Deus Ex Human Revolution: Wariant pokojowy - Wydostanie się z zasadzki
Aktualizacja:
(2) Wariant pokojowy: Wydostanie się z zasadzki

Oznaczenia na mapie: 1 - Północne wejście do szybu wentylacyjnego; 2 - Południowe wejście do szybu wentylacyjnego.
![]() | ![]() |
Pozostań w biurze, z którym rozmawiałeś z Elizą i zbadaj znajdujący się tu niezabezpieczony terminal komputerowy #1. Zauważ, że z jego pomocą możesz wyłączyć dwie okoliczne kamery ochrony #2 i na taki krok warto się oczywiście zdecydować, bo znacząco ułatwi to Twoją dalszą przeprawę.
Niezależnie od tego w jaki sposób zamierzać zachowywać się w stosunku do najemników, Twoim aktualnym priorytetem powinno być dotarcie do jednego z nowo odblokowanych przejść ewakuacyjnych (tych samych, o których wspominałem już wcześniej).
![]() | ![]() |
Najemnicy okupują poziomy szósty i siódmy. Pierwszy krok to oczywiście powrót do głównej sali, ale nie radzę korzystać z tego samego korytarza, którym tu przyszedłeś. Zamiast tego udaj się do jednego z dwóch pobliskich pomieszczeń biurowych (północnego lub południowego), zlokalizowanych na wschód od biura 404. W każdym ze wspomnianych biur odnajdziesz wejście do szybu wentylacyjnego #1. Użyj szybu w celu dotarcia na wyższy siódmy poziom #2.
![]() | ![]() |
Jeżeli nie masz nic przeciwko ogłuszaniu najemników, to zaczekaj aż dwóch z nich się rozejdzie. Zaatakuj tego, który pozostanie bliżej wyjścia z szybu wentylacyjnego #1 i oczywiście szybko odciągnij jego ciało w ustronne miejsce. Analogicznie postąp z drugim wartownikiem, który udał się zapewne na wschód #2.
![]() | ![]() |
Trzeci najemnik patroluje południową część balkoników #1 i zaatakowanie go z zaskoczenia nie powinno być dużym problemem. Ostatni wartownik znajduje się w korytarzu przy badanych już wcześniej południowych pomieszczeniach (m.in. sala konferencyjna) #2. Także i tu nie przewiduję dużych komplikacji.
Jeżeli nie masz zamiaru nikogo atakować, to skup się wyłącznie na dotarciu do opisanego poniżej przejścia do lobby. Musiałbyś w takiej sytuacji umiejętnie przemieszczać się między zasłonami i pomagać sobie kamuflażem (ulepszenie System maskujący).

Możesz teraz skorzystać z jedynego wyjścia ewakuacyjnego na siódmym piętrze, ale jeżeli chcesz pozbyć się wszystkich najemników, to dobrze byłoby powrócić na szósty poziom. Po znalezieniu się z powrotem na szóstym poziomie ostrożnie zbliż się do głównej sali i zaczekaj aż najbliżej rozstawieni najemnicy rozejdą się (powyższy screen).
![]() | ![]() |
Szóste piętro jest patrolowane przez aż pięciu najemników, tak więc musisz ich eliminować z zachowaniem odpowiednich środków ostrożności. Na początek proponuję rozstawić się przy zachodnich schodach prowadzących na poziom 7 i ogłuszyć patrolującego ten obszar wartownika #1. Jako kolejny powinien zostać zaatakowany przeciwnik patrolujący południową część sali na poziomie 6 #2.
![]() | ![]() |
Powróć dla odmiany do północnej części pomieszczenia i w odpowiednim momencie zaatakuj patrolującego ten obszar najemnika #1. Przejdź teraz do północnego-wschodniego narożnika głównej sali i zaczekaj aż czwarty wartownik pojawi się w pobliżu wschodnich schodów #2. Warto zbadać jego ciało, bo miał on przy sobie między innymi granat EMP.
![]() | ![]() |
Na sam koniec pozostaw sobie przeciwnika patrolującego centralną część sali #1. Przemieszcza się on z północy na południe i na odwrót, tak więc zorganizowanie ataku z zaskoczenia będzie bardzo łatwe.
Jeżeli nie masz zamiaru nikogo atakować, to skup się wyłącznie na dotarciu do jednego z opisanych poniżej wyjść ewakuacyjnych na szóstym poziomie (prowadzące do lobby lub do serwerowni). Musiałbyś w takiej sytuacji umiejętnie przemieszczać się między zasłonami (dobry pomysł to m.in. schody #2) i pomagać sobie kamuflażem (ulepszenie System maskujący).

Oznaczenia na mapie: 1 - Przejście do serwerowni (poziom 6); 2 - Przejście do lobby (poziom 6).

Oznaczenia na mapie: 1 - Przejście do lobby (poziom 7).

Opisane powyżej czynności pozwolą Ci na dotarcie do każdego z możliwych wyjść ewakuacyjnych, zmuszając Cię jednocześnie do wyboru jednego z nich. Pierwszy wariant zakłada skorzystanie z przejścia przez serwerownię. Nie polecam tej ścieżki o ile chcesz się nadal skradać, albowiem bardzo prawdopodobne jest to, że Twoje poczynania zaalarmują przeciwników. Nie oznacza to jednak, że nie warto odwiedzać samej serwerowni, bo można tam wykonać kilka czynności. Przejście do serwerowni znajduje się na szóstym poziomie, w południowej części głównej sali (powyższy screen).
![]() | ![]() |
Ruszaj w stronę serwerowni, docierając po krótkiej wędrówce do drzwi z zamkiem elektronicznym czwartego stopnia #1. Nie musisz tu na szczęście kombinować z rozwiązaniem mini-gry hackerskiej, bo możesz równie dobrze wprowadzić pozyskany z palmtopa kod 8825. Wybierz schody prowadzące na poziom 5. Po dotarciu na niższy poziom zbadaj okolice biurka, a odnajdziesz między innymi aplikacje oraz niezabezpieczony terminal komputerowy #2.
![]() | ![]() |
Jeżeli upierasz się przy tym żeby skorzystać z tutejszego przejścia do dalszej części wieżowca, to rozejrzyj się po serwerowni za nadającą się do zburzenia ścianą #1, podatną na działanie ulepszenia Przebijanie ścian. Skorzystaj z drabiny, dzięki której zejdziesz na poziom 3. Także i tu odnalazłbyś słabszy fragment ściany #2. Problemem jest niestety to, że w jej pobliżu będą stali wartownicy. Istnieje w rezultacie duża szansa na to, że zniszczenie drugiej ściany doprowadzi do ogłuszenia jednego z najemników i tym samym wszczęcia alarmu. W najlepszym wypadku należy z kolei liczyć się z tym, że zburzenie ściany zaalarmuje jednego lub kilku przeciwników.
Nagroda: 2400 punktów doświadczenia + 750 punktów doświadczenia za pozostanie niezauważonym.
![]() | ![]() |
Drugi wariant zakłada dotarcie do lobby. Jest to o wiele lepsze rozwiązanie jeżeli masz zamiar pozostawać w ukryciu, unikając informowania przeciwników o swoich poczynaniach. W celu dotarcia do lobby możesz wybrać między dwoma przejściami. Pierwsze z nich znajduje się we wschodniej części głównej sali na szóstym poziomie #1, a drugie przy balkonikach zlokalizowanych na siódmym poziomie #2.
![]() | ![]() |
W obu przypadkach musisz się liczyć z tym, że po znalezieniu się w pobliżu lobby spotkasz dwóch dodatkowych wartowników. Jeżeli masz zamiar ich ogłuszyć, to musisz się bardzo pilnować, bo ich ścieżki i pola widzenia często się krzyżują. Zacznij od wyeliminowania najemnika patrolującego obszar bardziej na zachód #1. Nie będziesz miał dużo czasu na usunięcie jego ciała, tak więc rozważ pozostawienie go przy dużej szklanej ścianie z napisem PicusWeb. Ostrożnie zbliż się teraz do drugiego wartownika #2 i w odpowiednim momencie wyprowadź atak z zaskoczenia.
![]() | ![]() |
Jeżeli nie masz zamiaru nikogo atakować, to możesz rozważyć zbliżenie się do pomieszczenia z przeciwnikami poprzez szyb wentylacyjny. Wejście do szybu znajduje się w toalecie dla mężczyzn #1, a wyjście na północ od lobby #2. Niestety, konieczne okazałoby się użycie kamuflażu (ulepszenie System maskujący).
![]() | ![]() |
Docelowo musisz znaleźć się przy windach i warto poświęcić chwilę na odnalezienie nowego upgrade'u broni. Bardziej oczywiste rozwiązanie to wejście w interakcję z lewą windą #1. Wejdź do środka i zaczekaj aż zostaniesz przetransportowany do lobby na trzecim poziomie hotelu #2.
Nagroda: 2400 punktów doświadczenia + 750 punktów doświadczenia za pozostanie niezauważonym.
![]() | ![]() |
Alternatywne rozwiązanie to wskoczenie do nieczynnego prawego szybu windy #1, ale w takiej sytuacji konieczne okazałoby się dysponowanie ulepszeniem System lądowania Ikar. Po wylądowaniu wejdź do szybu wentylacyjnego #2, który po dłuższej wędrówce zaprowadzi Cię do pomieszczenia na czwartym poziomie hotelu.
Nagroda: 2700 punktów doświadczenia + 750 punktów doświadczenia za pozostanie niezauważonym.
Uwaga! Omówienie dalszych działań odnajdziesz w opisie Kroku 3 (Dotarcie do klatki schodowej na tyłach studia).
- Deus Ex: Bunt Ludzkości - Director's Cut - poradnik do gry
- Deus Ex: Bunt Ludzkości: Poradnik do gry
- Deus Ex Human Revolution: Akt 3 - Kanada, Detroit
- Deus Ex Human Revolution: Twarzą w twarz z Elizą Cassan
- Deus Ex Human Revolution: Informacje wstępne
- Deus Ex Human Revolution: Dotarcie do pokoju 404
- Deus Ex Human Revolution: Wariant pokojowy - Wydostanie się z zasadzki
- Deus Ex Human Revolution: Wariant agresywny - Wydostanie się z zasadzki
- Deus Ex Human Revolution: Wariant pokojowy - Dotarcie do klatki schodowej na tyłach studia
- Deus Ex Human Revolution: Wariant agresywny - Dotarcie do klatki schodowej na tyłach studia
- Deus Ex Human Revolution: Wariant pokojowy - Dotarcie do kolejki linowej
- Deus Ex Human Revolution: Wariant agresywny - Dotarcie do kolejki linowej
- Deus Ex Human Revolution: Wariant pokojowy - Wezwanie kolejki linowej
- Deus Ex Human Revolution: Wariant agresywny - Wezwanie kolejki linowej
- Deus Ex Human Revolution: Wariant pokojowy - Dotarcie do głównego obszaru piwnicy
- Deus Ex Human Revolution: Wariant agresywny - Dotarcie do głównego obszaru piwnicy
- Deus Ex Human Revolution: Wariant pokojowy - Dotarcie do klatki schodowej
- Deus Ex Human Revolution: Wariant agresywny - Dotarcie do klatki schodowej
- Deus Ex Human Revolution: Zejście na najniższy poziom piwnicy
- Deus Ex Human Revolution: Wariant pokojowy - Dotarcie do pokoju 802-11
- Deus Ex Human Revolution: Wariant agresywny - Dotarcie do pokoju 802-11
- Deus Ex Human Revolution: Pokonanie Jeleny Fedorowej
- Deus Ex Human Revolution: Pokonanie Jeleny Fedorowej - zmiany w wersji rozszerzonej
- Deus Ex Human Revolution: Dotarcie na lądowisko
- Deus Ex Human Revolution: Twarzą w twarz z Elizą Cassan
- Deus Ex Human Revolution: Akt 3 - Kanada, Detroit
- Deus Ex: Bunt Ludzkości: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Nikt nie wpadł na to żeby handlarzy i takie ulepszenia broni oraz zestawy praxit umieścić na mapie, żeby łatwiej było je odnaleźć w grze, co?
Grałem na najwyższym poziomie trudności bez zabijania(nie omijając wrogów) , uruchamiania alarmów i robiąc wszystkie zadania poboczne.
W prologu trzeba omijać wrogów nie dając się wykryć, bareta da się ściągnąć około 5-7 magami z pistoletu (na łatwym poziomie trudności to około 3-4), pod warunkiem że zebrałeś wszystkie ulepszenia do niego (penetracja, dmg, tłumik i ułatwiający sprawę laser), taktyka to niewidka i uciekanie (klasyczny hit&run predatora podczas którego można władować nawet 5 strzałów w głowę zanim się odwróci).
Drugiego bosa załatwiłem minami odłamkowymi (z 10 napewno władowałem), ale też można czekać na niewidce z karabinem maszynowym (można znaleźć przed walką) i pakować w plecy.
Trzeciego to z tajfuna wziełem bo miałem prawie wszystkie umiejętności odblokowane i mi się nudziło (jak się przechodzi takim stylem gry to się narzeka na nadmiar wszystkiego)
Szkoda że kochana cenega nie spolszczyła wersji reżyserskiej :D
Gra świetna, skończyłem DC 2 razy, zdobyłem wszystkie acziki. Podstawkę również skończyłem dwa razy ale nie wszystkie acziki, na razie robię przerwę ale na pewno do niej wrócę. Spolszczyć można samemu, jest dobry przepis dostępny na stronach społeczności tego Deus Exa. Jest kilka zdań niespolszczonych ale poza tym działa bardzo dobrze.
Gram na poziomie 'Give me a challenge'. To jest poziom normalny. Mój sposób nie jest w pełni uniwersalny :) Lepiej działa jeśli ktoś wcześniej zainwestował w niewidzialność. Rzecz jasna jeśli ktoś chciałby w nią inwestować tylko dla pojedynku z bossem - wtedy to byłoby bez sensu. Jednak to przecież oczywiste. Ot, po prostu skoro uznałem niewidzialność za przydatną zainwestowałem w nią, a później wykorzystałem tę umiejętność do walki z bossem. Oczywiście można i bez niewidzialności skorzystać z mojej taktyki, z niewidzialnością jednak jest bezpieczniej. Moim zdaniem 'pomysł z beczkami' jest dobry, na pewno uniwersalny. Co by była jasność - gdybym miał komuś poradzić najprostszy sposób to pewnie byłoby to ogłuszenie wroga (czymkolwiek : EMP, Stun Gun, pojemnik z gazem... to co jest pod ręką ) a później rzucanie wybuchającymi beczkami. Po prostu nie widzi mi się to aby mój pomysł był zły skoro okazał się skuteczny, w dodatku pozwolił mi na szybkie pokonanie wroga. To tylko inna droga do osiągnięcia celu. Że może bardziej 'kręta' ? No cóż, każdy wybiera to co mu bardziej odpowiada. Zarówno w moim jak i innych sposobach został wykorzystany element dezorientacji i ogłuszenia wroga. W moim przypadku wróg nawet gdy na chwilkę się ocknął wciąż nie wiedział gdzie jestem. :)
Faustic --> Na jakim poziomie trudnosci grales? I jesli twoj sposob wymaga wykupienia niewidzialnosci, to nie jest zbyt dobry, ja skonczylem gre sposobem skradankowym nie inwestujac w nia ani punktu.
Imho najprosciej Barretta mozna pokonac wykorzystujac otoczenie - zaraz po rozpoczeciu walki rzucamy w niego pojemnikiem z gazem, a gdy sie zatacza, rzucamy wybuchajaca beczke, biegniemy do innego pojemnika z gazem, potem znowu beczka - trzy takie powtorzenia powinny wystarczyc, potem juz bossa mozna dobic czymkolwiek, jeden granat lub kilka strzalow z pistoletu powinno wystarczyc. Walka wygrana bez straty zdrowia i bez straty amunicji.
Natomiast pozostalych dwoch bossow-najemnikow najprosciej pokonac
Święty! Nie sądzę aby mój sposób pokonania Barreta był doskonały. W końcu ma on zarówno zalety jak i minusy. . Jest on jednak SKUTECZNY, a skuteczna taktyka nie może być beznadziejna.
Typowe "shoot him until he is dead'' jest wtedy kiedy strzelasz do bossa nie mając żadnej taktyki w oczekiwaniu że może w końcu zginie. W takim wypadku zwykle w ogóle się nie myśli tylko grzeje z czego popadnie do bossa a później się płacze bo dostało się granatem i GAME OVER.
Moja taktyka skupia się na zminimalizowaniu strat w zdrowiu ( nie straszne są nam granaty ani minigun barreta, a jego 'chwyt' można bez problemu ominąć ) jak również wykorzystaniu umiejętności ( w tym wypadku niewidzialność - wróg nie wie gdzie jesteśmy). Ważne aby być blisko bossa - celność i łatwiejsze omijanie ataków. Wbrew temu co napisałeś bossa pokonałem dosyć szybko tym sposobem. 1 granat i bodajże 2x razy Stun Gun + shotgun/combat rifle z bliska. Pokonałem go w około 2 minutki (nie jestem pewien, a tak - to nie jest 30 sekund :P )
"Bez urazy' ale opisany sposób zabicia Barretta jest beznadziejny..."
Rzeczywiście bez urazy. W końcu to nic osobistego kiedy piszesz że mój pomysł jest beznadziejny. Przecież w tej grze chodzi o to aby kombinować. Na pokonanie bossa są miliony różnych sposobów. Można wykorzystać otoczenie (beczki, gaśnice..), słabe strony przeciwnika (wolno się porusza ), bronie rozrzucone dookoła, ekwipunek, umiejętności, ulepszone bronie.....
Każdy może pokonać bossa tak jak chce i to właśnie w tej grze chodzi. Nie zmuszam nikogo do zastosowania mojej taktyki, ale stwierdzenie że jest beznadziejna ?! Z tym nie mogę się zgodzić.
Ja Barretta pokonałem rzucając mu pod nogi granat emp, a później strzelając do niego tylko pistoletem obezwładniającym 12 czy 13 razy. Biedak sie nawet ruszyć nie mógł :P
Jedyne co w Deus Ex mi sie nie podoba to zmuszanie do walk z tymi bossami, dziwie sie że nie wprowadzili możliwości dogadania sie z nimi w jakiś sposób, bądź całkowitego ominięcia ich. Jakieś przejście pare razy trudniejsze do znalezienia i odpowiednia ilość pd za to. No i może jeszcze pare misji dodatkowych.
Mam nadzieje że "The missing link" dostarczy kilku godzin dodatkowej rozgrywki, i że nie bedzie to pierwszy i ostatni dodatek do Deus Ex.
Bez urazy' ale opisany sposób zabicia Barretta jest beznadziejny. Takie "shoot him until he is dead". W ten sposób można się z nim męczyć nie wiem ile. Bardzo prosty sposób który znalazłem:
- na początku jak zaczyna się walka, rzucić mu pod nogi granat EMP lub wstrząsowy.
- boss będzie ogłuszony więc łapiemy się za stojące po prawej stronie pojemniki z gazem i rzucamy nimi w Barretta. Można też rzucić w niego gaśnicą, to też go ogłuszy. Idziemy prawą stroną i rzucamy w niego wybuchowymi beczkami. W tym czasie nie powinien nawet oddać jednego strzału.
- Wystarczą ze 4 butle/beczki a Barrett będzie tak słaby, że wystarczy raz do niego strzelić i będzie po nim (ja zabiłem go strzałem w stopę :) ). I już, boss pokonany w 30 sekund.
Mam pewien bug, z misją Matczyne Więzi. mianowicie, gdy mogę już zakończyć misję , podchodzę do matki i naciskam zakończ misję następnie pojawiają mi sie 3 zakładki, najemnicy, identyfikacja i koroner, gdy wszystkie już użyje gra się buguje tak jakby czekała na naciśnięcie następnej zakładki nie mogę wtedy otworzyć menu, czy nawet ekwipunku. Pomożecie ?? :)
Betoro, ja w Deus Ex również gram w sposób 'skradankowy' i nie miałem problemu z pokonaniem Barreta, a przynajmniej nie miałem go kiedy troszkę pogłówkowałem. Otóż to rzeczywiście można wykorzystać różnego rodzaju osłony co jest zwłaszcza wskazane dla osób pomijających umiejętności typu COMBAT, można też zbierać broń i amunicję w trakcie walki których jest naprawdę dużo na planszy ( Stun Gun, pistolet, pistolet maszynowy...., a nawet rakiety ! ). Jednak w 'ogniu walki' może nie być na to czasu. Zamiast chować się za osłonami zagrałem jak Predator. Ale po kolei...
Spodziewając się potyczki z bossem już wcześniej ogłuszyłem jednego wroga i odebrałem mu broń do której pozbierałem amunicję. Bossa zaatakowałem najpierw granatem, chowając się za pierwszą osłoną jaka była pod nosem. Poczekałem aż Barret podejdzie bliżej i ogłuszyłem go Stun Gunem. Zaraz, zaraz... ogłuszyłem ? Bronią paraliżującą ? Przecież wdł. poradnika tak nie można . Ano, jednak można. Broń paraliżująca w walce z bossem działa inaczej niż podczas normalnej gry - zatrzymuje wroga w miejscu i obezwładnia go tylko na kilka sekund. Jednak te kilka sekund wystarczy aby zmienić broń, włączyć niewidzialność i wpakować Barretowi magazynek w tyłek. Tak, dokładnie w tyłek bo warto stanąć za Barretem gdyż po ocknięciu się przez chwilę nie będzie wiedzieć gdzie podział się gracz. W ten sposób dostaje się kolejne cenne sekundy. Nie warto się przejmować baaaardzo mocnym, zabierającym bodajże pół paska zdrowia atakiem wręcz wykonywanym przez bossa. A to dlatego gdyż ma się po nim troszkę czasu na : włączenie niewidzialności, odnowienie zdrowia i energii ( pauza = menu ), zajście wroga od tyłu i wpakowanie mu kolejnego magazynku. Jeżeli ktoś łączy klasę STEALTH z COMBAT to ten sposób okaże się jeszcze bardziej skuteczny ( nie tylko niewidzialność ale zdolnoći w walce ).
Jakie są plusy takiego sposobu pokonania Barreta ? No cóż :
- omijamy zabójcze granaty
- ubijamy bossa w miarę szybko
- nie straszna nam broń bossa bo przed kulami szybciej uciekniemy okrążając Barreta z bliska niż biegnąc zza jednej osłony do drugiej
Dla jasności : Nie rozwijam w ogóle umiejętności typu COMBAT. Gram jako STEALTH. W walce z Barretem użyłem shotguna ( uwaga ! długi czas przeładowania ) , combat rifla, stun guna i frag grenade ( wybaczcie nazwy - gram w angielską wersję ).
WBREW PORADNIKOWI z GRY-ONLINE BROŃ PARALIŻUJĄCA JEST SKUTECZNA i PRZYDATNA W WALCE Z BARRETEM !!!
Powodzenia Betoro.
PS. Gra jest 'cud, miód i orzeszki'
Ech..
:)
Wszedłem tu żeby się dowiedzieć jak do cholery mam pokonać tego Barreta. Oczywiście gram skradankowo, bo jeśli w grach jest taka możliwość, to wolę grać w ten sposób. Z poradnika dowiedziałem się, że jestem frajer pompka bo nie zbierałem broni przez całą grę. Myślę sobie - pójde zobaczę, co jest w tych skrytkach. I cóż, okazuje się że mam tam dwa pistolety maszynowe i jeden kapiszonowiec, w dodatku amunicji jest tyle, że władowałem mu wszystko w łeb z małego dystansu, a facet nawet nie poczuł. Brawo Eidos Montreal. To jest właśnie etap, który z pewnością docenią wszyscy ludzie grający tak, jak ja.
HumanGhost --> Pierwszą część poradnika pisałem jeszcze przed ukończeniem gry i poznaniem szczegółów osiągnięć. Wkrótce dodamy stosowne poprawki.
Skoro cały poradnik jest napisany w dwóch możliwych wariantach - pokojowym i agresywnym to czemu prolog nie jest tak opisany? Podobno walka w prologu wyklucza aczika za pokojowe przejście całej gry.
Ja ktoś nie dorósł to potrzebuje poradnika. Dla innych nie powinno być problemem rozgryźć co tylko możliwe.
Jak zaprogramuje wieżyczkę na atak wrogów to to będzie zaliczone jako to, ze ja zabiłem? Bo ja chcę achivment - nie zabijaj nikogo podczas całej gry. Proszę o odp.
baron23233 --> Skad pomysl, ze ten poradnik jest 'darmowym plikiem', i w jaki sposob cie to krzywdzi?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.




























