Znowu naobiecują nie wiadomo co, a wyjdzie jak zawsze. Nawijanie makaronu na uszy przed premierą nigdy się nie zmienia.
Znowu naobiecują nie wiadomo co, a wyjdzie jak zawsze. Nawijanie makaronu na uszy przed premierą nigdy się nie zmienia.
Niech blizzard jeszcze doda reklamy w grze, oczywiście "opcjonalne".
Za oglądnięcie reklamy +30 p.atk :P
Dajesz blizzard, dajesz!
Skalowanie poziomu przeciwników to jeden z najbardziej debilnych pomysłów w grach RPG.
Np. dobrym podejściem są strefy z zakresami poziomów, mam obszar gdzie wrogowie są na poziomach od 1 do 10, taki gdzie od 5 do 15 itd. Co więcej poziom wrogów w części obszaru to będzie poziom gracza +X a w części -X, oczywiście w ramach danego zakresu.
Tego typu skalowania, obecnego w wielu grach gracze nawet nie zauważają i chwalą je za brak skalowania, gdzie ono jest tylko zrobione z głową. Jak wrócimy do instancji wcześniejszej wrogowie dalej będą dużo słabsi od gracza, ale lekkie korekcje pozwolą dopasować bieżące wyzwanie, zwłaszcza jak gracz ostro przypakował wcześniej na jakiś grindzie.
dobrze zaprojektowane gry nie potrzebuja czegos takiego - nie dobrze zaprojektowana tylko liniowa. Każda gra o otwartej strukturze ma podobny problem i trzeba go jakoś rozwiązać. Tylko gry liniowe go nie posiadają.
dobrym podejściem są strefy z zakresami poziomów
To jest okropne podejście kultywowane przez Ubisoft w swoich asasynowych RPG-ach. Jeśli nie chcemy, żeby gracz poszedł na tym etapie do danego regionu, dajemy nowe rodzaje silniejszych przeciwników, a nie sztucznie podnosimy poziom wszystkiego co żyje w regionie. Gothic robił to dobrze.
Wyłączcie proszę tę durną reklamę o wyłączeniu reklam za 5 zł
Pożyjemy, zobaczymy... W D4 właśnie przez one-shotowanie Uber Bossów odechciało mi się dalej grać. Jednak lubię jak gra stawia przede mną jakieś wyzwanie, nawet jak mam już przypakowaną mocno postać.
Niestety standardowa praktyka Blizzarda . Zarabiaja tylko na duzej premierze. Produkt wychodzi w wersji okrojonej wplywa na niezadowolenie i potem dodatki sie slabo sprzedają. Od D3 nie mają żadnej wizji aby stworzyć dobry live service . Mocny hold pójdzie na premierze 5. D4 gameplay spoko ale ze wzgledu na brak pomyslu rozwoju kalka D3 patentow + loot piniata - która nie cieszy przez zbyt poszatkowaną progresję - zrobione na odwal się dla steamerow bez zycia :( . Gra zrobiona dla niecierpliwych dopaminowcow skaczacych po 100 ekranow z milardami pociskow walacych glowa o klawiature.Zero taktyki... Zapowiadalo sie dobrze i wszystko zaprzepascili. Oni tam celowo maja ustawiony target na zostawienie jednego studenta na maintance mode i w polowie rozwoju 90% teamu przesuwaja do nowej gry. 0 pasji i gry wydmuszki.
Przecież od któregoś sezonu(lub aktualizacji, nie pamiętam) Blizz zlikwidował skalowanie jakie znaliśmy na premierę. Obecnie wygląda to już zupełnie inaczej i moim czuć moc postaci. Chyba, że jakieś placebo mi się włączyło po przeczytaniu o zmianach w szkalowaniu :)
Nie zmienia to faktu, że w D2 nadal jest to lepiej rozwiązane, prosto i przejrzyście.
Lubię Diablo 4, cieszę się, że odeszli w tej części od wielu rozwiązań z D3, ale mimo całej mojej sympatii wolałbym właśnie, aby poszli w stronę D2/POE2 jeśli idzie o konstrukcję świata i budowę postaci, niż po raz kolejny próbowali wynaleźć koło na nowo.
Sloty w ekwipunku są mi obojętne, chociaż wolałbym system 1 item = 1 slot, niezależnie od rozmiarów. Zawsze mnie w D2 wkur****o to niemiłosiernie, że zawsze za mało miejsca.
Fajnie się czyta komentarze o D4 w necie - 90% z zabierających głos albo nigdy nie grała w D4, albo tylko zaraz po premierze xd
Mnie to się "śni" kilka rzeczy, albo pójście dalej w H&S, tylko tak jak to robi MedianXL, albo zrezygnowanie z H&S(jeżeli pomysłów na to nie mają mieć, jak do dzisiaj.) i skonstruowanie diabełka opartego o DnD.
Z jednej strony to fani udowodnili jak się powinno rozwijać H&S,(z drugiej inne tytuły jak POE, Grim Dawn, itd.) bądźmy szczerzy blizzard nawet nie stał koło tego moda i jego end game kontentu.
Przykładowo oto mała część kontentu, uberbossy na Medianie z których zdobywasz pochodnie, i ulepszenia do tych pochodni, bynajmniej nie są to mobki które ściągniesz na hita nominowane frazesem boss, tu trzeba pomyśleć, a do wielu wymaga taktyki jak i setupu, jak chociażby Archbishop Lazarus
https://docs.median-xl.com/doc/quests/dungeons
Nowe słowa runiczne? No problemo, kombinacji na kilka stron A4:
https://docs.median-xl.com/doc/items/runewords
Relikty:
https://docs.median-xl.com/doc/wiki/relics
Itd, itd, itd, jest tego od groma.
Z kolejnej strony mamy uniwersum którym grzechem byłoby nie umieścić o zasady, świat, konstrukcje dungeon & dragons. Problem jest taki że można "śnić", bo oni nawet wodę w czajniku wygotowaliby w tej firemce. So we go here again, wiadomo jak to się skończy, kolejną kompromitacją, odgrzanym kotletem pseudo H&S, przedpotopowym produktem, sprzedawaniem wybrakowanego produktu na x części, itd, itd, itd, trzepaniem mamony na trupie który skreślili już x czasu temu. Ogólnie więcej gadania i premiery niż efektu.(Dodatkowo pewnie znowu będą kombinować przy generowaniu $, jak to było w D3 z marketem a nawet nekrosem, w D4 przy mikrosyfie którego nie powinno nawet być w AAA.. Najwyraźniej jest to istotniejsze)
Jeszcze się okaże że 4 będzie pierwszym przypadkiem bez ikonicznego antagonisty.. Nakrecanie się na nowy numerek diabełka od dawna jest już żywym memem, podziwiam tych co się jeszcze oszukują. XD
Sam się dawniej oszukiwałem, pamiętam jak ziomeczek mówił przy premierze D3 że to jest guano,(i miał racje, zwłaszcza podstawka to był wybrakowany produkt, gdzie szczytem buildingu była jakaś uboga mantykora.) no cóż przy D4 nie dałem się omamić ponownie, tymbardziej nie wierze w D5, ponieważ sytuacja 4 brzmi znajomo niczym z 3. Tyle że trójka była jeszcze śmieszniejsza, bo w tamtych latach powstało POE, a ludzie mieli piękną perspektywę letargu Blizzarda, w porównaniu jak te dwa tytuły się rozwijały w identycznym okresie czasowym.