miejsce kolejnych poziomów wstawił małe starcia taktyczne. Bardzo bolą stosunkowe małe mapy na jakich walczymy, a także ich ubogość i powtarzalność - przez większość kampanii naparzamy się w szarych zaułkach pełnych kartonów i barierek. Coś ciekawszego pojawia się dopiero pod koniec.
Najbardziej boli to, że bohaterowie mają fajne umiejętności, da się ich rozwijać i polubić, tylko po co, skoro na normalu można klikać cokolwiek i i tak przejdzie. Nie powtórzyłem żadnej walki, a takich, w których musiałem się wysilić nie było dużo. Szkoda, bo jest fundament na coś więcej.
Technicznie jest "tak se". Po premierze zdarzały się crashe i błędy graficzne, a do dziś gra potrafi zawiesić się na 20–30 sekund. Łatki stopniowo to poprawiają. Niektóre elementy wyglądają na niedokończone, na przykład bezcelowe bieganie w TPP przed misjami. Widać, że twórcom zabrakło czasu albo budżetu.
Daje 8/10. Nie nudziłem się ani chwili, historia jest domknięta, ale zostawia uchylone drzwi i bardzo bym chciał dwójkę, z większymi mapami i taktyką, która jest nieco bardziej wymagająca.
Albo po prostu może mnie kupili Japonią 🤣
Po Uncharted 2 niemal 90% exów na Playstation jest na jedno kopyto; do znudzenia TPP w filmowym stylu. Ile można grać w to samo. Dobrze, że wyszła Tsushima i było coś nowego i ciekawego.
To ja inaczej. Jako że używam różnych softów od lat to walnę listę tego co IMHO jest coś warte:
1. Zaczniemy od darmowych tooli firmy Nirsoft. Ze 100 różnych narzędzi, na prawdę zajefajnych. Ja szczególnie lubię Usbdeview i Uninstallview, ale do zabawy z systemem tam jest ocean dobra.
2. Taskbar Delay i Oled Aegis - znakomite toole dla każdego posiadacza OLED-a. Zwłaszcza pierwszy, który pozwala na opóźnienie ukrywania paska Windowsów. Wszystko konfigurowane w sekundach w pliku ini.
3. ResetPermission - Tool usuwające wszystkie uprawnienia z pupy na katalogach windowowych, w tym Windows Servera. Ratuje często tyłek.
4. MultiDesk - fajny tool do zdalnego dostępu.
5. Angry IP Skaner - do przeczesywania swojej sieci lokalnej.
6. AOMEI Partition Assistant i Backuper - toole w wersji USB pomagają migrować pomiędzy kompami.
7. BleachBit - jak to czyści śmieci na kompie....
8. Blip - bezpośrednie przekazywanie sobie plików, nawet gigbajtów danych.
9. EarTrumpet - do ogarnięcia ustawień audio.
10. Everything - do przeczesywania plków na kompie.
11. EZ CD Audio Converter - 300 płyt CD-AUDIO poszło dzięki temu na flac na macierzy domowej.
12. Handbrake - konwersja video. Boski kombain.
13. JPEGView do przeglądania plików graficznych.
14. MediaInfo - jak mówi sama nazwa.
15. NordPass - do haseł.
16. Notepad++ oraz Notepad replacer.
17. PainNet.
18. PowerToys od MS. Zestaw zajebistych narzędzi do Windowsów 11. To coś powinno być w systemie standardowo.
19. Putty.
20. Toole Stardocka, w tym Start11, AltTabby i Fances - kolejne wspomagacze Widowsów.
21. UniGetUI - do aktualizacji całego szajsu darmowych apek i nie tylko.
22. WizTree - Disk Space Analyzer.
23. Super Flexible File Synchronizer - najlepszy tool do backupu jaki miałem okazję używać.
24. 7zip - no wiadomo.
i jeszcze kilka ale już się zmęczyłem :D
Ta treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAXTa treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAX
Dostałeś od nas szansę na zmianę ksywki, i zamiast podejść z sensem, wpisałeś znaki spoza kodowania strony, np. emoji, ✝, ☠ albo znaki japońskie. Bynajmniej nie przez "przypadek". Przy zapisie zamieniły się na „?”. Układ „X-X-X-X”.
Masz co chciałeś.
Kolejna zmiana jest tyko dla abonentów konta MAX.
Edit:
Ta treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAX
Dla mnie dentyści to była zawsze magia cenowa, a już totalny kosmos to ortodoncja. Moim rekordem było wejście na dosłownie 30sec i 300zł kilka lat temu.
Ja natomiast widzę diametralną różnicę w rozpoczynaniu gównoburzy (np. wybieraniu jednego błędu czy fragmentu dowolnej gry i opieraniu na tym całej krytyki), a informowaniem, że taka gównoburza ma miejsce.
To w zasadzie misja newsroomu - informować. Szkoda tylko, że najbardziej trendy tematy w sieci wyglądają właśnie tak. Boleję nad tym.
No ale teraz mityczni "gracze" nienawidzą Sony wiec jest jak jest.
Jedyne z czym się zgadzam to faktycznie kiepski stan techniczny gry - gdyby nie zabrała takich batów dla zasady, może Ubi by to naprawiło i ulepszyło. No ale zabrakło tam motywacji vide CDP z C2077. Szkoda.
Patrząc po tym co się dzieje na socialach vs ludzie którzy sobie po prostu grają, to taki case SW Oulaws sprzed 2 lat. Ot nie lubimy teraz Sony więc linczujmy.
Update #2. Wydaje mi się, że problem playera naprawiony. Byłbym wdzięczny jakby ktoś potwierdził.
Update #1.
Prostokątna reklama w dolnym rogu ekranu na razie wyleciała. Czy wróci - zobaczmy. Tak długo jak dostawca nie będzie potrafił jej ustawić na poziomie jednego wyświetlenia na sesję usera, to jej nie będzie. Dajcie znać gdyby wróciła i znowu wyświetlała się cały czas.
W temacie reklam w playerze wciąż czekam aż francuzi się obudzą i ktoś zareaguje.
Bociek mnie zainspirował do kontr-felietonu:
Kampania marketingowa GTA 6 to majstersztyk. Pracuję w tej branży od 25 lat i muszę stwierdzić, że Rockstar dał wszystkim lekcję marketingu do sześcianu!
Zacznijmy od początku. W marcu Rockstar zapowiedział, że w wakacje ruszy pełną parą kampania marketingowa największej gry w historii świata. Mamy właśnie koniec wakacji, a co dostaliśmy?
Przez pół wakacji była cisza. I każdy dzień tej ciszy nakręcał internet bardziej niż niejedna płatna kampania.
Potem ogłosili, że nie będzie wydania fizycznego. Jeden komunikat i przez dwa tygodnie cała branża nie mówiła o niczym innym.
Potem pojawił się tajemniczy cyberleak i zaczął wrzucać materiały z gry. Przypadek? Po 20 latach w branży w takie przypadki nie wierzę.
A pod koniec wakacji Rockstar wypuścił trailer na Netflixie. I znowu cisza. Cisza, w której wszyscy rozkładają ten trailer na czynniki pierwsze klatka po klatce.
Sorry, ale tak się robi marketing premiery wszechświata! Każda firma wrzucałaby co tydzień nowe screeny, zajawki i cokolwiek, byle coś się działo. A Rockstar nie musi nikogo gonić, bo to cały świat goni Rockstara. Oni nie walczą o uwagę, oni nią zarządzają.
Zaraz jakieś mądrale powiedzą: „Ale łosiek, oni nic nie robią, a pewnie wydali setki milionów dolarów na promocję”. No właśnie o to chodzi! Największa sztuka to wydać kasę tak, żeby wyglądało, jakby jej nie wydano. Cyberleak, Netflix i nagłe decyzje, o których mówi cały internet, to nie jest brak marketingu, tylko marketing na poziomie, do którego reszta branży jeszcze długo nie dojdzie.
A ten 20-minutowy trailer? Kolejny majstersztyk. Masz słoneczne Miami, piosenki Phila Collinsa i świetne postacie, a od czego zaczynasz? Od nocnej meliny i fabryki narkotyków. Genialne! Rockstar od pierwszej sekundy mówi ci, o czym jest ta gra: to nie jest pocztówka z wakacji, tylko historia o ludziach z samego dna, którzy chcą się dorwać do tego słonecznego raju. I kiedy potem wchodzi słońce, plaża i muzyka, to uderza sto razy mocniej, bo wiesz, skąd ci bohaterowie przyszli.
Ci, którzy piszą, że trzeba było zacząć od plaży, Against All Odds Phila Collinsa i misji w ferrari, zrobiliby po prostu kolejną reklamę jakich tysiące. A Rockstar zrobił trailer, o którym się dyskutuje, który się analizuje i do którego się wraca. I jeśli ktoś wyłączył go po dwóch minutach, to i tak na drugi dzień obejrzał go jeszcze raz, bo wszyscy wokół o nim gadali.
No ja nie mogę. Ja bym temu działowi marketingu wszystkim dał premie.
Bo jak już napisałem, tak odważnej i przemyślanej promocji dawno nie widziałem. A biorąc pod uwagę, że to najważniejsza gra dekady, szacunek jest jeszcze większy.
Wszyscy wiedzą, że Rockstar robi świetne gry. Mniej osób zauważa, że w marketingu są tak samo dobrzy, jeśli nie lepsi.
W temacie tego irytującego prostokącika, to czekam na finalne dane od managerki zajmującej się reklamą programatyczną. Pierwsze oględziny wskazują na to, że względu na funkcję odświeżania Sticky Footera ten placement ponownie bierze udział w aukcji i może wygrywać ją wielokrotnie i dlatego pojawia się all time. To ewidentny błąd w konfiguracji. Poprosiłem o ustawienie jednej reklamy tego typu na sesję. Więc po zamknięciu już nie powinniście jej widzieć. Czekam na info czy tak się da. Stay tuned.
Taka strona jak nasza daje kilka miejsc na stronie do wyświetlania reklam. Kiedyś to co się tam wyświetlało robili nasi pracownicy, a teraz w 90% obsługuje to automatyczny system Google Ad Manager. I przy każdym refreszu strony na każde miejsce do wyświetlanie reklamy trwa licytacja spośród setek firm chcących wyświetlić swoją reklamę - wszystko w ułamku sekund. I tu właśnie jest problem, bo reklamodawców jest jakaś kosmiczna ilość, a do tego nie wiesz co się wyświetli - wszystko zależy od stawek i tego kto tym razem wygrał licytację.
Google niby weryfikuje kreacje automatycznie przed dopuszczeniem, ale problem polega na tym, że przy tej skali (miliardy kreacji) część przechodzi, a część oszukuje świadomie: cloaking, czyli kreacja zatwierdzona jako jedno, a po akceptacji podmieniająca zawartość albo odpalająca redirect tylko na części ruchu (np. tylko mobile, tylko nocą). Dlatego nie wychwytuje tego ani Google, ani my w testach - a użytkownik trafia na to realnie. Więc musimy post-factum zgłaszać problemowe i wtedy można wyłączać danego dostawcę z przyszłych licytacji.
I to standard w sieci - cały świat tak działa - programmatic to dziś grubo ponad 80–90% display'u na świecie. Kijowo, ale nie ja ustalam zasady. Algorytmy zawładnęły siecią i my płaczemy nad tym tak samo jak wy.
Mała prośba do Was, która pomoże mi w walce z niechcianymi reklamami. Proszę, jak widzicie źle działającą reklamę, czy powracającą czy bez X, pakujcie tutaj posta ze screenem. Im więcej tym prościej będzie namierzyć problem.
Z góry dzięki.
No chyba , że kolega po każdym wyjściu z przeglądarki kasuje do zera cache, ciasteczka etc. No to na to nic nie idzie poradzić.
Tymczasem my sobie tylko gdybamy co by było gdyby. Mi się po prostu wydaje, że taki mainstream wolałby zamiast kupować grata na biurko za 20 tysi, że zagrać np. w GTA 6 na full detalach, to opłaciić subskrypcję na 6 miechów, skończyć grę i zapomnieć. Przy tym wydać pewno ze 400zł. A sama gra to teraz 300zł.
Cena 5090 to teraz 24 tys. złotych. Do tego inne graty. Czyli sam koszt zakupu GPU to jakieś 260 miesięcy abo po 90zł :D. Dalej wole abo.
Norton Commander jeszcze żyje, ale w wersji rozwijanej, turbo "up to date" i zowie się Far Manager. Robi go od lat jakiś rusek - https://www.farmanager.com/screenshots.php?l=en
Znam kilka osób które używają i chwalą.
Moim zdaniem raczej większy nacisk na streamowanie gier. W ostatnich latach jest na to parcie we wszystkich aspektach branż rozrywkowych. I szczerze mówiąc, jakbym miał wbudowaną przystawkę np. GeForce Now w telewizorze od kopa z obsługą pada (to ma teraz opróżnienie rzędu 4-8ms), w cenie np. i abo 40zł miesięcznie, to nie za bardzo bym widział sens grania na czymś innym.

Większość zdecyduje.
"Po wielu perturbacjach i miesiącach urzędniczego piekła, el.kocyk w końcu otwiera swoją wymarzoną piekarnię w Belgii. To historia, która kończy się szczęśliwie, ale droga nie była prosta. Pierwsze wzmianki na forum GRYOnline.pl dotyczące jego wymarzonej piekarni pojawiły się w 2024 roku. Jeszcze w 2025 roku redakcja GRYOnline.pl natrafiła na tę historię, w której zdeterminowana jednostka dąży do realizacji swoich dalekosiężnych celów, walcząc przy tym z bezdusznym systemem. Obiecaliśmy wówczas, że jeżeli el.kocyk kiedykolwiek piekarnię otworzy, napiszemy o tym newsa."
Jak chcecie. Mieć włączone standardowo plakietki MAX na forum czy wyłączone. W ustawianiach zawsze se można zmienić, ale jaki wolicie standard? W redakcji jeden rabin mówi ze tak a inny, że inaczej.
Druga sprawa - ktoś by chciał mieć opcję ustawienia plakietki VIP, jak kiedyś opłacał VIP. Tak żeby pokazać kto rządzi na dzielni?
Mało która gra potrafi mnie dziś wciągnąć tak totalnie, bez żadnego zacięcia. Dispatch po prostu to zrobił – i jest to jeden z tych rzadkich przypadków, po których autentycznie nie mam nic złego do powiedzenia.
Dispatch to debiut studia AdHoc, założonego przez weteranów Telltale Games, i to czuć w każdej minucie. Wcielamy się w Roberta Robertsona, byłego herosa, który po utracie swojego mecha ląduje za biurkiem dyspozytorni superbohaterów i dostaje pod opiekę zespół nawróconych złoczyńców. Skończenie gry zajęło mi jakieś dziesięć godzin i ani przez moment nie miałem ochoty odłożyć pada. Serio!
Świetnie skrojona fabuła (ba, sam pomysł na stanowiska dyspozytora bohaterów jest czadowy), świetne dialogi, bardzo fajni bohaterowie i, co najważniejsze, to wszystko klei się ze sobą jak diabli. Nawet minigierka polegająca na wysyłaniu herosów do kryzysów wybuchających w różnych punktach miasta, choć w gruncie rzeczy prosta, okazała się zaskakująco angażująca. Człowiek nieustannie walczy z czasem, żongluje dostępnymi ludźmi i naprawdę przejmuje się tym co się dzieje. Do tego prześliczna oprawa i dobrze pomyślane opcje dialogowe, które dają poczucie, że ma się realny wpływ na to, jak układają się relacje w tej ekipie Z.
Dispatch to interaktywny film z wyborami. Pod względem czysto mechanicznym to niewiele, ale jest tak świetnie napisane i tak świetnie zrobione, że według mnie każdy powinien w to zagrać. Zaznaczę uczciwie: przeszedłem grę tylko raz, więc nie sprawdziłem, jak daleko fabuła potrafi odjechać przy innych decyzjach. Ale nawet ta jedna ścieżka wystarczyła, żebym wstał od komputera z poczuciem obejrzenia naprawdę dobrego sezonu serialu, w którym sam trzymałem scenariusz.
Daje 9,5, choć przyznam, dałbym więcej, ale dziesiątki trzymam w zanadrzu dla tytułów absolutnie wyjątkowych. Mega polecam!
Sweeney ma rację, że model się nie spina, ale ja zwróciłbym uwagę na jedną rzecz, o której w tej dyskusji prawie nikt nie mówi: koszty pracy, i to w ujęciu crunchowym.
Ogromna część nowych studiów odnosi sukces nie tylko dlatego, że robi świetną grę, ale dlatego, że ma bardzo niskie koszty własne. A to nie bierze się znikąd. Na początku takie rzeczy robią zapaleńcy – 8-godzinny dzień pracy w zasadzie nie istnieje, ludzie siedzą po 12–13 godzin, myślą o projekcie w weekendy, a dostają zwykłe, niskie wynagrodzenie. Mówię to też z perspektywy Gry-Online w pierwszych latach – to wyglądało dokładnie tak samo.
Potem przychodzi wielki sukces, gra zarabia miliony, wszystko jest cudownie. Tylko że nikt nie liczy, że to nie było 20 osób po 8 godzin dziennie, tylko 20 osób po 14 godzin, 7 dni w tygodniu. Prawda wychodzi dopiero przy drugiej grze. Studio zatrudnia ludzi, zamiast 20 ma ich 100 – ale to już nie są ci sami ludzie. Ci w 7. godzinie i 59. minucie stoją w blokach startowych do domu, chcą pełnych urlopów, L4 i piątków z pączkami. I to jest zupełnie w porządku, tylko rachunek wygląda inaczej: kadra rośnie pięciokrotnie, a koszty dwudziestokrotnie, bo pierwsi robili to dla idei, a drudzy robią to dla kasy.
Tego progu w tej branży bardzo trudno przeskoczyć i mało kto chce o tym mówić. Potem powstają artykuły w stylu Kingdom Come – „crunchowaliśmy i to było straszne” – ale nikt nie dopowie, że ten sukces właśnie z crunchu się wziął. Tak było z BioWare, tak było w sumie i z Gry-Online. A gdy takie firmy trafiają pod skrzydła dużych korporacji, gdzie koszt pracy jest kosmiczny, nagle okazuje się, że to się po prostu nie spina.
Obok tego jest oczywiście marketing rozdmuchany w kosmos. Często wcale nie jest potrzebny, żeby gra odniosła sukces, ale wielcy wydawcy pchają w niego pieniądze, bo chcą ten sukces „zagwarantować”.
I jeszcze jedna sprawa – giełda, która kompletnie zepsuła branżę, i to nie tylko na świecie, ale i u nas. Wydaje mi się, że jakieś 80% polskiego gamedevu to nie są studia założone po to, żeby robić gry. To są studia założone przez inwestorów, żeby wyciągnąć kasę z rynku. Zakładasz studio, zapowiadasz gierkę, wchodzisz na giełdę. Na starcie, gdy rejestrujesz spółkę, masz akcje po 10 groszy, potem po wejściu na giełdę sprzedajesz je masom po 20 zł, zbierasz śmietankę i uciekasz – a czy ta gra będzie dobra, czy zła, masz wywalone. Tak funkcjonuje ogromna większość polskiego gamedevu i podejrzewam, że na Zachodzie jest bardzo podobnie. Giełda popsuła tę branżę w każdy możliwy sposób.
No ale tak to już jest – zobaczymy, co będzie dalej.
Ta treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAXTa treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAX
Wojtek już niestety nie jest w ekipie. Lipiec był ostatnim miesiącem kiedy współpracował z GOL-em na zasadach stałego kontaktu. W zasadzie te abonamenty były ostatnim dużym projektem, przy koncepcji której pracował. Bardzo mi pomógł projektując cały system. Na pewno krąży gdzieś obok i być może kiedyś nam jeszcze pomoże, ale to już bardziej punktowo. Zobaczmy.
Dodanie nowej platformy do encyklopedii wygląda z zewnątrz na prostą rzecz – jedna pozycja więcej na liście. W praktyce to spory projekt informatyczny. IT musi dodać platformę do bazy danych, oprogramować ją i uwzględnić na wszystkich podstronach serwisu. Potem trzeba przejść wszystkie personalizatory na stronie (a jest ich naprawdę sporo), sprawdzić, czy wszystko się mieści w układzie, a następnie przejrzeć cały serwis, żeby upewnić się, że nowa platforma niczego nie rozwala. Do tego dochodzą nowe logotypy, nowe warunki i cała masa drobiazgów, które trzeba dopiąć.
Sam pomysł oddania tworzenia takich wpisów użytkownikom jest ciekawy, ale on tak naprawdę nie zdejmuje z nas roboty, tylko ją przesuwa. Każdy taki opis musiałby przejść przez moderację – ktoś z redakcji musiałby sprawdzić, czy to nie prank, kto to napisał i czy treść trzyma poziom. A to jeszcze nie koniec: wszystko, co wyświetlamy na stronie, jest treścią zaakceptowaną przez serwis, więc na takie materiały musielibyśmy mieć odpowiednią umowę z autorem. Nie możemy publikować czegoś, na co nie mamy formalnej podstawy. Z prostego „dajmy userom dodawać gry" robi się więc projekt jednocześnie informatyczny, redakcyjny i prawny.
Problem w tym, że każdy taki projekt odkłada w czasie rzeczy, które w tej chwili uważamy za ważniejsze: modernizację forum, system osiągnięć, profile i sporo innych spraw, którymi musimy się zajmować na bieżąco. Zespół nie jest z gumy i coś musiałoby ustąpić.
Będę też szczery co do naszych doświadczeń. Przez lata użytkownicy prosili nas na forum o dodanie gier z PlayStation 1. W końcu to zrobiliśmy – i zainteresowanie okazało się dużo mniejsze, niż sugerowała liczba próśb. To nie znaczy, że z klasykami z Amigi byłoby tak samo, ale uczy nas ostrożności przy szacowaniu, ile osób faktycznie będzie z takiej funkcji korzystać, a nie tylko kibicować jej pomysłowi.
Podsumowując: pomysł fajny, ale realizacja w tej chwili jest dla nas za trudna. Nie mówimy „nigdy", mówimy „nie teraz". Temat zapisujemy, a jeśli kiedyś przy większej przebudowie encyklopedii pojawi się okazja, żeby to zrobić porządnie, na pewno do niego wrócimy.
Oczywiście, poza tym wyrażacie swoje opinie na forum. Dajecie pomysły itp. Na wszystko patrzymy.
Ta treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAXTa treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAXTa treść jest widoczna tylko dla posiadaczy konta MAX
Poznaj konto MAX