Aliens Dark Descent: Jak dotrzeć do generatora procesora atmosferycznego w misji 6?
Dotarcie do generatora procesora atmosferycznego to główny cel misji 6 gry Aliens Dark Descent. Opis w naszym poradniku wyjaśnia jak podróżować przez Piwnicę 1, gdzie jest sala z generatorem, jak przejść przez garaż i jak dojść do centrum procesora.
Aktualizacja:
W trakcie misji 6 (Atmosferyczny koszmar) gry Aliens Dark Descent możecie napotkać problem ze znalezieniem ścieżki do generatora procesora atmosferycznego. Na tej stronie poradnika opisaliśmy prawidłową trasę podróży przez Piwnicę 1. Dowiecie się m.in. jak dotrzeć do miejsca przywrócenia dostaw prądu, jak odblokować garaż i jak wznowić przemarsz w kolejnym desancie.
- Mapa Piwnicy 1 z misji 6
- Jak dotrzeć do Piwnicy 1?
- Jak dotrzeć do generatora oświetlenia piwnicy?
- Zbadanie garażu i ponowny desant
- Wschodnia ścieżka do generatora procesora atmosferycznego
Mapa Piwnicy 1 z misji 6

Zadanie z dotarcia do generatora procesora atmosferycznego otrzymacie w misji 6 po tym jak użyjecie windy do zjechania do piwnicy. Do głównego celu misji nie możecie dotrzeć w linii prostej, bo napotkacie zamknięte drzwi i niezniszczalne barykady.
Oto najważniejsze lokacje z mapy Piwnica 1:
- Punkt 1 - To winda, przy której rozpoczniecie.
- Punkt 2 - To południowy korytarz, w którym dowiecie się o możliwości przywrócenia dostaw prądu.
- Punkt 3 - To pomieszczenie generatora oświetlenia piwnicy. Może ono też stać się schronem dla marines.
- Punkt 4 - To garaż, w którym znajduje się transporter M577.
- Punkt 5 - To miejsce ponownego desantu i wznowienia misji 6.
- Punkt 6 - To wschodni korytarz prowadzący na północ do celu misji 6. Dotrzecie do niego po przejściu przez garaż.
Jak dotrzeć do Piwnicy 1?

- Do windy dotrzecie w drugiej części misji 6, po przejściu przez pomieszczenia Helium Storage oraz Pressure Control Room i stoczeniu dużej bitwy z ksenomorfami.
- Winda jest w południowo-wschodnim narożniku tego obszaru mapy. Użyjcie jej żeby dotrzeć na poziom Piwnica 1.
- Nie zdołacie dotrzeć do procesora atmosferycznego idąc w linii prostej. Główny bohater napotka wtedy na swojej drodze różne przeszkody - zamknięte drzwi bez możliwości włamania czy przeszkody, których nie można wysadzić.
Jak dotrzeć do generatora oświetlenia piwnicy?

- Musicie skręcić na południowy-wschód. Podczas przeprawy dojdzie do wyłączenia oświetlenia w piwnicy. Uruchomienie generatora od odświetlenia to opcjonalny cel misji, ale ułatwi Wam przeprawę.
- W trakcie podróży uważajcie na pojedyncze ksenomorfy patrolujące okolicę - najlepiej szybko je zdejmować snajperką i unikać zaalarmowania okolicy.
- Pilnujcie się w pomieszczeniach z jajami twarzołapów, bo trudno jest je niszczyć pozostając niezauważonym. Podróżujcie głównymi korytarzami lub szybko przebiegajcie przez obszary z jajami zanim wyklują się twarzołapy.
- Po dotarciu do pomieszczenia Generator Room możecie użyć terminala i przywrócić dostawy prądu. Jest to też idealne miejsce do stworzenia schronu i zapisania stanu gry.
Zbadanie garażu i ponowny desant

- Po opuszczeniu sali Generator Room podążajcie dalej na wschód. Ponownie unikajcie ksenomorfów i pomieszczeń z jajami twarzołapów.
- Dotrzyjcie do dowolnego z wejść do garażu i nakażcie jednemu z marines otwarcie drzwi (nie są do tego wymagane narzędzia).
- W garażu jest transporter M577 i opisaliśmy go dokładniej na stronie Transporter zwiadowczy i M577.

- Misja 6 zostanie w tym momencie przerwana, bo oddział powróci z nowym transporterem na pokład USS Otago. Odblokujecie 5-osobową drużynę dla wszystkich pozostałych desantów.
- Musicie zaczekać do kolejnego dnia żeby rozpocząć desant i powrócić do misji 6. Jako miejsce wznowienia misji wybierzcie lądowisko w piwnicy, niedaleko garażu, w którym był APC.
Wschodnia ścieżka do generatora procesora atmosferycznego

- Musicie ponownie przejść przez garaż, w którym znajdował się pojazd M577. Wybierzcie jedno ze wschodnich wyjść z garażu.
- Kierujcie się na północ i raz jeszcze uważajcie na ksenomorfy oraz jaja twarzołapów. Wschodni korytarz doprowadzi Was do centrum procesora.
- Wszystkie kolejne zadania mają już łatwe do odczytania cele podróży i nie powinniście ponownie zgubić się. Drużyna musi po raz kolejny bronić się przed ksenomorfami i dotrzecie docelowo do windy podróżującej na poziom Piwnica 2.
0
- Aliens Dark Descent - poradnik do gry
- Aliens Dark Descent: Poradnik do gry
- Aliens Dark Descent: FAQ
- Aliens Dark Descent: Czy jest aktywna pauza?
- Aliens Dark Descent: Czy można zapisywać grę?
- Aliens Dark Descent: Jak wydostać się z ładowni w prologu?
- Aliens Dark Descent: Jak uciec z serwerowni i unikać ksenomorfa?
- Aliens Dark Descent: Jak działa detektor ruchu?
- Aliens Dark Descent: Jak wyśrodkować kamerę na dowódcy oddziału?
- Aliens Dark Descent: Jak stworzyć schron i odpocząć?
- Aliens Dark Descent: Jak odeprzeć zmasowane natarcie?
- Aliens Dark Descent: Jak zresetować trudny poziom agresji?
- Aliens Dark Descent: Jak zwiększyć wielkość oddziału?
- Aliens Dark Descent: Czy można grać obcymi?
- Aliens Dark Descent: Jak obrócić działko strażnicze?
- Aliens Dark Descent: Jak zmienić wygląd marines z oddziału?
- Aliens Dark Descent: Jak uzupełniać zapasy amunicji?
- Aliens Dark Descent: Jak odblokować broń smartgun?
- Aliens Dark Descent: Jak pozbyć się traumy?
- Aliens Dark Descent: Jak używać snajperki do cichych zabójstw?
- Aliens Dark Descent: Czy uratować Roberta, Lise i Drake'a w misji 6?
- Aliens Dark Descent: Jak rzadziej ginąć?
- Aliens Dark Descent: Jak dotrzeć do generatora procesora atmosferycznego w misji 6?
- Aliens Dark Descent: Co oznacza polecenie Zabij drania?
- Aliens Dark Descent: FAQ
- Aliens Dark Descent: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
A.l.e.X Legend
Wspaniała gra ! dobrze że już pojawiły się egzemplarze na PS5.
Felipe Konsul
To że wyłączenie odlicznaia do porażki od razu aktywuje "niestandardowy" poziom trudności to badziew. Gdyby tego nie było to pewnie bym się nawet pokusił o przejście na najwyższym poziomie trudności. Ale nienawidzę takich gier gdzie trzeba coś robić na czas albo przegrywasz. Dobrze, że można wyłączyć ale czemu to od razu poziom trudności zmienia eh.
Felipe Konsul
Początkowo do oddziału zawsze brałem jakiegoś gościa ze smartgunem, ale chyba nawet lepszym wyborem byłby drugi sierżant. Poza tym, że zwiększa odwagę czyli wolniej wzrasta nam stres u wszystkich marines, to jedno z jego ulepszeń to szybsza regeneracja punktów dowodzenia o 10 sekund i drugie ulepszenie dające jeden dodatkowy punkt. Czyli można częściej używać umiejętności typu miny, strzelby itd., bo zamiast trzech punktów dowodzenia mamy ich aż 5 jeśli mamy 2 sierżantów.
Co do amunicji to kiedyś w innym poradniku czytałem, że nie ma sensu ulepszać toreb na amunicję, bo można ją znaleźć podczas misji XD. Chyba większej głupoty nie słyszałem. Ewidentnie temu kto pisał taki poradnik nigdy się amunicja nie skończyła i ktoś chyba bardzo chciał zginąć przez brak amunicji. Prawda, że najważniejsze są ulepszenia klasowe typu reanimacja nieprzytomnego marine u medyka, ale tych jest zwykle po 2 ewentualnie 3, więc zawsze zostaje miejsce na zwiększenie zapasu amunicji do 2 magazynków. Poza tym warto też ulepszyć magazynek, co dodaje 20% amunicji więcej i na 2 przeładowania to praktycznie połowa magazynka amunicji za darmo. No i oczywiście torby na narzędzia i apteczki, żeby więcej można było ich zabierać na misję, ale też żeby z misji do bazy ich więcej przynosić. Dziwię się, że w poradach na start nie ma info o tym, żeby NIE BRAĆ NIGDY pełnego zapasu apteczek czy narzędzi, a już na pewno nie wtedy kiedy rozpoczynamy daną misję po raz pierwszy, bo wtedy wiele zasobów zostaje na mapie i nie można ich podnieść, bo nie mamy na nie miejsca. Najlepiej jest brać połowę, a jeśli wszyscy marines mają już zwiększone sakwy to nawet mniej niż połowę. Branie wszystkiego, albo prawie wszystkiego ma sens tylko jeśli wiemy, że przy danym desancie misję skończymy, a poza tym na mapie nie ma już wiele, albo prawie w ogóle apteczek czy narzędzi. Chociaż z tych dwóch najważniejsze są apteczki, bo apteczek nie można wytworzyć, a narzędzie można wytwarzać na statku, gdy się skończą.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
