Deus Ex Human Revolution: Wyłączenie urządzenia zakłócającego
Aktualizacja:
(2) Wyłączenie urządzenia zakłócającego
Uwaga! Wyłączenie urządzenia zakłócającego jest opcjonalną czynnością i cel ten należy potraktować jedynie jako możliwość zdobycia dodatkowych punktów doświadczenia. Nie musisz poznawać miejsc pobytu naukowców, bowiem wszystko to zostało przedstawione w dalszej części poradnika. Jeżeli chcesz skupić się jedynie na dotarciu do więzionych osób, to przejdź już teraz do opisu Kroku 3 (Odnalezienie Declana Faherty).

Oznaczenia na mapie: 1 - Główne wejście do budynku ochrony; 2 - Tylne wejście do budynku ochrony (przez okno); 3 - Terminal sterowania urządzeniem zakłócającym; 4 - Zbrojownia.
![]() | ![]() |
Urządzenie zakłócające możesz wyłączyć na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszy wariant zakłada przedostanie się do wnętrza budynku ochrony. Obiekt ten zlokalizowany jest na wschód od głównego placu (prowadzą do niego tabliczki z napisami Security i Armory). Jeżeli chcesz wybrać główne wejście do budynku, to po znalezieniu się przy głównego placu skieruj się na północny-wschód #1. W przypadku gdy zignorowałeś szansę ogłuszenia tutejszych przeciwników musisz oczywiście na nich teraz uważać, chowając się umiejętnie za kolejnymi zasłonami. To samo tyczy się rozstawionej na północ stąd wieżyczki obronnej. Przejdź na niewielki wschodni balkonik, a dotrzesz do głównego wejścia do budynku ochrony #2.
![]() | ![]() |
Alternatywnym sposobem przedostania się do budynku ochrony jest wejście przez jedną z okiennic. Powróć w tym celu w okolice miejsca startu, a konkretnie do alejki, w której spotkałeś dwóch pierwszych wartowników. Wybierz się tu na północ, docierając do siatki z dużą dziurą #1. Musisz przesunąć blokujący przejście kontener, wykorzystując ulepszenie Przesuwanie ciężkich przedmiotów. Przejdź dalej na północ, docierając do miejsca, w którym będziesz mógł bezpiecznie otworzyć okiennicę #2.
![]() | ![]() |
Wewnątrz budynku ochrony znajduje się dwóch wartowników i dobrze byłoby ich ogłuszyć. Jeżeli wolisz wariant pokojowy, to zaczekaj aż przeciwnicy się rozejdą. Proponuję zacząć od żołnierza, który patroluje główny korytarz #1, a następnie zająć się jego kolegą siedzącym na krześle w głównym pomieszczeniu #2. Jeżeli wolisz wariant siłowy, to ostrzelaj przeciwników zanim zdołają się rozejść i jednocześnie przypilnuj okolic głównych drzwi na wypadek gdyby ktoś inny się tu zjawił.
![]() | ![]() |
Eksplorację budynku ochrony proponuję rozpocząć od centralnego składziku, do którego regularnie powracał jeden z wartowników. Oprócz szafek odnajdziesz tu też palmtopa #1 z kodem 0111. Przejdź teraz do południowego pomieszczenia, w którym przebywał drugi wartownik i udaj się w stronę niezbadanych jeszcze zachodnich drzwi #2.
![]() | ![]() |
Znajdziesz się teraz w głównym pomieszczeniu ochrony, w którym odnajdziesz między innymi dwa terminale komputerowe. Skorzystaj przede wszystkim z terminalu, który nie ma żadnych zabezpieczeń #1, bo pozwoli Ci to wyłączyć jedną z okolicznych kamer ochrony #2.
![]() | ![]() |
Najważniejsze jest to żeby wejść w interakcję z terminalem sterowania urządzeniem zakłócającym #1. Ma on zabezpieczenie drugiego poziomu, ale możesz także wprowadzić kod 0111. Po zalogowaniu się do systemu potwierdź chęć wyłączenia urządzenia #2. Po chwili skontaktuje się z Tobą Pritchard, podając Ci dokładne namiary na trzech naukowców (nie ma niestety wśród nich Megan Reed).
Nagroda: 250 punktów doświadczenia + 750 punktów doświadczenia za pozostanie niezauważonym.
![]() | ![]() |
Dobrze byłoby korzystając z okazji poświęcić kilka chwil na zbadanie całego budynku ochrony. Północny składzik to zbrojownia #1 i tutejszy zamek elektroniczny ma zabezpieczenie piątego stopnia. W zbrojowni oprócz broni oraz amunicji odnajdziesz też między innymi upgrade broni #2.
![]() | ![]() |
W północnej części budynku ochrony znajdują się ponadto dwa pomieszczenia baraków. Zamek elektroniczny lewych drzwi #1 ma zabezpieczenie czwartego stopnia, ale możesz wprowadzić kod 1385. W środku odnajdziesz między innymi amunicję Tajfun i upgrade broni. Zamek elektroniczny prawych drzwi ma również zabezpieczenie czwartego stopnia, ale to właśnie tam zacząłbyś eksplorację budynku gdybyś wybrał przejście przez okiennicę #2.
![]() | ![]() |
Drugi sposób na zaliczenie omawianego celu misji to dotarcie do terminalu przy urządzeniu zakłócającym. Samo urządzenie znajduje się w południowo-zachodniej części głównego placu #1 i do odgrodzonego obszaru możesz przedostać się na kilka różnych sposobów. Najprościej byłoby przeskoczyć nad siatką #2, ale musiałbyś w takiej sytuacji dysponować ulepszeniem Wydłużenie skoku.
![]() | ![]() |
Jeżeli nie możesz lub nie chcesz skakać, to skieruj się na zachód #1, uważając na kamerę ochrony, która przyczepiona jest do ściany północnego budynku. Najlepiej byłoby tu wspomóc się kamuflażem (ulepszenie System maskujący) i przejść przez zaporę laserową #2. Nie polecam natomiast korzystać z terminalu sterowania zaporą, bo ma on zabezpieczenie trzeciego stopnia.

Niezależnie od wybranego sposobu przedostania się do odgrodzonego obszaru musisz uważać na patrolującego tę okolicę pojedynczego wartownika. Najlepiej byłoby go oczywiście ogłuszyć, choć jeżeli preferujesz rozwiązania siłowe to osoba ta zapewne już nie żyje. W takiej sytuacji nie musisz też kombinować z przedostaniem się w okolice urządzenia, bo wystarczy przejść przez zaporę laserową i zignorować dźwięk alarmu.
![]() | ![]() |
Na sam koniec odszukaj drabinkę #1, która prowadzi do górnego panelu kontrolnego. Wejdź tu w interakcję z terminalem sterowania urządzeniem zakłócającym #2. Ma on zabezpieczenie drugiego stopnia, ale możesz równie dobrze skorzystać z gotowej kombinacji 0111. Potwierdź chęć wyłączenia urządzenia. Po chwili skontaktuje się z Tobą Pritchard, podając Ci dokładne namiary na trzech naukowców (nie ma niestety wśród nich Megan Reed).
Nagroda: 250 punktów doświadczenia + 750 punktów doświadczenia za pozostanie niezauważonym.
Uwaga! Omówienie dalszych działań odnajdziesz w opisie Kroku 3 (Odnalezienie Declana Faherty).
- Deus Ex: Bunt Ludzkości - Director's Cut - poradnik do gry
- Deus Ex: Bunt Ludzkości: Poradnik do gry
- Deus Ex Human Revolution: Akt 4 - Hengsha, Brakujące ogniwo, Singapur, Panchaja
- Deus Ex Human Revolution: Na ratunek Megan i jej zespołowi
- Deus Ex Human Revolution: Informacje wstępne
- Deus Ex Human Revolution: Wariant pokojowy - Dotarcie do głównego placu
- Deus Ex Human Revolution: Wariant agresywny - Dotarcie do głównego placu
- Deus Ex Human Revolution: Wyłączenie urządzenia zakłócającego
- Deus Ex Human Revolution: Wariant pokojowy - Odnalezienie Declana Faherty
- Deus Ex Human Revolution: Wariant agresywny - Odnalezienie Declana Faherty
- Deus Ex Human Revolution: Wariant pokojowy - Odnalezienie Nii Colvin
- Deus Ex Human Revolution: Wariant agresywny - Odnalezienie Nii Colvin
- Deus Ex Human Revolution: Wariant pokojowy - Odnalezienie Eryka Kossa
- Deus Ex Human Revolution: Wariant agresywny - Odnalezienie Eryka Kossa
- Deus Ex Human Revolution: Wariant pokojowy - Wgranie wirusa do komputera ochrony
- Deus Ex Human Revolution: Wariant agresywny - Wgranie wirusa do komputera ochrony
- Deus Ex Human Revolution: Dotarcie do podziemnego bunkra
- Deus Ex Human Revolution: Pokonanie Jarona Namira
- Deus Ex Human Revolution: Pokonanie Jarona Namira - zmiany w wersji rozszerzonej
- Deus Ex Human Revolution: Odnalezienie Megan Reed
- Deus Ex Human Revolution: Otwarcie drzwi hangaru
- Deus Ex Human Revolution: Dotarcie do promu Leo
- Deus Ex Human Revolution: Na ratunek Megan i jej zespołowi
- Deus Ex Human Revolution: Akt 4 - Hengsha, Brakujące ogniwo, Singapur, Panchaja
- Deus Ex: Bunt Ludzkości: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Nikt nie wpadł na to żeby handlarzy i takie ulepszenia broni oraz zestawy praxit umieścić na mapie, żeby łatwiej było je odnaleźć w grze, co?
Grałem na najwyższym poziomie trudności bez zabijania(nie omijając wrogów) , uruchamiania alarmów i robiąc wszystkie zadania poboczne.
W prologu trzeba omijać wrogów nie dając się wykryć, bareta da się ściągnąć około 5-7 magami z pistoletu (na łatwym poziomie trudności to około 3-4), pod warunkiem że zebrałeś wszystkie ulepszenia do niego (penetracja, dmg, tłumik i ułatwiający sprawę laser), taktyka to niewidka i uciekanie (klasyczny hit&run predatora podczas którego można władować nawet 5 strzałów w głowę zanim się odwróci).
Drugiego bosa załatwiłem minami odłamkowymi (z 10 napewno władowałem), ale też można czekać na niewidce z karabinem maszynowym (można znaleźć przed walką) i pakować w plecy.
Trzeciego to z tajfuna wziełem bo miałem prawie wszystkie umiejętności odblokowane i mi się nudziło (jak się przechodzi takim stylem gry to się narzeka na nadmiar wszystkiego)
Szkoda że kochana cenega nie spolszczyła wersji reżyserskiej :D
Gra świetna, skończyłem DC 2 razy, zdobyłem wszystkie acziki. Podstawkę również skończyłem dwa razy ale nie wszystkie acziki, na razie robię przerwę ale na pewno do niej wrócę. Spolszczyć można samemu, jest dobry przepis dostępny na stronach społeczności tego Deus Exa. Jest kilka zdań niespolszczonych ale poza tym działa bardzo dobrze.
Gram na poziomie 'Give me a challenge'. To jest poziom normalny. Mój sposób nie jest w pełni uniwersalny :) Lepiej działa jeśli ktoś wcześniej zainwestował w niewidzialność. Rzecz jasna jeśli ktoś chciałby w nią inwestować tylko dla pojedynku z bossem - wtedy to byłoby bez sensu. Jednak to przecież oczywiste. Ot, po prostu skoro uznałem niewidzialność za przydatną zainwestowałem w nią, a później wykorzystałem tę umiejętność do walki z bossem. Oczywiście można i bez niewidzialności skorzystać z mojej taktyki, z niewidzialnością jednak jest bezpieczniej. Moim zdaniem 'pomysł z beczkami' jest dobry, na pewno uniwersalny. Co by była jasność - gdybym miał komuś poradzić najprostszy sposób to pewnie byłoby to ogłuszenie wroga (czymkolwiek : EMP, Stun Gun, pojemnik z gazem... to co jest pod ręką ) a później rzucanie wybuchającymi beczkami. Po prostu nie widzi mi się to aby mój pomysł był zły skoro okazał się skuteczny, w dodatku pozwolił mi na szybkie pokonanie wroga. To tylko inna droga do osiągnięcia celu. Że może bardziej 'kręta' ? No cóż, każdy wybiera to co mu bardziej odpowiada. Zarówno w moim jak i innych sposobach został wykorzystany element dezorientacji i ogłuszenia wroga. W moim przypadku wróg nawet gdy na chwilkę się ocknął wciąż nie wiedział gdzie jestem. :)
Faustic --> Na jakim poziomie trudnosci grales? I jesli twoj sposob wymaga wykupienia niewidzialnosci, to nie jest zbyt dobry, ja skonczylem gre sposobem skradankowym nie inwestujac w nia ani punktu.
Imho najprosciej Barretta mozna pokonac wykorzystujac otoczenie - zaraz po rozpoczeciu walki rzucamy w niego pojemnikiem z gazem, a gdy sie zatacza, rzucamy wybuchajaca beczke, biegniemy do innego pojemnika z gazem, potem znowu beczka - trzy takie powtorzenia powinny wystarczyc, potem juz bossa mozna dobic czymkolwiek, jeden granat lub kilka strzalow z pistoletu powinno wystarczyc. Walka wygrana bez straty zdrowia i bez straty amunicji.
Natomiast pozostalych dwoch bossow-najemnikow najprosciej pokonac
Święty! Nie sądzę aby mój sposób pokonania Barreta był doskonały. W końcu ma on zarówno zalety jak i minusy. . Jest on jednak SKUTECZNY, a skuteczna taktyka nie może być beznadziejna.
Typowe "shoot him until he is dead'' jest wtedy kiedy strzelasz do bossa nie mając żadnej taktyki w oczekiwaniu że może w końcu zginie. W takim wypadku zwykle w ogóle się nie myśli tylko grzeje z czego popadnie do bossa a później się płacze bo dostało się granatem i GAME OVER.
Moja taktyka skupia się na zminimalizowaniu strat w zdrowiu ( nie straszne są nam granaty ani minigun barreta, a jego 'chwyt' można bez problemu ominąć ) jak również wykorzystaniu umiejętności ( w tym wypadku niewidzialność - wróg nie wie gdzie jesteśmy). Ważne aby być blisko bossa - celność i łatwiejsze omijanie ataków. Wbrew temu co napisałeś bossa pokonałem dosyć szybko tym sposobem. 1 granat i bodajże 2x razy Stun Gun + shotgun/combat rifle z bliska. Pokonałem go w około 2 minutki (nie jestem pewien, a tak - to nie jest 30 sekund :P )
"Bez urazy' ale opisany sposób zabicia Barretta jest beznadziejny..."
Rzeczywiście bez urazy. W końcu to nic osobistego kiedy piszesz że mój pomysł jest beznadziejny. Przecież w tej grze chodzi o to aby kombinować. Na pokonanie bossa są miliony różnych sposobów. Można wykorzystać otoczenie (beczki, gaśnice..), słabe strony przeciwnika (wolno się porusza ), bronie rozrzucone dookoła, ekwipunek, umiejętności, ulepszone bronie.....
Każdy może pokonać bossa tak jak chce i to właśnie w tej grze chodzi. Nie zmuszam nikogo do zastosowania mojej taktyki, ale stwierdzenie że jest beznadziejna ?! Z tym nie mogę się zgodzić.
Ja Barretta pokonałem rzucając mu pod nogi granat emp, a później strzelając do niego tylko pistoletem obezwładniającym 12 czy 13 razy. Biedak sie nawet ruszyć nie mógł :P
Jedyne co w Deus Ex mi sie nie podoba to zmuszanie do walk z tymi bossami, dziwie sie że nie wprowadzili możliwości dogadania sie z nimi w jakiś sposób, bądź całkowitego ominięcia ich. Jakieś przejście pare razy trudniejsze do znalezienia i odpowiednia ilość pd za to. No i może jeszcze pare misji dodatkowych.
Mam nadzieje że "The missing link" dostarczy kilku godzin dodatkowej rozgrywki, i że nie bedzie to pierwszy i ostatni dodatek do Deus Ex.
Bez urazy' ale opisany sposób zabicia Barretta jest beznadziejny. Takie "shoot him until he is dead". W ten sposób można się z nim męczyć nie wiem ile. Bardzo prosty sposób który znalazłem:
- na początku jak zaczyna się walka, rzucić mu pod nogi granat EMP lub wstrząsowy.
- boss będzie ogłuszony więc łapiemy się za stojące po prawej stronie pojemniki z gazem i rzucamy nimi w Barretta. Można też rzucić w niego gaśnicą, to też go ogłuszy. Idziemy prawą stroną i rzucamy w niego wybuchowymi beczkami. W tym czasie nie powinien nawet oddać jednego strzału.
- Wystarczą ze 4 butle/beczki a Barrett będzie tak słaby, że wystarczy raz do niego strzelić i będzie po nim (ja zabiłem go strzałem w stopę :) ). I już, boss pokonany w 30 sekund.
Mam pewien bug, z misją Matczyne Więzi. mianowicie, gdy mogę już zakończyć misję , podchodzę do matki i naciskam zakończ misję następnie pojawiają mi sie 3 zakładki, najemnicy, identyfikacja i koroner, gdy wszystkie już użyje gra się buguje tak jakby czekała na naciśnięcie następnej zakładki nie mogę wtedy otworzyć menu, czy nawet ekwipunku. Pomożecie ?? :)
Betoro, ja w Deus Ex również gram w sposób 'skradankowy' i nie miałem problemu z pokonaniem Barreta, a przynajmniej nie miałem go kiedy troszkę pogłówkowałem. Otóż to rzeczywiście można wykorzystać różnego rodzaju osłony co jest zwłaszcza wskazane dla osób pomijających umiejętności typu COMBAT, można też zbierać broń i amunicję w trakcie walki których jest naprawdę dużo na planszy ( Stun Gun, pistolet, pistolet maszynowy...., a nawet rakiety ! ). Jednak w 'ogniu walki' może nie być na to czasu. Zamiast chować się za osłonami zagrałem jak Predator. Ale po kolei...
Spodziewając się potyczki z bossem już wcześniej ogłuszyłem jednego wroga i odebrałem mu broń do której pozbierałem amunicję. Bossa zaatakowałem najpierw granatem, chowając się za pierwszą osłoną jaka była pod nosem. Poczekałem aż Barret podejdzie bliżej i ogłuszyłem go Stun Gunem. Zaraz, zaraz... ogłuszyłem ? Bronią paraliżującą ? Przecież wdł. poradnika tak nie można . Ano, jednak można. Broń paraliżująca w walce z bossem działa inaczej niż podczas normalnej gry - zatrzymuje wroga w miejscu i obezwładnia go tylko na kilka sekund. Jednak te kilka sekund wystarczy aby zmienić broń, włączyć niewidzialność i wpakować Barretowi magazynek w tyłek. Tak, dokładnie w tyłek bo warto stanąć za Barretem gdyż po ocknięciu się przez chwilę nie będzie wiedzieć gdzie podział się gracz. W ten sposób dostaje się kolejne cenne sekundy. Nie warto się przejmować baaaardzo mocnym, zabierającym bodajże pół paska zdrowia atakiem wręcz wykonywanym przez bossa. A to dlatego gdyż ma się po nim troszkę czasu na : włączenie niewidzialności, odnowienie zdrowia i energii ( pauza = menu ), zajście wroga od tyłu i wpakowanie mu kolejnego magazynku. Jeżeli ktoś łączy klasę STEALTH z COMBAT to ten sposób okaże się jeszcze bardziej skuteczny ( nie tylko niewidzialność ale zdolnoći w walce ).
Jakie są plusy takiego sposobu pokonania Barreta ? No cóż :
- omijamy zabójcze granaty
- ubijamy bossa w miarę szybko
- nie straszna nam broń bossa bo przed kulami szybciej uciekniemy okrążając Barreta z bliska niż biegnąc zza jednej osłony do drugiej
Dla jasności : Nie rozwijam w ogóle umiejętności typu COMBAT. Gram jako STEALTH. W walce z Barretem użyłem shotguna ( uwaga ! długi czas przeładowania ) , combat rifla, stun guna i frag grenade ( wybaczcie nazwy - gram w angielską wersję ).
WBREW PORADNIKOWI z GRY-ONLINE BROŃ PARALIŻUJĄCA JEST SKUTECZNA i PRZYDATNA W WALCE Z BARRETEM !!!
Powodzenia Betoro.
PS. Gra jest 'cud, miód i orzeszki'
Ech..
:)
Wszedłem tu żeby się dowiedzieć jak do cholery mam pokonać tego Barreta. Oczywiście gram skradankowo, bo jeśli w grach jest taka możliwość, to wolę grać w ten sposób. Z poradnika dowiedziałem się, że jestem frajer pompka bo nie zbierałem broni przez całą grę. Myślę sobie - pójde zobaczę, co jest w tych skrytkach. I cóż, okazuje się że mam tam dwa pistolety maszynowe i jeden kapiszonowiec, w dodatku amunicji jest tyle, że władowałem mu wszystko w łeb z małego dystansu, a facet nawet nie poczuł. Brawo Eidos Montreal. To jest właśnie etap, który z pewnością docenią wszyscy ludzie grający tak, jak ja.
HumanGhost --> Pierwszą część poradnika pisałem jeszcze przed ukończeniem gry i poznaniem szczegółów osiągnięć. Wkrótce dodamy stosowne poprawki.
Skoro cały poradnik jest napisany w dwóch możliwych wariantach - pokojowym i agresywnym to czemu prolog nie jest tak opisany? Podobno walka w prologu wyklucza aczika za pokojowe przejście całej gry.
Ja ktoś nie dorósł to potrzebuje poradnika. Dla innych nie powinno być problemem rozgryźć co tylko możliwe.
Jak zaprogramuje wieżyczkę na atak wrogów to to będzie zaliczone jako to, ze ja zabiłem? Bo ja chcę achivment - nie zabijaj nikogo podczas całej gry. Proszę o odp.
baron23233 --> Skad pomysl, ze ten poradnik jest 'darmowym plikiem', i w jaki sposob cie to krzywdzi?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.






















