Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Diablo 5 postawi na potęgę postaci. Reżyser gry przyznaje rację niezadowolonym fanom

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
23.09.2026 10:05
CyxVonTrix
1
7
odpowiedz
CyxVonTrix
2
Konsul

Znowu naobiecują nie wiadomo co, a wyjdzie jak zawsze. Nawijanie makaronu na uszy przed premierą nigdy się nie zmienia.

23.09.2026 10:05
CyxVonTrix
1
7
odpowiedz
CyxVonTrix
2
Konsul

Znowu naobiecują nie wiadomo co, a wyjdzie jak zawsze. Nawijanie makaronu na uszy przed premierą nigdy się nie zmienia.

23.09.2026 10:22
2
odpowiedz
ITmen
4
Legionista

skalowanie to najgorsza obok dropu w diablo 4

23.09.2026 10:31
3
2
odpowiedz
ultraSsak
40
Pretorianin

Niech blizzard jeszcze doda reklamy w grze, oczywiście "opcjonalne".
Za oglądnięcie reklamy +30 p.atk :P
Dajesz blizzard, dajesz!

23.09.2026 10:32
4
odpowiedz
7 odpowiedzi
katai-iwa
75
Legend

Skalowanie poziomu przeciwników to jeden z najbardziej debilnych pomysłów w grach RPG.

23.09.2026 14:07
4.1
odpowiedz
trejangry
94
Pretorianin

katai-iwa Zgadzam się. To śmierć RPG i apoteoza MMO! Nie ma dobrego RPG ze skalowaniem, to albo gra akcji, albo przygodówka, albo MMO czyli komunikator społecznościowy ze skórką gry. 😁

23.09.2026 14:56
4.2
odpowiedz
ultraSsak
40
Pretorianin

trejangry W przypadku diablo 3 to był real money market ze skórką gry

23.09.2026 15:06
elathir
4.3
1
odpowiedz
elathir
128
Czymże jest nuda?

trejangry bo ja wiem czy nie ma dobrego? Fallout 2 skalował spotkania na mapie świata, F:NV też miał pewna formę skalowania. Chodzi o to by zrobić to z głową a nie poziom wrogów = poziom postaci.

Np. dobrym podejściem są strefy z zakresami poziomów, mam obszar gdzie wrogowie są na poziomach od 1 do 10, taki gdzie od 5 do 15 itd. Co więcej poziom wrogów w części obszaru to będzie poziom gracza +X a w części -X, oczywiście w ramach danego zakresu.

Tego typu skalowania, obecnego w wielu grach gracze nawet nie zauważają i chwalą je za brak skalowania, gdzie ono jest tylko zrobione z głową. Jak wrócimy do instancji wcześniejszej wrogowie dalej będą dużo słabsi od gracza, ale lekkie korekcje pozwolą dopasować bieżące wyzwanie, zwłaszcza jak gracz ostro przypakował wcześniej na jakiś grindzie.

23.09.2026 15:19
4.4
odpowiedz
Znubionek
73
Generał

elathir dobrze zaprojektowane gry nie potrzebuja czegos takiego
"zwłaszcza jak gracz ostro przypakował wcześniej na jakiś grindzie."
ale po co cos takiego robic? grindowanie w grach, wtf

25.09.2026 09:50
elathir
4.5
odpowiedz
elathir
128
Czymże jest nuda?

Znubionek choćby na questach pobocznych czy dla zabawy (np. w Cyberpunku walka jest tak fajna, że grindowałem niechcący bo mi się po prostu fajnie z ganfami walczyło).

dobrze zaprojektowane gry nie potrzebuja czegos takiego - nie dobrze zaprojektowana tylko liniowa. Każda gra o otwartej strukturze ma podobny problem i trzeba go jakoś rozwiązać. Tylko gry liniowe go nie posiadają.

25.09.2026 10:49
4.6
odpowiedz
Znubionek
73
Generał

elathir czyli np. w gta v (singleplayer), outer wilds czy rdr 1 tez masz skaling poziomow? aha. a ja myslalem ze tam w ogole nie ma poziomow.

25.09.2026 10:59
Zdzichsiu
4.7
odpowiedz
Zdzichsiu
163
Ziemniak

elathir
dobrym podejściem są strefy z zakresami poziomów
To jest okropne podejście kultywowane przez Ubisoft w swoich asasynowych RPG-ach. Jeśli nie chcemy, żeby gracz poszedł na tym etapie do danego regionu, dajemy nowe rodzaje silniejszych przeciwników, a nie sztucznie podnosimy poziom wszystkiego co żyje w regionie. Gothic robił to dobrze.

23.09.2026 10:36
5
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
jako8
8
Pretorianin

Wyłączcie proszę tę durną reklamę o wyłączeniu reklam za 5 zł

23.09.2026 10:37
Łosiu
5.1
3
odpowiedz
Łosiu
296
LeChuck

GRYOnline.pl

MAX

jako8 Za 5zł - no problem.

23.09.2026 16:42
Szlugi12
5.2
odpowiedz
Szlugi12
137
BABYMETAL

Łosiu Łosiu mistrz xd

23.09.2026 11:02
duxdaro
6
odpowiedz
duxdaro
81
Konsul
PLUS

Pożyjemy, zobaczymy... W D4 właśnie przez one-shotowanie Uber Bossów odechciało mi się dalej grać. Jednak lubię jak gra stawia przede mną jakieś wyzwanie, nawet jak mam już przypakowaną mocno postać.

23.09.2026 12:16
myasga
7
2
odpowiedz
1 odpowiedź
myasga
37
Pretorianin

Niestety standardowa praktyka Blizzarda . Zarabiaja tylko na duzej premierze. Produkt wychodzi w wersji okrojonej wplywa na niezadowolenie i potem dodatki sie slabo sprzedają. Od D3 nie mają żadnej wizji aby stworzyć dobry live service . Mocny hold pójdzie na premierze 5. D4 gameplay spoko ale ze wzgledu na brak pomyslu rozwoju kalka D3 patentow + loot piniata - która nie cieszy przez zbyt poszatkowaną progresję - zrobione na odwal się dla steamerow bez zycia :( . Gra zrobiona dla niecierpliwych dopaminowcow skaczacych po 100 ekranow z milardami pociskow walacych glowa o klawiature.Zero taktyki... Zapowiadalo sie dobrze i wszystko zaprzepascili. Oni tam celowo maja ustawiony target na zostawienie jednego studenta na maintance mode i w polowie rozwoju 90% teamu przesuwaja do nowej gry. 0 pasji i gry wydmuszki.

post wyedytowany przez myasga 2026-09-23 12:42:26
23.09.2026 14:55
7.1
1
odpowiedz
ultraSsak
40
Pretorianin

myasga Końcówka idealnie podsumowała całość

23.09.2026 12:25
8
odpowiedz
Rebe1
15
Legionista

Potęgę przyjaźni chyba xD

23.09.2026 15:01
John_Wild
9
3
odpowiedz
John_Wild
63
Okropnie_Wściekły_Dzik
MAX

Przecież od któregoś sezonu(lub aktualizacji, nie pamiętam) Blizz zlikwidował skalowanie jakie znaliśmy na premierę. Obecnie wygląda to już zupełnie inaczej i moim czuć moc postaci. Chyba, że jakieś placebo mi się włączyło po przeczytaniu o zmianach w szkalowaniu :)
Nie zmienia to faktu, że w D2 nadal jest to lepiej rozwiązane, prosto i przejrzyście.

post wyedytowany przez John_Wild 2026-09-23 15:02:27
23.09.2026 15:32
John_Wild
10
odpowiedz
John_Wild
63
Okropnie_Wściekły_Dzik
MAX

elathir napisał wyżej o świetnym rozwiązaniu, moim zdaniem najlepszym. Chodzi o strefy z poziomami przeciwników(1-10, 10-25 itd) Fajnie by było, żeby gra dawała przeżyć w strefie 20-30 graczowi na poziomie powiedzmy 8. Ma być to trudne, ale nie niemożliwe :)

23.09.2026 15:43
11
odpowiedz
4 odpowiedzi
Kadrion
56
Pretorianin

Lubię Diablo 4, cieszę się, że odeszli w tej części od wielu rozwiązań z D3, ale mimo całej mojej sympatii wolałbym właśnie, aby poszli w stronę D2/POE2 jeśli idzie o konstrukcję świata i budowę postaci, niż po raz kolejny próbowali wynaleźć koło na nowo.

Sloty w ekwipunku są mi obojętne, chociaż wolałbym system 1 item = 1 slot, niezależnie od rozmiarów. Zawsze mnie w D2 wkur****o to niemiłosiernie, że zawsze za mało miejsca.

Fajnie się czyta komentarze o D4 w necie - 90% z zabierających głos albo nigdy nie grała w D4, albo tylko zaraz po premierze xd

23.09.2026 16:08
myasga
11.1
odpowiedz
myasga
37
Pretorianin

Kadrion nie odeszli od rozwiazan D3 , są doły,paragon, tylko crit viable buildy,sety jako talizmany,miliardy obrazen to jest d3,5 rozbudowane elementy i mroczniejszy setup.

23.09.2026 17:04
11.2
1
odpowiedz
Kadrion
56
Pretorianin

myasga nie ma setów zastępujących build postaci oraz cały ekwipunek (tak, pojawiły się talizmany), zrezygnowali z inspirowanych ówczesnym wow'em talentów na rzecz normalnego drzewka, po za szczelinami w end game i zleceniami tyraela w D3 nie było co robić. Sezony w D4 są bardziej zróżnicowane, a nie tylko nowy set i nara, idź klepać szczeliny, a raz na 20 sezonów dodamy coś nowego. Szata graficzna wróciła do korzeni w D4, ta w D3 bardziej przypominała wow'a.

post wyedytowany przez Kadrion 2026-09-23 17:05:40
23.09.2026 17:22
myasga
11.3
odpowiedz
myasga
37
Pretorianin

Kadrion pomysł talizmanów spoko - ale sama idea setów jest dla mnie nietrafiona jako taka, zróznicowanie powinno polegac na tym by nie było trzeba miec must have in slot danych przedmiotów. Teraz tak D4 wygląda. Nie da sie robić wyższych paragonów bez konkretnych przedmiotów. Jestem przeciwnikiem zdolnosci specjalnych w przedmiotach np. Zdolnosci specjalne powinny zapewniac socketables itemizacja powinna wygladac tak ze najwieksze boosty do statystyk powinny miec base ale najmniejsza ilosc affiksow. im wiecej affiksow tym nizsze ich wartosci i wtedy kazdy przedmiot ma znaczenie. ale na to w Blizzardzie jeszcze nie wpadli.

23.09.2026 17:41
11.4
1
odpowiedz
Kadrion
56
Pretorianin

myasga może w Diablo VII wpadną na ten pomysł :)

23.09.2026 19:34
Anni1993
12
odpowiedz
Anni1993
12
Centurion

Mnie to się "śni" kilka rzeczy, albo pójście dalej w H&S, tylko tak jak to robi MedianXL, albo zrezygnowanie z H&S(jeżeli pomysłów na to nie mają mieć, jak do dzisiaj.) i skonstruowanie diabełka opartego o DnD.
Z jednej strony to fani udowodnili jak się powinno rozwijać H&S,(z drugiej inne tytuły jak POE, Grim Dawn, itd.) bądźmy szczerzy blizzard nawet nie stał koło tego moda i jego end game kontentu.
Przykładowo oto mała część kontentu, uberbossy na Medianie z których zdobywasz pochodnie, i ulepszenia do tych pochodni, bynajmniej nie są to mobki które ściągniesz na hita nominowane frazesem boss, tu trzeba pomyśleć, a do wielu wymaga taktyki jak i setupu, jak chociażby Archbishop Lazarus

https://docs.median-xl.com/doc/quests/dungeons

Nowe słowa runiczne? No problemo, kombinacji na kilka stron A4:

https://docs.median-xl.com/doc/items/runewords

Relikty:

https://docs.median-xl.com/doc/wiki/relics

Itd, itd, itd, jest tego od groma.

Z kolejnej strony mamy uniwersum którym grzechem byłoby nie umieścić o zasady, świat, konstrukcje dungeon & dragons. Problem jest taki że można "śnić", bo oni nawet wodę w czajniku wygotowaliby w tej firemce. So we go here again, wiadomo jak to się skończy, kolejną kompromitacją, odgrzanym kotletem pseudo H&S, przedpotopowym produktem, sprzedawaniem wybrakowanego produktu na x części, itd, itd, itd, trzepaniem mamony na trupie który skreślili już x czasu temu. Ogólnie więcej gadania i premiery niż efektu.(Dodatkowo pewnie znowu będą kombinować przy generowaniu $, jak to było w D3 z marketem a nawet nekrosem, w D4 przy mikrosyfie którego nie powinno nawet być w AAA.. Najwyraźniej jest to istotniejsze)
Jeszcze się okaże że 4 będzie pierwszym przypadkiem bez ikonicznego antagonisty.. Nakrecanie się na nowy numerek diabełka od dawna jest już żywym memem, podziwiam tych co się jeszcze oszukują. XD
Sam się dawniej oszukiwałem, pamiętam jak ziomeczek mówił przy premierze D3 że to jest guano,(i miał racje, zwłaszcza podstawka to był wybrakowany produkt, gdzie szczytem buildingu była jakaś uboga mantykora.) no cóż przy D4 nie dałem się omamić ponownie, tymbardziej nie wierze w D5, ponieważ sytuacja 4 brzmi znajomo niczym z 3. Tyle że trójka była jeszcze śmieszniejsza, bo w tamtych latach powstało POE, a ludzie mieli piękną perspektywę letargu Blizzarda, w porównaniu jak te dwa tytuły się rozwijały w identycznym okresie czasowym.

post wyedytowany przez Anni1993 2026-09-23 20:59:12
23.09.2026 19:58
WeCreateWorlds
13
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

Nie rozumiem, co się ludziom podoba w systemie zajmowania przez ekwipunek rożnej ilości pól. Po co to komu? Waga, konkretna ilośc slotów na małą czy duża broń - to rozumiem, ale ten ekwipunkowy tetris - to zawsze było do mnie coś nie do końca zrozumiałego.

"Realizm" ?

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl