Deus Ex Human Revolution: Ebooki
Ebooki
Informacje wstępne
W rozdziale tym odnajdziesz informacje na temat miejsc odnajdywania rzadkich Ebooków. Godne odnotowania jest to, że zdecydowana większość Ebooków nie odgrywa dużej roli, a jedynie 29 z nich ma specjalne znaczenie. Ebooki te wliczane są do powiązanego z nimi osiągnięcia i poznasz je po tym, że w nagrodę za obejrzenie każdego z nich otrzymasz 200 punktów doświadczenia.
Akt I
Poniższe zestawienie zawiera listę rzadkich Ebooków, które możesz odnaleźć podczas rozgrywania I aktu gry, czyli podczas pobytu w Detroit.
![]() | ![]() |
[Zakład produkcyjny Sarif Industries]: Protokoły interfejsu nerwowego: Rewolucja PEDOT
Musisz po przejściu przez drugie laboratorium montażu (Assembly Ln.2) skorzystać z windy, docierając docelowo do miejsca, w którym na drodze stanie Ci wieżyczka obronna #1. Nie zbliżaj się do wieżyczki, a zamiast tego wybierz się do lewego pomieszczenia #2.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się wewnątrz pomieszczenia rozejrzyj się za niewielkim kartonowym pudłem #1. Podnieś ten przedmiot, a następnie go gdzieś odłóż. Zauważ, że karton zasłaniał Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Zakład produkcyjny Sarif Industries]: Sztuczne mięśnie
Musisz w końcowej fazie eksploracji zakładu produkcyjnego, który został zaatakowany przez terrorystów, dotrzeć do pomieszczenia recepcji #1. Jest to obszar sąsiadujący z pomieszczeniem, w którym ukrywa się Zeke Sanders. Rozejrzyj się za Ebookiem leżącym na dużym biurku #2.
![]() | ![]() |
[Siedziba Sarif Industries]: Charakter neuroplastyczności
Musisz udać się do laboratorium Pritcharda zlokalizowanego na drugim poziomie siedziby Sarif Industries #1. Ebook leży na jednym z biurek #2.
![]() | ![]() |
[Siedziba Sarif Industries]: Rdzeń neuronowy - projekt dla przyszłego pokolenia
Musisz dotrzeć do biura numer 27, które jest miejscem pracy Diane Gonzalez i Nouelli Cook #1. Wejścia do biura broni zamek elektroniczny, ale możesz wprowadzić gotowy kod 4145. Ebook leży na stoliku #2.
![]() | ![]() |
[Siedziba Sarif Industries]: Tyrania biologii
Musisz dotrzeć do biura 25, które jest miejscem pracy Miki Pine. Wejścia do biura broni zamek elektroniczny, ale możesz skorzystać z szybu wentylacyjnego znajdującego się w sąsiednim biurze 27 #1, czyli tym, w którym zdobyłeś poprzedniego Ebooka. Nowy Ebook leży na stoliku #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Klinika LIMB]: Kora wzrokowa 2.0 - oko, nowe horyzonty
Musisz udać się do kliniki LIMB zlokalizowanej w południowo-zachodniej części Detroit #1. Po znalezieniu się wewnątrz kliniki przystąp do eksploracji głównego korytarza, odnajdując poszukiwanego Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Blok mieszkalny]: Nanoulepszenia - mrzonka czy teoria przyszłości?
Musisz wejść do bloku mieszkalnego zlokalizowanego na północ od stacji benzynowej #1. Skorzystaj ze schodów w celu dotarcia na poziom 3 i rozejrzyj się za możliwym do zbadania apartamentem #2. Jeżeli uratowałeś Państwa Thorpe'ów, to drzwi będą otwarte. W przeciwnym wypadku zostaniesz zmuszony do rozwiązania mini-gry hackerskiej pierwszego stopnia.
![]() | ![]() |
Niezależnie od zastosowanej metody działania przedostań się do wnętrza apartamentu #1 i rozejrzyj się za Ebookiem leżącym na niewielkiej szafce nocnej #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Blok mieszkalny]: Technologia respirocytów a niebezpieczne środowisko
Musisz zbadać centralną część mapy, a konkretnie okolice boiska do koszykówki. Odszukaj tu zachodni budynek z zewnętrzną klatką schodową #1. Skorzystaj z drabiny i następnie wyjdź po schodach na górę. Zatrzymaj się po dotarciu do pierwszej interaktywnej okiennicy #2.
![]() | ![]() |
Wejdź do środka i zbadaj to piętro (pierwszy poziom), docierając do kryjówki Seurata #1. Poszukiwany Ebook leży na niewielkiej szafce #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Blok mieszkalny]: Ręce (i nogi) dla ludzi - budowa cybernetycznych kończyn
Musisz zbadać centralną część mapy, odnajdując wejście do bloku mieszkalnego, do którego dostępu broni metalowa bramka (kod 0002) #1. Wejdź do środka i skorzystaj ze schodów w celu dotarcia na drugi poziom budynku. Odszukaj tu drzwi do apartamentu z zamkiem piątego stopnia #2 i wprowadź kod 2356.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w apartamencie podejdź do drzwi prowadzących do sypialni #1 i wprowadź kod 8221. Wejdź do nowo odblokowanego pomieszczenia i rozejrzyj się za leżącym na biurku Ebookiem #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Wymarłe Blokowisko]: Przedsionkowe wspomaganie i faktoring zwiększonej sprawności
Musisz przystąpić do eksploracji Wymarłego Blokowiska zlokalizowanego w północnej części mapy. Przejdź przez pierwszy plac, wybierając główne wejście do siedziby gangu Tancerzy #1. Po kilku chwilach powinieneś dotrzeć do obszaru z kilkoma przeciwnikami, których należy ominąć lub zlikwidować. Wybierz się na północ, ale przy pierwszej możliwej okazji skręć na wschód, docierając do drzwi #2.
![]() | ![]() |
Podążaj teraz na wschód, a po dotarciu do większego obszaru #1 zajmij się ogłuszeniem lub zlikwidowaniem obecnych w tej okolicy przeciwników. Po zakończonych walkach rozejrzyj się po tej okolicy. Ebook leży na beczkach #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Budynek Chirona]: Obwód inteligencji
Musisz dotrzeć do apartamentu głównego bohatera znajdującego się w budynku Chirona . Po dotarciu na miejsce #1 przejdź do sypialni, w której odnajdziesz Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Detroit - Posterunek policji]: Zagrożenie syndromem cyberzachowań maniakalnych
Musisz dotrzeć do kostnicy posterunku policji #1, czyli do miejsca, które należy odwiedzić w ramach głównego questu Śledztwo w sprawie terrorysty-samobójcy. Już po odbyciu rozmowy z koronerem Geraldem Campbellem rozejrzyj się po pomieszczeniu, odnajdując leżącego na biurku Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Highland Park - Placówka FAZK]: Zacierając granice między człowiekiem i maszyną
Musisz dotrzeć do podziemnej placówki FAZK będącej kryjówką wrogich najemników. Przejdź przez całą tę lokację, a więc przez północną i południową część obozu. Docelowo powinieneś dotrzeć do korytarza prowadzącego do wind #1 lub do pomieszczenia z dwoma przedstawicielami FAZK, przez których Jensen zostałby zatrzymany #2.
![]() | ![]() |
Zlokalizuj tutejszą stołówkę i rozejrzyj się trochę po okolicy, odnajdując drzwi prowadzące do zamkniętego pomieszczenia #1. Wprowadź kod 7984 i wejdź do środka. Ebook leży na stole #2.
Akt II
Poniższe zestawienie zawiera listę rzadkich Ebooków, które możesz odnaleźć podczas rozgrywania II aktu gry, czyli podczas pobytu w Hengshy.
![]() | ![]() |
[Hengsha - Gniazdo]: Funkcjonalność usprawnień optycznych
Musisz dotrzeć do piwnicy klubu Gniazdo i możesz tego dokonać na dwa sposoby. Pierwszy wariant to odnalezienie zamkniętych drzwi na głównym poziomie klubu #1 i wprowadzenie kodu 0415. Drugi wariant to skorzystanie z przejścia prowadzącego przez kanały, które pozwala dotrzeć do drzwi do klubu #2.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się w piwnicy odszukaj schody zlokalizowane w południowo-wschodniej części tego obszaru #1. Warto w tym miejscu dodać, że jeżeli wybrałeś przejście od strony głównego poziomu Gniazda, to po drodze będziesz musiał unikać kamery ochrony. Skorzystaj ze wspomnianych schodów i zatrzymaj się po dotarciu do czerwonych drzwi prowadzących do pomieszczenia ochrony #2.
![]() | ![]() |
Jeżeli nie przeszkadza Ci wszczęcie alarmu, to możesz wejść do pomieszczenia ochrony bez żadnego przygotowania i rozejrzeć się za Ebookiem #1 #2. W przeciwnym wypadku warto kucnąć i zaczekać na dogodny moment lub pomóc sobie kamuflażem (ulepszenia System maskujący).
![]() | ![]() |
[Hengsha - Hotel kapsułowy Alice Garden]: Zastosowanie technologii elektrograwitacyjnych
Musisz dotrzeć do głównej sali hotelu Alice Garden, a następnie wybrać dowolne schody #1 prowadzące na poziom 3. Przystąp do oględzin kapsuł zlokalizowanych we wschodniej części tego piętra. W jednej z nich pozostawiono poszukiwanego Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Hengsha - Blok mieszkalny w dzielnicy Youzhao]: Podstawy i teoria implantów ślimakowych
Musisz dotrzeć do dzielnicy Youzhao i wejść do bloku mieszkalnego zlokalizowanego w jej południowej części #1. Skieruj się w stronę klatki schodowej #2 i skorzystaj ze schodów w celu dotarcia na poziom 2.
![]() | ![]() |
Po znalezieniu się na poziomie 2 udaj się do wejścia do jedynego apartamentu na tym piętrze #1 i złam zabezpieczenie zamka elektronicznego. Wejdź do mieszkania, ignorując przebywającego tu cywila i rozglądając się za Ebookiem #2.
![]() | ![]() |
[Hengsha - Hengsha Court Gardens]: Rozumieć wzrok (część 1)
Musisz dotrzeć do budynku Hengsha Court Gardens zlokalizowanego w dzielnicy Youzhao. Przedostań się w okolice głównego wejścia do budynku #1 i rozpraw się z patrolującymi tę okolicę dwoma wartownikami Belltower #2.
![]() | ![]() |
Po oczyszczeniu okolicy skieruj się do drzwi zlokalizowanych na lewo od głównego wejścia do Hengsha Court Gardens #1 i złam zabezpieczenia zamka elektronicznego. Wejdź do niewielkiego apartamentu, odnajdując Ebooka leżącego na kuchennym blacie #2.
![]() | ![]() |
[Hengsha - Dzielnica Youzhao]: Inwazyjne interfejsy mózgowe
Musisz dotrzeć do dzielnicy Youzhao i w dowolny sposób przedostać się na dachy budynków na poziomie 3. Przystąp do eksploracji południowo-wschodniej części mapy, odnajdując drzwi prowadzące do niewielkiego mieszkania #1. Złam zabezpieczenia zamka elektronicznego, wejdź do środka i rozejrzyj się za Ebookiem #2.
![]() | ![]() |
[Hengsha - Gniazdo]: Wykorzystanie układów wspomagania neuromięśniowego
Musisz w ramach głównego questu Polowanie na hakera porozmawiać z kierownikiem lokalu przebywającym w klubie Gniazdo #1 i przekonać go do tego żeby Tong Si Hung udzielił audiencji głównemu bohaterowi. Upewnij się, że rozmowa zakończyła się sukcesem, powróć na niższe piętro lokalu i skorzystaj z drzwi prowadzących do piwnicy #2.
![]() | ![]() |
Odszukaj schody i po zejściu na dół skieruj się w prawo. Otwórz nowo odblokowane drzwi prowadzące do biura Tong Si Hunga #1. Po znalezieniu się w środku rozejrzyj się za Ebookiem #2. Uwaga! Jeżeli pominąłeś rozmowę z kierownikiem lokalu lub jeżeli zakończyła się ona porażką, to nie będziesz mógł zdobyć Ebooka!
![]() | ![]() |
[Tai Yong Medical]: Lepiej niż natura?
Musisz dotrzeć do obszaru łączącego zakład w Dolnym Mieście z wieżą Tai Yong Medical, czyli do miejsca, w którym korzysta się z dużej windy #1. Zanim skorzystasz z windy rozejrzyj się za kratką szybu wentylacyjnego #2. Do środka możesz przedostać się podsuwając sobie mniejsze skrzynie lub jedną większą (wymagane ulepszenie Przesuwanie ciężkich przedmiotów).
![]() | ![]() |
Przejdź przez szyb wentylacyjny, docierając do dużego pionowego szybu #1. W celu bezpiecznego wylądowania na dolnej platformie musisz niestety dysponować ulepszeniem System lądowania Ikar. Po udanym lądowaniu rozejrzyj się za leżącym przy ciele naukowca Ebookiem #2.
![]() | ![]() |
[Tai Yong Medical - Laboratoria]: Radykalna ewolucja jest rzeczywistością
Musisz dotrzeć do laboratoriów znajdujących się w wieży w Górnym Mieście #1. Dokładnie rozejrzyj się po głównym pomieszczeniu pierwszego laboratorium, odnajdując dość dobrze ukrytego Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Tai Yong Medical - Hangar]: Implanty mózgu
Musisz w końcowej fazie swojego pobytu w wieżowcu Tai Yong Medical dotrzeć do hangaru z dwoma wrogo nastawionymi maszynami bojowymi #1. W zależności od upodobań zniszcz lub omiń dwie maszyny, przedostając się do pomieszczenia kontrolnego zlokalizowanego w północno-zachodniej części hangaru #2.
![]() | ![]() |
Odszukaj teraz balkonik prowadzący do drugiego pomieszczenia kontrolnego #1, zlokalizowanego w południowo-zachodniej części hangaru. Wejdź do środka i rozejrzyj się za Ebookiem #2.
Akt III
Poniższe zestawienie zawiera listę rzadkich Ebooków, które możesz odnaleźć podczas rozgrywania III aktu gry, czyli podczas pobytu w Kanadzie (stacja nadawcza Picus) oraz po powrocie do Detroit.
![]() | ![]() |
[Stacja nadawcza Picus]: NAPĘDZANE CZŁOWIEKIEM - autonomiczne układy odzyskiwania energii
Musisz dotrzeć do pomieszczenia reżyserki znajdującego się na czwartym poziomie wieżowca #1 i możesz tego dokonać otwierając drzwi na poziomie 3, przechodząc przez szyby wentylacyjne lub korzystając z wejścia od strony balkoników. Ebooka odnajdziesz we wschodniej części tego pomieszczenia #2.
![]() | ![]() |
[Stacja nadawcza Picus - Podziemny bunkier]: Lecz się sam - implanty zdrowotne
Musisz dotrzeć do głównej sali znajdującej się na drugim poziomie podziemnego bunkra #1, rozprawiając się z tutejszymi wartownikami lub ich umiejętnie omijając. Udaj się do niewielkiego pomieszczenia zlokalizowanego w północno-zachodnim narożniku sali #2 i rozejrzyj się za Ebookiem.
![]() | ![]() |
[Detroit 2 - Centrum kongresowe]: Stymulatory nerwu błędnego - powrót technologii
Musisz niezależnie od podjętych decyzji w sprawie Williama Taggarta dotrzeć w okolice przebieralni na tyłach budynku, stanowiącej cel głównej misji. Zbadaj jedno z okolicznych pomieszczeń, a konkretnie to, w którym kilku wartowników powinno oglądać telewizję #1 #2. Rozejrzyj się po tym pomieszczeniu z zamiarem odnalezienia Ebooka.
![]() | ![]() |
[Detroit 2 - Kryjówka Izajasza Sandovala]: Procesy modyfikacji skórnych
Musisz w ramach głównego questu W pogoni za Izajaszem Sandovalem dotrzeć do kryjówki tytułowego współpracownika Williama Taggarta #1. Niezależnie od tego czy udało Ci się przekonać Izajasza do oddania broni czy też popełnił on samobójstwo zbadaj biurko, przy którym siedział, odnajdując nowego Ebooka #2.
Akt IV
Poniższe zestawienie zawiera listę rzadkich Ebooków, które możesz odnaleźć podczas rozgrywania IV aktu gry, czyli po powrocie do Hengshy, a także podczas pobytu w Singapurze i podczas pobytu w Panchai.
![]() | ![]() |
[Hengsha 2 - Kryjówka Żniwiarzy]: Rozumieć wzrok (część 2)
Musisz przystąpić do eksploracji Kryjówki Żniwiarzy i dotrzeć na poziom -2. Poszukiwany Ebook znajduje się w pomieszczeniu laboratoryjnym zlokalizowanym w północno-zachodniej części tego piętra i możesz tam dotrzeć na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszy wariant zakłada wejście do niewielkiego północnego składziku, w którym znajduje się nadająca do zniszczenia ściana #1. Przejdź na drugi koniec nowo odblokowanego korytarza, niszcząc drugą ścianę prowadzącą do pomieszczenia laboratorium #2. W celu zburzenia obu ścian należy oczywiście dysponować ulepszeniem Przebijanie ścian!
![]() | ![]() |
Druga metoda zakłada dotarcie do głównego wejścia do laboratorium #1. Na poszukiwania Ebooka warto ruszyć dopiero po spotkaniu się z Tong Si Hungiem, dzięki czemu nie będziesz musiał unikać przebywających w okolicy Żniwiarzy (w tym jednego wartownika pilnującego pomieszczenia laboratorium). Ebook leży na jednym ze stołów #2.
![]() | ![]() |
[Singapur - Budynek Micro-Gen Lab]: Delgado i bodźce
Musisz przedostać się do budynku laboratorium mikrogenu (Micro-Gen Lab). Po znalezieniu się wewnątrz budynku wybierz się na drugi poziom i odszukaj drzwi do pomieszczenia G-23 #1. Wprowadź kod 5377 celem uzyskania dostępu do pomieszczeń magazynowych. Rozejrzyj się po okolicy, odnajdując Ebooka #2.
![]() | ![]() |
[Singapur - Bunkier]: Nowe spojrzenie na implanty siatkówki: Sukces Dobelle'a
Musisz po wygranej walce z bossem dotrzeć do pomieszczenia, w którym przebywa Megan Reed. Zaczekaj aż rozmowa dobiegnie końca i rozejrzyj się za sejfem #1. Złam zabezpieczenia sejfu, zabierając z niego Ebooka #2.
- Deus Ex: Bunt Ludzkości - Director's Cut - poradnik do gry
- Deus Ex: Bunt Ludzkości: Poradnik do gry
- Deus Ex Human Revolution: Encyklopedia
- Deus Ex: Bunt Ludzkości: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Grałem na najwyższym poziomie trudności bez zabijania(nie omijając wrogów) , uruchamiania alarmów i robiąc wszystkie zadania poboczne.
W prologu trzeba omijać wrogów nie dając się wykryć, bareta da się ściągnąć około 5-7 magami z pistoletu (na łatwym poziomie trudności to około 3-4), pod warunkiem że zebrałeś wszystkie ulepszenia do niego (penetracja, dmg, tłumik i ułatwiający sprawę laser), taktyka to niewidka i uciekanie (klasyczny hit&run predatora podczas którego można władować nawet 5 strzałów w głowę zanim się odwróci).
Drugiego bosa załatwiłem minami odłamkowymi (z 10 napewno władowałem), ale też można czekać na niewidce z karabinem maszynowym (można znaleźć przed walką) i pakować w plecy.
Trzeciego to z tajfuna wziełem bo miałem prawie wszystkie umiejętności odblokowane i mi się nudziło (jak się przechodzi takim stylem gry to się narzeka na nadmiar wszystkiego)
--->pg2 - sam sobie możesz spolszczyć zajmie to jakieś 5 min.
Gra świetna, skończyłem DC 2 razy, zdobyłem wszystkie acziki. Podstawkę również skończyłem dwa razy ale nie wszystkie acziki, na razie robię przerwę ale na pewno do niej wrócę. Spolszczyć można samemu, jest dobry przepis dostępny na stronach społeczności tego Deus Exa. Jest kilka zdań niespolszczonych ale poza tym działa bardzo dobrze.
Gram na poziomie 'Give me a challenge'. To jest poziom normalny. Mój sposób nie jest w pełni uniwersalny :) Lepiej działa jeśli ktoś wcześniej zainwestował w niewidzialność. Rzecz jasna jeśli ktoś chciałby w nią inwestować tylko dla pojedynku z bossem - wtedy to byłoby bez sensu. Jednak to przecież oczywiste. Ot, po prostu skoro uznałem niewidzialność za przydatną zainwestowałem w nią, a później wykorzystałem tę umiejętność do walki z bossem. Oczywiście można i bez niewidzialności skorzystać z mojej taktyki, z niewidzialnością jednak jest bezpieczniej. Moim zdaniem 'pomysł z beczkami' jest dobry, na pewno uniwersalny. Co by była jasność - gdybym miał komuś poradzić najprostszy sposób to pewnie byłoby to ogłuszenie wroga (czymkolwiek : EMP, Stun Gun, pojemnik z gazem... to co jest pod ręką ) a później rzucanie wybuchającymi beczkami. Po prostu nie widzi mi się to aby mój pomysł był zły skoro okazał się skuteczny, w dodatku pozwolił mi na szybkie pokonanie wroga. To tylko inna droga do osiągnięcia celu. Że może bardziej 'kręta' ? No cóż, każdy wybiera to co mu bardziej odpowiada. Zarówno w moim jak i innych sposobach został wykorzystany element dezorientacji i ogłuszenia wroga. W moim przypadku wróg nawet gdy na chwilkę się ocknął wciąż nie wiedział gdzie jestem. :)
Faustic --> Na jakim poziomie trudnosci grales? I jesli twoj sposob wymaga wykupienia niewidzialnosci, to nie jest zbyt dobry, ja skonczylem gre sposobem skradankowym nie inwestujac w nia ani punktu.
Imho najprosciej Barretta mozna pokonac wykorzystujac otoczenie - zaraz po rozpoczeciu walki rzucamy w niego pojemnikiem z gazem, a gdy sie zatacza, rzucamy wybuchajaca beczke, biegniemy do innego pojemnika z gazem, potem znowu beczka - trzy takie powtorzenia powinny wystarczyc, potem juz bossa mozna dobic czymkolwiek, jeden granat lub kilka strzalow z pistoletu powinno wystarczyc. Walka wygrana bez straty zdrowia i bez straty amunicji.
Natomiast pozostalych dwoch bossow-najemnikow najprosciej pokonac
spoiler start
rozwinietym tajfunem. Podbiegamy jak najblizej (lub w przypadku Eleny czekamy na jej atak), odpalamy typhoon, od razu do inventory i doladowujemy energie batonikiem (zakladam, ze mamy niewykupione dodatkowe baterie), odpalamy typhoon ponownie, batonik, typhoon jeszcze raz i to powinno spokojnie wystarczyc na Elene i Jareda - nie maja nawet mozliwosci nas zranic, bo w czasie animacji typhoona czas stoi w miejscu. Wymaga to zainwestowania 4 punktow w nieprzydatna poza tymi sytuacjami umiejetnosc, ale wg mnie warto, szczegolnie gdy ktos nie chce sie meczyc z tymi Rambo-walkami, ani marnowac punktow na zadne inne umiejetnosci bojowe.
spoiler stop
Święty! Nie sądzę aby mój sposób pokonania Barreta był doskonały. W końcu ma on zarówno zalety jak i minusy. . Jest on jednak SKUTECZNY, a skuteczna taktyka nie może być beznadziejna.
Typowe "shoot him until he is dead'' jest wtedy kiedy strzelasz do bossa nie mając żadnej taktyki w oczekiwaniu że może w końcu zginie. W takim wypadku zwykle w ogóle się nie myśli tylko grzeje z czego popadnie do bossa a później się płacze bo dostało się granatem i GAME OVER.
Moja taktyka skupia się na zminimalizowaniu strat w zdrowiu ( nie straszne są nam granaty ani minigun barreta, a jego 'chwyt' można bez problemu ominąć ) jak również wykorzystaniu umiejętności ( w tym wypadku niewidzialność - wróg nie wie gdzie jesteśmy). Ważne aby być blisko bossa - celność i łatwiejsze omijanie ataków. Wbrew temu co napisałeś bossa pokonałem dosyć szybko tym sposobem. 1 granat i bodajże 2x razy Stun Gun + shotgun/combat rifle z bliska. Pokonałem go w około 2 minutki (nie jestem pewien, a tak - to nie jest 30 sekund :P )
"Bez urazy' ale opisany sposób zabicia Barretta jest beznadziejny..."
Rzeczywiście bez urazy. W końcu to nic osobistego kiedy piszesz że mój pomysł jest beznadziejny. Przecież w tej grze chodzi o to aby kombinować. Na pokonanie bossa są miliony różnych sposobów. Można wykorzystać otoczenie (beczki, gaśnice..), słabe strony przeciwnika (wolno się porusza ), bronie rozrzucone dookoła, ekwipunek, umiejętności, ulepszone bronie.....
Każdy może pokonać bossa tak jak chce i to właśnie w tej grze chodzi. Nie zmuszam nikogo do zastosowania mojej taktyki, ale stwierdzenie że jest beznadziejna ?! Z tym nie mogę się zgodzić.
Ja Barretta pokonałem rzucając mu pod nogi granat emp, a później strzelając do niego tylko pistoletem obezwładniającym 12 czy 13 razy. Biedak sie nawet ruszyć nie mógł :P
Jedyne co w Deus Ex mi sie nie podoba to zmuszanie do walk z tymi bossami, dziwie sie że nie wprowadzili możliwości dogadania sie z nimi w jakiś sposób, bądź całkowitego ominięcia ich. Jakieś przejście pare razy trudniejsze do znalezienia i odpowiednia ilość pd za to. No i może jeszcze pare misji dodatkowych.
Mam nadzieje że "The missing link" dostarczy kilku godzin dodatkowej rozgrywki, i że nie bedzie to pierwszy i ostatni dodatek do Deus Ex.
Bez urazy' ale opisany sposób zabicia Barretta jest beznadziejny. Takie "shoot him until he is dead". W ten sposób można się z nim męczyć nie wiem ile. Bardzo prosty sposób który znalazłem:
- na początku jak zaczyna się walka, rzucić mu pod nogi granat EMP lub wstrząsowy.
- boss będzie ogłuszony więc łapiemy się za stojące po prawej stronie pojemniki z gazem i rzucamy nimi w Barretta. Można też rzucić w niego gaśnicą, to też go ogłuszy. Idziemy prawą stroną i rzucamy w niego wybuchowymi beczkami. W tym czasie nie powinien nawet oddać jednego strzału.
- Wystarczą ze 4 butle/beczki a Barrett będzie tak słaby, że wystarczy raz do niego strzelić i będzie po nim (ja zabiłem go strzałem w stopę :) ). I już, boss pokonany w 30 sekund.
Mam pewien bug, z misją Matczyne Więzi. mianowicie, gdy mogę już zakończyć misję , podchodzę do matki i naciskam zakończ misję następnie pojawiają mi sie 3 zakładki, najemnicy, identyfikacja i koroner, gdy wszystkie już użyje gra się buguje tak jakby czekała na naciśnięcie następnej zakładki nie mogę wtedy otworzyć menu, czy nawet ekwipunku. Pomożecie ?? :)
Betoro, ja w Deus Ex również gram w sposób 'skradankowy' i nie miałem problemu z pokonaniem Barreta, a przynajmniej nie miałem go kiedy troszkę pogłówkowałem. Otóż to rzeczywiście można wykorzystać różnego rodzaju osłony co jest zwłaszcza wskazane dla osób pomijających umiejętności typu COMBAT, można też zbierać broń i amunicję w trakcie walki których jest naprawdę dużo na planszy ( Stun Gun, pistolet, pistolet maszynowy...., a nawet rakiety ! ). Jednak w 'ogniu walki' może nie być na to czasu. Zamiast chować się za osłonami zagrałem jak Predator. Ale po kolei...
Spodziewając się potyczki z bossem już wcześniej ogłuszyłem jednego wroga i odebrałem mu broń do której pozbierałem amunicję. Bossa zaatakowałem najpierw granatem, chowając się za pierwszą osłoną jaka była pod nosem. Poczekałem aż Barret podejdzie bliżej i ogłuszyłem go Stun Gunem. Zaraz, zaraz... ogłuszyłem ? Bronią paraliżującą ? Przecież wdł. poradnika tak nie można . Ano, jednak można. Broń paraliżująca w walce z bossem działa inaczej niż podczas normalnej gry - zatrzymuje wroga w miejscu i obezwładnia go tylko na kilka sekund. Jednak te kilka sekund wystarczy aby zmienić broń, włączyć niewidzialność i wpakować Barretowi magazynek w tyłek. Tak, dokładnie w tyłek bo warto stanąć za Barretem gdyż po ocknięciu się przez chwilę nie będzie wiedzieć gdzie podział się gracz. W ten sposób dostaje się kolejne cenne sekundy. Nie warto się przejmować baaaardzo mocnym, zabierającym bodajże pół paska zdrowia atakiem wręcz wykonywanym przez bossa. A to dlatego gdyż ma się po nim troszkę czasu na : włączenie niewidzialności, odnowienie zdrowia i energii ( pauza = menu ), zajście wroga od tyłu i wpakowanie mu kolejnego magazynku. Jeżeli ktoś łączy klasę STEALTH z COMBAT to ten sposób okaże się jeszcze bardziej skuteczny ( nie tylko niewidzialność ale zdolnoći w walce ).
Jakie są plusy takiego sposobu pokonania Barreta ? No cóż :
- omijamy zabójcze granaty
- ubijamy bossa w miarę szybko
- nie straszna nam broń bossa bo przed kulami szybciej uciekniemy okrążając Barreta z bliska niż biegnąc zza jednej osłony do drugiej
Dla jasności : Nie rozwijam w ogóle umiejętności typu COMBAT. Gram jako STEALTH. W walce z Barretem użyłem shotguna ( uwaga ! długi czas przeładowania ) , combat rifla, stun guna i frag grenade ( wybaczcie nazwy - gram w angielską wersję ).
WBREW PORADNIKOWI z GRY-ONLINE BROŃ PARALIŻUJĄCA JEST SKUTECZNA i PRZYDATNA W WALCE Z BARRETEM !!!
Powodzenia Betoro.
PS. Gra jest 'cud, miód i orzeszki'
Ech..
:)
Na rozlużnienie ;)
http://art.penny-arcade.com/photos/i-jJRZhDr/0/L/i-jJRZhDr-XL.jpg
Wszedłem tu żeby się dowiedzieć jak do cholery mam pokonać tego Barreta. Oczywiście gram skradankowo, bo jeśli w grach jest taka możliwość, to wolę grać w ten sposób. Z poradnika dowiedziałem się, że jestem frajer pompka bo nie zbierałem broni przez całą grę. Myślę sobie - pójde zobaczę, co jest w tych skrytkach. I cóż, okazuje się że mam tam dwa pistolety maszynowe i jeden kapiszonowiec, w dodatku amunicji jest tyle, że władowałem mu wszystko w łeb z małego dystansu, a facet nawet nie poczuł. Brawo Eidos Montreal. To jest właśnie etap, który z pewnością docenią wszyscy ludzie grający tak, jak ja.
HumanGhost --> Pierwszą część poradnika pisałem jeszcze przed ukończeniem gry i poznaniem szczegółów osiągnięć. Wkrótce dodamy stosowne poprawki.
Skoro cały poradnik jest napisany w dwóch możliwych wariantach - pokojowym i agresywnym to czemu prolog nie jest tak opisany? Podobno walka w prologu wyklucza aczika za pokojowe przejście całej gry.
Ja ktoś nie dorósł to potrzebuje poradnika. Dla innych nie powinno być problemem rozgryźć co tylko możliwe.
Jak zaprogramuje wieżyczkę na atak wrogów to to będzie zaliczone jako to, ze ja zabiłem? Bo ja chcę achivment - nie zabijaj nikogo podczas całej gry. Proszę o odp.
baron23233 --> Skad pomysl, ze ten poradnik jest 'darmowym plikiem', i w jaki sposob cie to krzywdzi?
Do tej gry poradnik nie wiem po co psuje on zabawę. Co do płacenia za niego fakt trochę to krzywdzące dla nas.
Najbardziej wkurza jak każdą płacić za darmowe pliki. Które na innych stronach o grach są za free.
A zasłanianie się tym że to na servery idzie do mnie jakoś nie trafia.
Super gra. Teraz robie zadania poboczne i zbieram rzeczy (eksploruje).
świetna gra, dla maniaków rpg nie potrzeba poradników bo sami "zajrzą pod każdy kamień"
fenir --> Pewnie autokorekta Worda zgłupiała. ;)
Jutro dojdziee
Przy okazji, Deus Ex strasznie przypomina mi VM: Bloodlines.
Mam dokładnie to samo wrażenie - wręcz kalka ogólnych założeń. Ale to bardzo dobrze, w końcu VtMB był grą iście genialną i długo czekałem na coś nowego w tym stylu. :)
Mądry Polak po szkodzie. Niestety mam ten problem, że gdy gram zapominam o sejwowaniu.
Poza tym, musiałbym chyba całego questa zaczynać od nowa, by zostawić sobie Podwójne Te na koniec.
Przy okazji, Deus Ex strasznie przypomina mi VM: Bloodlines. Oby okazał się mniej zarobaczony.
koobon
Od tego jest save - co parę minut nowy i tyle.
Kurza twarz, coś mi się pochrzaniło w queście dla policjantki pod przykrywką.
Ogłuszyłem Double-T i zostawiłem go na miejscu po czym zająłem się dalszą częścią zadania. Po powrocie z Derelict Row okazało się, że gra nie zaliczyła mi etapu z gangiem MCB. Polazłem więc z powrotem do ich meliny gdzie znalazłem ich wszystkich w takim stanie w jakim ich zostawiłem. Niestety przy próbie przeciągnięcia Double-T wykonał jakiegoś przedziwnego fikołka i zmarł, a gra ukarała mnie niezaliczeniem questu. Szlag!
Dead Men --> Przeczytaj sobie dokładnie sekcję 'Informacje wstępne'. Mówi ona o wymaganiach do uaktywnienia tego questu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/deus-ex-bunt-ludzkosci-directors-cut/&PART=660
mcl007 --> Po opuszczeniu Detroit nie jest już możliwe ukończenie pominiętych wcześniej pobocznych questów. Gra ostrzega zresztą o tym przed wylotem do Hengshy.
u kogo można zacząć questa przysługa za przysługę ?????????????
Poradnik jest w 110% procentach autorskim dziełem. :)
Od razu odpowiadam na kolejne tego typu wesołe pytanie - nie, nie widziałem nawet oficjalnego poradnika na własne oczy.
Mam pytanie . Ten poradnik jest napisany przez samego autora czy po prostu tekst przetłumaczony z Deus Ex Human Revolution The Offical Guide, który jest na oficjalnej stronie deus ex.
Za miesięcznego GOLMAX masz na WWW za jedną opłatą wszystkie poradniki
za miesięczny MayClub masz za jedną jednorazową opłatę do pobrania wszystkie poradniki
Powinni to udostępnić za darmo, a tak jest tylko do ściągnięcia za ponad 7 zł, i to jest tylko 1 cz poradnika, trochę naciągane.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![[Zakład produkcyjny Sarif Industries]: Protokoły interfejsu nerwowego: Rewolucja PEDOT - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400380.jpg)



![[Zakład produkcyjny Sarif Industries]: Sztuczne mięśnie - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400442.jpg)

![[Siedziba Sarif Industries]: Charakter neuroplastyczności - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400474.jpg)

![[Siedziba Sarif Industries]: Rdzeń neuronowy - projekt dla przyszłego pokolenia - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400505.jpg)

![[Siedziba Sarif Industries]: Tyrania biologii - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400536.jpg)

![[Detroit - Klinika LIMB]: Kora wzrokowa 2 - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400567.jpg)

![[Detroit - Blok mieszkalny]: Nanoulepszenia - mrzonka czy teoria przyszłości - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400598.jpg)



![[Detroit - Blok mieszkalny]: Technologia respirocytów a niebezpieczne środowisko - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400661.jpg)



![[Detroit - Blok mieszkalny]: Ręce (i nogi) dla ludzi - budowa cybernetycznych kończyn - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400723.jpg)



![[Detroit - Wymarłe Blokowisko]: Przedsionkowe wspomaganie i faktoring zwiększonej sprawności - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400786.jpg)



![[Detroit - Budynek Chirona]: Obwód inteligencji - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400848.jpg)

![[Detroit - Posterunek policji]: Zagrożenie syndromem cyberzachowań maniakalnych - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400879.jpg)

![[Highland Park - Placówka FAZK]: Zacierając granice między człowiekiem i maszyną - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400910.jpg)



![[Hengsha - Gniazdo]: Funkcjonalność usprawnień optycznych - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429400973.jpg)





![[Hengsha - Hotel kapsułowy Alice Garden]: Zastosowanie technologii elektrograwitacyjnych - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401066.jpg)

![[Hengsha - Blok mieszkalny w dzielnicy Youzhao]: Podstawy i teoria implantów ślimakowych - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401098.jpg)



![[Hengsha - Hengsha Court Gardens]: Rozumieć wzrok (część 1) - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401160.jpg)



![[Hengsha - Dzielnica Youzhao]: Inwazyjne interfejsy mózgowe - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401222.jpg)

![[Hengsha - Gniazdo]: Wykorzystanie układów wspomagania neuromięśniowego - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401254.jpg)



![[Tai Yong Medical]: Lepiej niż natura - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401316.jpg)



![[Tai Yong Medical - Laboratoria]: Radykalna ewolucja jest rzeczywistością - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401378.jpg)

![[Tai Yong Medical - Hangar]: Implanty mózgu - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401410.jpg)



![[Stacja nadawcza Picus]: NAPĘDZANE CZŁOWIEKIEM - autonomiczne układy odzyskiwania energii - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401472.jpg)

![[Stacja nadawcza Picus - Podziemny bunkier]: Lecz się sam - implanty zdrowotne - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401503.jpg)

![[Detroit 2 - Centrum kongresowe]: Stymulatory nerwu błędnego - powrót technologii - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401534.jpg)

![[Detroit 2 - Kryjówka Izajasza Sandovala]: Procesy modyfikacji skórnych - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401566.jpg)

![[Hengsha 2 - Kryjówka Żniwiarzy]: Rozumieć wzrok (część 2) - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401597.jpg)



![[Singapur - Budynek Micro-Gen Lab]: Delgado i bodźce - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401659.jpg)

![[Singapur - Bunkier]: Nowe spojrzenie na implanty siatkówki: Sukces Dobellea - Ebooki | Deus Ex Bunt Ludzkości - Deus Ex: Bunt Ludzkości - Directors Cut - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1149/429401690.jpg)
