Deus Ex Human Revolution: Eksploracja
Aktualizacja:
Eksploracja

Dostępne w grze Deus Ex: Bunt Ludzkości obszary możemy podzielić na dwie zasadnicze kategorie. Pierwsza kategoria to zamknięte lokacje, które cechują się tym, że odwiedza się je tylko raz w trakcie gry i przemierza w pewien ustalony sposób (np. rozpoczynając na obrzeżach fabryki z zamiarem dotarcia do ściśle strzeżonego pomieszczenia na jej najniższym poziomie). Podczas eksploracji tego typu obszarów najważniejszą kwestią jest to żeby dokładnie rozglądać się po okolicy, bo powrót do wcześniej zbadanych miejsc bardzo często staje się już później niemożliwy (np. po użyciu windy podróżującej na zupełnie inne piętro budynku).
Druga kategoria to otwarte lokacje, które można również nazywać tzw. hubami. Najważniejszą cechą otwartych lokacji jest to, że nie mają one żadnych ścisłe ustalonych reguł odnośnie sposobu ich eksploracji. Sprawia to, iż składających się na nie obszarów nie odwiedza się tylko raz (bez możliwości powtórnego dotarcia w to samo miejsce). Inne ważne cechy hubów to możliwość badania opcjonalnych obszarów (np. budynków mieszkalnych), przystępowania do pobocznych questów oraz dokonywania zakupów u lokalnych handlarzy. Niestety, huby nie są dostępne przez całą grę, tak więc za każdym razem gdy opuszczasz dany hub celem wyruszenie na nową główną misję musisz pamiętać o pokończeniu pobocznych zadań oraz o zaopatrzeniu się w dodatkowe zapasy. Bunt Ludzkości zawiera dwa główne huby. Detroit po raz pierwszy bada się po ukończeniu misji w fabryce Sarif Industries, a Hengshę po ukończeniu misji w siedzibie najemników. Oba te huby pojawiają się też w dalszej części gry, nieznacznie różniąc się od swoich pierwotnych wersji, jak również oferując niedostępne wcześniej poboczne questy.

Deus Ex: Bunt Ludzkości nie jest typem gry ciągnącej gracza jak po sznurku, oferując za to całe mnóstwo okazji związanych z eksploracją kolejnych lokacji. Z możliwości badania okolicy warto oczywiście zawsze korzystać, tym bardziej, że wiąże się z tym szereg dodatkowych profitów. Decydując się na staranną eksplorację okolicznych obszarów możesz przede wszystkim odnaleźć alternatywne ścieżki do celu, dzięki którym łatwiej Ci będzie ominąć, bądź też zaatakować przeciwników. To z kolei wpłynie na obniżenie ogólnego poziomu trudności rozgrywki. Badanie okolicy pozwala też między innymi na odnajdywanie pomieszczeń z terminalami komputerowymi, czy zbrojowni, w których często poukrywane są bardzo cenne przedmioty. Niezwykle istotną kwestią jest również to, że gra nagradza docieranie do mniej oczywistych lokacji punktami doświadczenia. Doskonałym przykładem mogą tu być szyby wentylacyjne, choć warto też rozglądać się za trudno dostępnymi pomieszczeniami biurowymi, składzikami, balkonikami czy przejściami przez kanały. Liczba otrzymanych punktów doświadczenia jest uzależniona od tego jak trudno było dane miejsce odnaleźć lub do niego dotrzeć. Standardowo jest to 100 punktów doświadczenia, ale w przypadku najlepiej poukrywanych miejsc możesz jednorazowo wzbogacić się nawet o 400 punktów doświadczenia.
W trakcie gry Twoją uwagę przyciągnie zapewne wiele miejsc, do których pozornie nie można w żaden sposób się przedostać. W rzeczywistości sprawy przedstawiają się zupełnie inaczej, bo tak naprawdę jedynym prawdziwym ograniczeniem dla Jensena są występujące tu i ówdzie niewidzialne ściany. Pokonanie pozostałych przeszkód jest uzależnione w głównej mierze od posiadania odpowiednich ulepszeń (wszczepów). Szczegółowe informacje na temat wszystkich ulepszeń znajdują się w rozdziale Rozwój postaci, aczkolwiek poniższa tabelka pozwoli Ci w łatwy sposób ustalić w jaki sposób radzić sobie z najczęstszymi problemami.
![]() | CIĘŻKI PRZEDMIOT ZASŁANIAJĄCY PRZEJŚCIE Przed podjęciem jakichkolwiek działań warto upewnić się czy dany przedmiot jest na pewno interaktywny, tzn. czy widoczna jest wokół niego charakterystyczna złota otoczka. Bardziej oczywiste rozwiązanie problemu zakłada zniszczenie przeszkody z użyciem dobrej broni, ale wiąże się to z ryzykiem zaalarmowania okolicznych przeciwników i działa jedynie na duże skrzynie oraz kartony. W pozostałych przypadkach jedynym rozwiązaniem pozostaje zaopatrzenie się w ulepszenie Przesuwanie ciężkich przedmiotów. |
![]() | OPARY TRUJĄCEGO GAZU Zdecydowanie nie radzę podejmować prób przejścia przez obszar z trującym gazem, gdyż skończy się to niemal natychmiastową śmiercią głównego bohatera. Zamiast tego warto rozejrzeć się po okolicy za zaworem odcinającym dopływ gazu. Jeszcze prostsze rozwiązanie to zainwestowanie w ulepszenie Zaimplantowana oddycharka, dzięki któremu Jensen staje się niewrażliwy na negatywne skutki działania gazu. |
![]() | SIATKA, PŁOT LUB INNA WYSOKA PRZESZKODA Najprostszy sposób na przedostanie się na drugą stronę ogrodzenia lub na przeskoczenie przez dużą przeszkodę to skorzystanie z ulepszenia Wydłużenie skoku. Opcjonalnie możesz też próbować z podstawianiem sobie skrzyń i innych przedmiotów z otoczenia, przy czym musisz pamiętać o tym, że do podnoszenia większych obiektów wymagane jest dysponowanie ulepszeniem Przesuwanie ciężkich przedmiotów. Uwaga! Jeżeli pomimo starań Jensen nie chce przeskoczyć na drugą stronę, to oznacza to zazwyczaj, iż dany obszar w ogóle nie jest dostępny (sygnalizują to też występujące w takiej okolicy niewidzialne ściany). |
![]() | SZYB WINDY LUB INNE MIEJSCE DUŻEGO ZESKOKU Dotarcie do miejsca, w którym kończy się dana półka, a widoczna na dole platforma jest wyraźnie oddalona, niekoniecznie oznacza, że pozostanie Ci poszukanie innego przejścia. Rozwiązaniem problemu związanego z zeskokiem z dużej wysokości jest odblokowanie ulepszenia System lądowania Ikar. Warto przy okazji zaznaczyć, iż wszczep ten aktywuje się automatycznie i ma dodatkową funkcję pozwalającą na ogłuszanie wrogów w momencie lądowania. |
![]() | USZKODZONE DRZWI Gra nie pozwala niestety na wyrywanie czy przebijanie się przez zniszczone drzwi, ale bardzo często jest tak, że w okolicy znajdują się alternatywne przejścia na drugą stronę, zakładające na przykład przebicie się przez ścianę czy skorzystanie z szybu wentylacyjnego. |
![]() | WYŁADOWANIA ELEKTRYCZNE Podobnie jak w przypadku miejsc z trującym gazem, nie radzę podejmować prób przechodzenia przez korytarze z wyładowaniami, albowiem porażenie prądem zakończy się szybką śmiercią głównego bohatera. Zamiast tego warto rozejrzeć się po okolicy za wyłącznikiem odcinającym dostawy prądu. Jeszcze prostsze rozwiązanie to zainwestowanie w ulepszenie Tarcza EMP, dzięki któremu Jensen staje się niewrażliwy na wyładowania. |
![]() | WYŻEJ POŁOŻONA LUB ODDALONA PÓŁKA Do pozornie niedostępnych półek możesz przedostawać się na kilka sposobów. Najprościej jest podsunąć sobie pod nogi jakąś skrzynię, przy czym warto pamiętać o tym, że do podnoszenia większych obiektów wymagane jest posiadanie ulepszenia Przesuwanie ciężkich przedmiotów. Jeżeli natomiast chcesz na stałe rozwiązać ten problem, to zdecyduj się na odblokowanie ulepszenia Wydłużenie skoku (najlepiej w połączeniu z usprawnionym sprintem oferowanym przez ulepszenie Przyspieszenie biegu). |
![]() | ZAMKNIĘTE DRZWI BEZ ZAMKA ELEKTRONICZNEGO Odnalezienie drzwi, przy których nie ma żadnych zamków elektronicznych, zazwyczaj oznacza, że z danego przejścia chwilowo nie można skorzystać. Mimo wszystko radzę zawsze rozglądać się po okolicy, bo w niektórych przypadkach drzwi możesz otworzyć poprzez włamanie się do pobliskiego terminalu komputerowego czy panelu sterowania. Często alternatywnym sposobem na ominięcie zamkniętych drzwi jest także skorzystanie z szybu wentylacyjnego. |
![]() | ZAMKNIĘTE DRZWI Z ZAMKIEM ELEKTRONICZNYM Drzwi z zamkiem elektronicznym możesz otworzyć na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszym z nich jest rozwiązanie mini-gry hackerskiej, przy czym Twoje umiejętności muszą co najmniej zgadzać się ze stopniem złożoności zamka. Przykładowo, jeżeli odnajdziesz drzwi z zamkiem, który ma zabezpieczenie trzeciego stopnia, to musisz dysponować co najmniej ulepszeniem Przejęcie 3. Alternatywą dla mini-gry to wprowadzenie gotowej kombinacji, którą zazwyczaj pozyskuje się z palmtopów czy terminali komputerowych odnalezionych w okolicy. Proponuję zajrzeć do rozdziału encyklopedii zatytułowanego Zestawienia, bo odnajdziesz w nim listę możliwych do użycia w trakcie gry kodów. |
Komentarze czytelników
Grałem na najwyższym poziomie trudności bez zabijania(nie omijając wrogów) , uruchamiania alarmów i robiąc wszystkie zadania poboczne.
W prologu trzeba omijać wrogów nie dając się wykryć, bareta da się ściągnąć około 5-7 magami z pistoletu (na łatwym poziomie trudności to około 3-4), pod warunkiem że zebrałeś wszystkie ulepszenia do niego (penetracja, dmg, tłumik i ułatwiający sprawę laser), taktyka to niewidka i uciekanie (klasyczny hit&run predatora podczas którego można władować nawet 5 strzałów w głowę zanim się odwróci).
Drugiego bosa załatwiłem minami odłamkowymi (z 10 napewno władowałem), ale też można czekać na niewidce z karabinem maszynowym (można znaleźć przed walką) i pakować w plecy.
Trzeciego to z tajfuna wziełem bo miałem prawie wszystkie umiejętności odblokowane i mi się nudziło (jak się przechodzi takim stylem gry to się narzeka na nadmiar wszystkiego)
Gra świetna, skończyłem DC 2 razy, zdobyłem wszystkie acziki. Podstawkę również skończyłem dwa razy ale nie wszystkie acziki, na razie robię przerwę ale na pewno do niej wrócę. Spolszczyć można samemu, jest dobry przepis dostępny na stronach społeczności tego Deus Exa. Jest kilka zdań niespolszczonych ale poza tym działa bardzo dobrze.
Gram na poziomie 'Give me a challenge'. To jest poziom normalny. Mój sposób nie jest w pełni uniwersalny :) Lepiej działa jeśli ktoś wcześniej zainwestował w niewidzialność. Rzecz jasna jeśli ktoś chciałby w nią inwestować tylko dla pojedynku z bossem - wtedy to byłoby bez sensu. Jednak to przecież oczywiste. Ot, po prostu skoro uznałem niewidzialność za przydatną zainwestowałem w nią, a później wykorzystałem tę umiejętność do walki z bossem. Oczywiście można i bez niewidzialności skorzystać z mojej taktyki, z niewidzialnością jednak jest bezpieczniej. Moim zdaniem 'pomysł z beczkami' jest dobry, na pewno uniwersalny. Co by była jasność - gdybym miał komuś poradzić najprostszy sposób to pewnie byłoby to ogłuszenie wroga (czymkolwiek : EMP, Stun Gun, pojemnik z gazem... to co jest pod ręką ) a później rzucanie wybuchającymi beczkami. Po prostu nie widzi mi się to aby mój pomysł był zły skoro okazał się skuteczny, w dodatku pozwolił mi na szybkie pokonanie wroga. To tylko inna droga do osiągnięcia celu. Że może bardziej 'kręta' ? No cóż, każdy wybiera to co mu bardziej odpowiada. Zarówno w moim jak i innych sposobach został wykorzystany element dezorientacji i ogłuszenia wroga. W moim przypadku wróg nawet gdy na chwilkę się ocknął wciąż nie wiedział gdzie jestem. :)
Faustic --> Na jakim poziomie trudnosci grales? I jesli twoj sposob wymaga wykupienia niewidzialnosci, to nie jest zbyt dobry, ja skonczylem gre sposobem skradankowym nie inwestujac w nia ani punktu.
Imho najprosciej Barretta mozna pokonac wykorzystujac otoczenie - zaraz po rozpoczeciu walki rzucamy w niego pojemnikiem z gazem, a gdy sie zatacza, rzucamy wybuchajaca beczke, biegniemy do innego pojemnika z gazem, potem znowu beczka - trzy takie powtorzenia powinny wystarczyc, potem juz bossa mozna dobic czymkolwiek, jeden granat lub kilka strzalow z pistoletu powinno wystarczyc. Walka wygrana bez straty zdrowia i bez straty amunicji.
Natomiast pozostalych dwoch bossow-najemnikow najprosciej pokonac
spoiler start
rozwinietym tajfunem. Podbiegamy jak najblizej (lub w przypadku Eleny czekamy na jej atak), odpalamy typhoon, od razu do inventory i doladowujemy energie batonikiem (zakladam, ze mamy niewykupione dodatkowe baterie), odpalamy typhoon ponownie, batonik, typhoon jeszcze raz i to powinno spokojnie wystarczyc na Elene i Jareda - nie maja nawet mozliwosci nas zranic, bo w czasie animacji typhoona czas stoi w miejscu. Wymaga to zainwestowania 4 punktow w nieprzydatna poza tymi sytuacjami umiejetnosc, ale wg mnie warto, szczegolnie gdy ktos nie chce sie meczyc z tymi Rambo-walkami, ani marnowac punktow na zadne inne umiejetnosci bojowe.
spoiler stop
Święty! Nie sądzę aby mój sposób pokonania Barreta był doskonały. W końcu ma on zarówno zalety jak i minusy. . Jest on jednak SKUTECZNY, a skuteczna taktyka nie może być beznadziejna.
Typowe "shoot him until he is dead'' jest wtedy kiedy strzelasz do bossa nie mając żadnej taktyki w oczekiwaniu że może w końcu zginie. W takim wypadku zwykle w ogóle się nie myśli tylko grzeje z czego popadnie do bossa a później się płacze bo dostało się granatem i GAME OVER.
Moja taktyka skupia się na zminimalizowaniu strat w zdrowiu ( nie straszne są nam granaty ani minigun barreta, a jego 'chwyt' można bez problemu ominąć ) jak również wykorzystaniu umiejętności ( w tym wypadku niewidzialność - wróg nie wie gdzie jesteśmy). Ważne aby być blisko bossa - celność i łatwiejsze omijanie ataków. Wbrew temu co napisałeś bossa pokonałem dosyć szybko tym sposobem. 1 granat i bodajże 2x razy Stun Gun + shotgun/combat rifle z bliska. Pokonałem go w około 2 minutki (nie jestem pewien, a tak - to nie jest 30 sekund :P )
"Bez urazy' ale opisany sposób zabicia Barretta jest beznadziejny..."
Rzeczywiście bez urazy. W końcu to nic osobistego kiedy piszesz że mój pomysł jest beznadziejny. Przecież w tej grze chodzi o to aby kombinować. Na pokonanie bossa są miliony różnych sposobów. Można wykorzystać otoczenie (beczki, gaśnice..), słabe strony przeciwnika (wolno się porusza ), bronie rozrzucone dookoła, ekwipunek, umiejętności, ulepszone bronie.....
Każdy może pokonać bossa tak jak chce i to właśnie w tej grze chodzi. Nie zmuszam nikogo do zastosowania mojej taktyki, ale stwierdzenie że jest beznadziejna ?! Z tym nie mogę się zgodzić.
Ja Barretta pokonałem rzucając mu pod nogi granat emp, a później strzelając do niego tylko pistoletem obezwładniającym 12 czy 13 razy. Biedak sie nawet ruszyć nie mógł :P
Jedyne co w Deus Ex mi sie nie podoba to zmuszanie do walk z tymi bossami, dziwie sie że nie wprowadzili możliwości dogadania sie z nimi w jakiś sposób, bądź całkowitego ominięcia ich. Jakieś przejście pare razy trudniejsze do znalezienia i odpowiednia ilość pd za to. No i może jeszcze pare misji dodatkowych.
Mam nadzieje że "The missing link" dostarczy kilku godzin dodatkowej rozgrywki, i że nie bedzie to pierwszy i ostatni dodatek do Deus Ex.
Bez urazy' ale opisany sposób zabicia Barretta jest beznadziejny. Takie "shoot him until he is dead". W ten sposób można się z nim męczyć nie wiem ile. Bardzo prosty sposób który znalazłem:
- na początku jak zaczyna się walka, rzucić mu pod nogi granat EMP lub wstrząsowy.
- boss będzie ogłuszony więc łapiemy się za stojące po prawej stronie pojemniki z gazem i rzucamy nimi w Barretta. Można też rzucić w niego gaśnicą, to też go ogłuszy. Idziemy prawą stroną i rzucamy w niego wybuchowymi beczkami. W tym czasie nie powinien nawet oddać jednego strzału.
- Wystarczą ze 4 butle/beczki a Barrett będzie tak słaby, że wystarczy raz do niego strzelić i będzie po nim (ja zabiłem go strzałem w stopę :) ). I już, boss pokonany w 30 sekund.
Mam pewien bug, z misją Matczyne Więzi. mianowicie, gdy mogę już zakończyć misję , podchodzę do matki i naciskam zakończ misję następnie pojawiają mi sie 3 zakładki, najemnicy, identyfikacja i koroner, gdy wszystkie już użyje gra się buguje tak jakby czekała na naciśnięcie następnej zakładki nie mogę wtedy otworzyć menu, czy nawet ekwipunku. Pomożecie ?? :)
Betoro, ja w Deus Ex również gram w sposób 'skradankowy' i nie miałem problemu z pokonaniem Barreta, a przynajmniej nie miałem go kiedy troszkę pogłówkowałem. Otóż to rzeczywiście można wykorzystać różnego rodzaju osłony co jest zwłaszcza wskazane dla osób pomijających umiejętności typu COMBAT, można też zbierać broń i amunicję w trakcie walki których jest naprawdę dużo na planszy ( Stun Gun, pistolet, pistolet maszynowy...., a nawet rakiety ! ). Jednak w 'ogniu walki' może nie być na to czasu. Zamiast chować się za osłonami zagrałem jak Predator. Ale po kolei...
Spodziewając się potyczki z bossem już wcześniej ogłuszyłem jednego wroga i odebrałem mu broń do której pozbierałem amunicję. Bossa zaatakowałem najpierw granatem, chowając się za pierwszą osłoną jaka była pod nosem. Poczekałem aż Barret podejdzie bliżej i ogłuszyłem go Stun Gunem. Zaraz, zaraz... ogłuszyłem ? Bronią paraliżującą ? Przecież wdł. poradnika tak nie można . Ano, jednak można. Broń paraliżująca w walce z bossem działa inaczej niż podczas normalnej gry - zatrzymuje wroga w miejscu i obezwładnia go tylko na kilka sekund. Jednak te kilka sekund wystarczy aby zmienić broń, włączyć niewidzialność i wpakować Barretowi magazynek w tyłek. Tak, dokładnie w tyłek bo warto stanąć za Barretem gdyż po ocknięciu się przez chwilę nie będzie wiedzieć gdzie podział się gracz. W ten sposób dostaje się kolejne cenne sekundy. Nie warto się przejmować baaaardzo mocnym, zabierającym bodajże pół paska zdrowia atakiem wręcz wykonywanym przez bossa. A to dlatego gdyż ma się po nim troszkę czasu na : włączenie niewidzialności, odnowienie zdrowia i energii ( pauza = menu ), zajście wroga od tyłu i wpakowanie mu kolejnego magazynku. Jeżeli ktoś łączy klasę STEALTH z COMBAT to ten sposób okaże się jeszcze bardziej skuteczny ( nie tylko niewidzialność ale zdolnoći w walce ).
Jakie są plusy takiego sposobu pokonania Barreta ? No cóż :
- omijamy zabójcze granaty
- ubijamy bossa w miarę szybko
- nie straszna nam broń bossa bo przed kulami szybciej uciekniemy okrążając Barreta z bliska niż biegnąc zza jednej osłony do drugiej
Dla jasności : Nie rozwijam w ogóle umiejętności typu COMBAT. Gram jako STEALTH. W walce z Barretem użyłem shotguna ( uwaga ! długi czas przeładowania ) , combat rifla, stun guna i frag grenade ( wybaczcie nazwy - gram w angielską wersję ).
WBREW PORADNIKOWI z GRY-ONLINE BROŃ PARALIŻUJĄCA JEST SKUTECZNA i PRZYDATNA W WALCE Z BARRETEM !!!
Powodzenia Betoro.
PS. Gra jest 'cud, miód i orzeszki'
Ech..
:)
Na rozlużnienie ;)
http://art.penny-arcade.com/photos/i-jJRZhDr/0/L/i-jJRZhDr-XL.jpg
Wszedłem tu żeby się dowiedzieć jak do cholery mam pokonać tego Barreta. Oczywiście gram skradankowo, bo jeśli w grach jest taka możliwość, to wolę grać w ten sposób. Z poradnika dowiedziałem się, że jestem frajer pompka bo nie zbierałem broni przez całą grę. Myślę sobie - pójde zobaczę, co jest w tych skrytkach. I cóż, okazuje się że mam tam dwa pistolety maszynowe i jeden kapiszonowiec, w dodatku amunicji jest tyle, że władowałem mu wszystko w łeb z małego dystansu, a facet nawet nie poczuł. Brawo Eidos Montreal. To jest właśnie etap, który z pewnością docenią wszyscy ludzie grający tak, jak ja.
Skoro cały poradnik jest napisany w dwóch możliwych wariantach - pokojowym i agresywnym to czemu prolog nie jest tak opisany? Podobno walka w prologu wyklucza aczika za pokojowe przejście całej gry.
Ja ktoś nie dorósł to potrzebuje poradnika. Dla innych nie powinno być problemem rozgryźć co tylko możliwe.
Do tej gry poradnik nie wiem po co psuje on zabawę. Co do płacenia za niego fakt trochę to krzywdzące dla nas.
Najbardziej wkurza jak każdą płacić za darmowe pliki. Które na innych stronach o grach są za free.
A zasłanianie się tym że to na servery idzie do mnie jakoś nie trafia.
Przy okazji, Deus Ex strasznie przypomina mi VM: Bloodlines.
Mam dokładnie to samo wrażenie - wręcz kalka ogólnych założeń. Ale to bardzo dobrze, w końcu VtMB był grą iście genialną i długo czekałem na coś nowego w tym stylu. :)
Mądry Polak po szkodzie. Niestety mam ten problem, że gdy gram zapominam o sejwowaniu.
Poza tym, musiałbym chyba całego questa zaczynać od nowa, by zostawić sobie Podwójne Te na koniec.
Przy okazji, Deus Ex strasznie przypomina mi VM: Bloodlines. Oby okazał się mniej zarobaczony.
koobon
Od tego jest save - co parę minut nowy i tyle.
Kurza twarz, coś mi się pochrzaniło w queście dla policjantki pod przykrywką.
Ogłuszyłem Double-T i zostawiłem go na miejscu po czym zająłem się dalszą częścią zadania. Po powrocie z Derelict Row okazało się, że gra nie zaliczyła mi etapu z gangiem MCB. Polazłem więc z powrotem do ich meliny gdzie znalazłem ich wszystkich w takim stanie w jakim ich zostawiłem. Niestety przy próbie przeciągnięcia Double-T wykonał jakiegoś przedziwnego fikołka i zmarł, a gra ukarała mnie niezaliczeniem questu. Szlag!
Dead Men --> Przeczytaj sobie dokładnie sekcję 'Informacje wstępne'. Mówi ona o wymaganiach do uaktywnienia tego questu:
https://www.gry-online.pl/poradniki/deus-ex-bunt-ludzkosci-directors-cut/&PART=660
mcl007 --> Po opuszczeniu Detroit nie jest już możliwe ukończenie pominiętych wcześniej pobocznych questów. Gra ostrzega zresztą o tym przed wylotem do Hengshy.
Mam pytanie . Ten poradnik jest napisany przez samego autora czy po prostu tekst przetłumaczony z Deus Ex Human Revolution The Offical Guide, który jest na oficjalnej stronie deus ex.
Za miesięcznego GOLMAX masz na WWW za jedną opłatą wszystkie poradniki
za miesięczny MayClub masz za jedną jednorazową opłatę do pobrania wszystkie poradniki
Powinni to udostępnić za darmo, a tak jest tylko do ściągnięcia za ponad 7 zł, i to jest tylko 1 cz poradnika, trochę naciągane.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.









