Aliens Dark Descent: Transporter zwiadowczy i M577
Transporter zwiadowczy pomaga w Aliens Dark Descent w eliminowaniu ksenomorfów i podróżowaniu po mapie. Ta strona poradnika wyjaśnia jak odblokować pojazd opancerzony M577, czy można prowadzić APC i jakie są jego główne zastosowania.
Aktualizacja:
W Aliens Dark Descent pojawiają się środki transportu i są nimi transporter zwiadowczy oraz transporter opancerzony M577. Z naszego poradnika dowiecie się jak odblokować używanie APC, gdzie jest transporter M577, jakie główne zastosowania posiadają transportery i jak wykorzystywać pojazd opancerzony w walkach z ksenomorfami.
- Jak odblokować wzywanie APC?
- Zastosowania dla transportera zwiadowczego
- Jak odblokować transporter opancerzony M577?
Jak odblokować wzywanie APC?

- Transporter opancerzony posłuży Wam do dotarcia do kolonii Dead Hills już w 1 misji fabularnej, ale początkowo nie są dostępne żadne interakcje i możecie go jedynie oglądać w cut-scenkach.
- Sytuacja ta zmieni się po tym jak odnajdziecie w Dead Hills jedną z osób do uratowania. Oddział rozpocznie eskortowanie każdego ocalałego z powrotem do pojazdu opancerzonego. APC może być wykorzystywane właśnie m.in. do ratowania ocalałych, którzy mogą następnie wzmocnić załogę USS Otago.
Jeśli gracie na kontrolerze możecie mieć problem z wybraniem pozycji z listy akcji transportera zwiadowczego. Do przełączania się pomiędzy nimi nie służy krzyżak pada. Musicie zamiast tego wychylać lewą gałkę analogowę w górę lub w dół.

Na głównym ekranie mapy pojawią się ikony transportera. Możecie je wybierać i przywoływać pojazd do danej lokacji.
Zastosowania dla transportera zwiadowczego

Oprócz wspomnianego ratowania ocalałych ważnym zastosowaniem transportera opancerzonego jest ochrona przed ksenomorfami. Możecie:
- bronić się obok pojazdu i wykorzystywać to, że strzela on z bardzo silnego działka;
- wejść do pojazdu oddziałem i schronić się w nim przed potworami.
APC może Wam pomóc w przetrwaniu trudnych bitew, m.in. z grupami ksenomorfów, które opisaliśmy na stronie Jak odeprzeć zmasowane natarcie?.

Transporter może być używany do bezpiecznego podróżowania po mapie. Po wydaniu polecenia wejścia do środka wybierzcie jedną z ikon jako cel podróży.
Gra nie pozwala bezpośrednio sterować pojazdem. Transporter zwiadowczy automatycznie ostrzeliwuje mijane ksenomorfy i może też rozjeżdżać potwory.

Ostatnim zastosowaniem transportera jest eksfiltracja - powrót na pokład USS Otago. Temat ten szerzej opisaliśmy m.in. na stronie Jak zresetować poziom agresji?.
Jak odblokować transporter opancerzony M577?
W trakcie kampanii możecie odblokować znany fanom serii transporter M577, który pojawił się m.in. w filmie Obcy: Decydujące starcie.


W misji 6 marines docelowo zejdą na pierwszy poziom piwnicy. Musicie przedostać się do jej wschodniej części i otworzyć jedno z wejść do garażu.

W środku znajdziecie nowy pojazd. Wasz oddział automatycznie użyje go do zakończenia desantu, przerwania misji 6 i powrotu na pokład USS Otago.
Nowy APC automatycznie zastąpi stary. Główną zaletą M577 jest to, że od tej pory możecie zabierać 5 marines na misję. Dokładniej to omówiliśmy na osobnej stronie Jak zwiększyć wielkość oddziału?.
0
- Aliens Dark Descent - poradnik do gry
- Aliens Dark Descent: Poradnik do gry
- Aliens Dark Descent: Podstawy
- Aliens Dark Descent: Porady na start
- Aliens Dark Descent: Wszystkie poziomy trudności
- Aliens Dark Descent: Lista najlepszych broni
- Aliens Dark Descent: Lista najlepszych umiejętności
- Aliens Dark Descent: Transporter zwiadowczy i M577
- Aliens Dark Descent: Odliczanie do porażki - limit czasu kampanii
- Aliens Dark Descent: Nowa gra plus i endgame
- Aliens Dark Descent: Lista misji
- Aliens Dark Descent: Podstawy
- Aliens Dark Descent: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
A.l.e.X Legend
Wspaniała gra ! dobrze że już pojawiły się egzemplarze na PS5.
Felipe Konsul
To że wyłączenie odlicznaia do porażki od razu aktywuje "niestandardowy" poziom trudności to badziew. Gdyby tego nie było to pewnie bym się nawet pokusił o przejście na najwyższym poziomie trudności. Ale nienawidzę takich gier gdzie trzeba coś robić na czas albo przegrywasz. Dobrze, że można wyłączyć ale czemu to od razu poziom trudności zmienia eh.
Felipe Konsul
Początkowo do oddziału zawsze brałem jakiegoś gościa ze smartgunem, ale chyba nawet lepszym wyborem byłby drugi sierżant. Poza tym, że zwiększa odwagę czyli wolniej wzrasta nam stres u wszystkich marines, to jedno z jego ulepszeń to szybsza regeneracja punktów dowodzenia o 10 sekund i drugie ulepszenie dające jeden dodatkowy punkt. Czyli można częściej używać umiejętności typu miny, strzelby itd., bo zamiast trzech punktów dowodzenia mamy ich aż 5 jeśli mamy 2 sierżantów.
Co do amunicji to kiedyś w innym poradniku czytałem, że nie ma sensu ulepszać toreb na amunicję, bo można ją znaleźć podczas misji XD. Chyba większej głupoty nie słyszałem. Ewidentnie temu kto pisał taki poradnik nigdy się amunicja nie skończyła i ktoś chyba bardzo chciał zginąć przez brak amunicji. Prawda, że najważniejsze są ulepszenia klasowe typu reanimacja nieprzytomnego marine u medyka, ale tych jest zwykle po 2 ewentualnie 3, więc zawsze zostaje miejsce na zwiększenie zapasu amunicji do 2 magazynków. Poza tym warto też ulepszyć magazynek, co dodaje 20% amunicji więcej i na 2 przeładowania to praktycznie połowa magazynka amunicji za darmo. No i oczywiście torby na narzędzia i apteczki, żeby więcej można było ich zabierać na misję, ale też żeby z misji do bazy ich więcej przynosić. Dziwię się, że w poradach na start nie ma info o tym, żeby NIE BRAĆ NIGDY pełnego zapasu apteczek czy narzędzi, a już na pewno nie wtedy kiedy rozpoczynamy daną misję po raz pierwszy, bo wtedy wiele zasobów zostaje na mapie i nie można ich podnieść, bo nie mamy na nie miejsca. Najlepiej jest brać połowę, a jeśli wszyscy marines mają już zwiększone sakwy to nawet mniej niż połowę. Branie wszystkiego, albo prawie wszystkiego ma sens tylko jeśli wiemy, że przy danym desancie misję skończymy, a poza tym na mapie nie ma już wiele, albo prawie w ogóle apteczek czy narzędzi. Chociaż z tych dwóch najważniejsze są apteczki, bo apteczek nie można wytworzyć, a narzędzie można wytwarzać na statku, gdy się skończą.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
