Aliens Dark Descent: Ksenotechnologia - lista sekretów
Ksenotechnologia to najważniejsza kategoria znajdziek w Aliens Dark Descent. Z poradnika dowiecie się gdzie znaleźć wszystkie projekty ksenotechnologii oraz jakie ulepszenia można dzięki nim wynaleźć w laboratorium w bazie.
W lokacjach odwiedzanych w grze Aliens Dark Descent możecie odnajdywać sekrety - projekty biotechnologii. Na tej stronie poradnika wyjaśniamy jakie zastosowanie mają ksenotechnologie. Przygotowaliśmy też listę wszystkich sekretów z tej kategorii z 12 misji fabularnych. Ułatwi ona Wam skompletowanie 100% dostępnych ksenotechnologii.
Ze wszystkimi znajdźkami opisanymi na tej stronie musicie powracać do bazy na USS Otago żeby rozpoczynać Projekty badawcze w Laboratorium. Mechanikę tę opisaliśmy dokładniej w rozdziale Zarządzanie bazą.
- #1 Dead Hills
- #2 Berkley's Docks
- #5 Protokół jądrowy
- #6 Atmosferyczny koszmar
- #7 Montero
- #8 Strefa ewakuacji
- #10 Podstępna Pryce
#1 Dead Hills


Sekret 1/2 - Płyty chitynowo-kevlarowe
Lokalizacja: Skrzynia w laboratorium na piętrze 2. Jest to na południe od pomieszczenia Command Room, w którym mogliście podłączyć się do mapy sektora.
Działanie: Dodanie 1 punktu pancerza wszystkim członkom oddziału. Jest to ulepszenie pasywne i działa przez całą misję.


Sekret 2/2 - Urządzenie do ekstrakcji embriona
Lokalizacja: Legowisko królowej na poziomie szybu kopalnianego. Po wygranej bitwie z bossem przeszukajcie zwłoki królowej. Pozyskacie ksenopróbki oraz główną znajdźkę.
Działanie: Odblokowanie opcji uratowania marine, do twarzy którego przyczepił się twarzołap. Jest to bardzo przydatne w misjach, w których często odnajduje się jaja z twarzołapami.
#2 Berkley's Docks


Sekret 1/1 - Feromony
Lokalizacja: Legowisko królowej w Hangarze C odwiedzanym w głównej fabule. Po wygranej bitwie z bossem przeszukajcie zwłoki królowej. Pozyskacie ksenopróbki oraz plan.
Działanie: Opóźnienie wykrycia drużyny przez ksenomorfy o 10%. Może to Wam nieznacznie pomagać w rozgrywaniu misji bez częstego alarmowania potworów.
#5 Protokół jądrowy


Sekret 1/1 - Żel przeciwkwasowy
Lokalizacja: Legowisko królowej w pomieszczeniu Protokołu Cerbera na stacji Pioneer Station. Po rozprawieniu się z bossem i grupą syntetycznych wrogów przeszukajcie zwłoki królowej. Pozyskacie ksenopróbki oraz główny sekret.
Działanie: Pancerz marines staje się odporny na rozpryskujący kwas od pokonywanych ksenomorfów. Unikniecie przez to niepotrzebnych dodatkowych obrażeń podczas walk w zwarciu oraz na krótkim dystansie.
#6 Atmosferyczny koszmar


Sekret 1/2 - Miny feromonowe
Lokalizacja: Skrzynia w pomieszczeniu kolonii na powierzchni. Musicie odwiedzić pomieszczenie z obrazka zlokalizowane obok Laboratorium.
Działanie: Miny mogą przyciągać do siebie feromonami ksenomorfy, przy czym działa to wyłącznie jeśli mina jest w polu widzenia potwora (rozmieszczajcie je w głównych korytarzach i pomieszczeniach) oraz tylko gdy drużyna nie jest aktualnie wykryta i rój nie poluje na nią. Ulepszenie to może powodować, że potwory będą częściej ginęły w wyniku rozstawiania min.


Sekret 2/2 - Serum kojące
Lokalizacja: Legowisko królowej na poziomie Piwnica 2. Musicie doprowadzić do rozsunięcia mostów do legowiska, pokonać bossa i dopiero wtedy przeszukać zwłoki królowej. Pozyskacie ksenopróbki oraz główny sekret.
Działanie: Poprawienie działania Naproleve, tzn. lekarstwa używanego do obniżania poziomu stresu u marines. Może ono teraz zmniejszyć stres maksymalnie o 150 punktów po zażyciu (zamiast domyślnych 100 punktów).
#7 Montero


Sekret 1/1 - Uspokajacz roju
Lokalizacja: Skrzynia na poziomie Pokład B. Jest ona w pomieszczeniu na północ od kliniki Medbay. Możecie minąć to pomieszczenie w drodze do zachodniego mostka.
Działanie: Opóźnienie przyrostu poziomu agresji o 15%. Jest to bardzo pomocne w opóźnieniu decyzji o ewentualnym przerwaniu misji i powrocie na USS Otago po tym jak agresja w danej lokacji osiągnie najwyższy poziom.
#8 Strefa ewakuacji


Sekret 1/2 - Rozrzut ksenotoksyny z powietrza
Lokalizacja: Skrzynia na poziomie Piwnica 1. Musicie w trakcie poszukiwań Cassandry zajrzeć do małego pomieszczenia z obrazka.
Działanie: Zmniejszenie Plagi na planecie o 1. Ulepszenie to jest unikalne, bo możecie je wielokrotnie kupować za 10 ksenopróbek i dotyczy ono ekranu planety, a nie konkretnej misji. Obniżanie Plagi na planecie może prowadzić do zmniejszania liczby napotykanych ksenomorfów podczas desantów.


Sekret 2/2 - Zakłócacz roju
Lokalizacja: Legowisko królowej obcych w Piwnicy 1. Musicie zajrzeć do opcjonalnego pomieszczenia z legowiskiem podczas poszukiwań Cassandry i pokonać bossa. Zbadajcie zwłoki królowej, a zdobędziecie ksenopróbki i plan.
Działanie: Skrócenie czasu trwania polowania o 15%. Faza polowania załącza się po wykryciu drużyny przez rój. Dzięki jej szybszemu zakończeniu zmniejsza się ryzyko wczesnego zwiększenia się poziomu agresji ksenomorfów.
#10 Podstępna Pryce


Sekret 1/1 - Ksenozip
Lokalizacja: Legowisko królowej na powierzchni. Znajdziecie je na końcu ulicy w południowej części Jackson's Landing. Musicie pokonać bossa i sprawdzić zwłoki królowej, a pozyskacie ksenopróbki i ostatnią już znajdźkę tego typu.
Działanie: Dodanie wszystkim marines z oddziału 1 punktu zdrowia. Poprawi to ich żywotność i zwiększy szanse przeżycia.
- Aliens Dark Descent - poradnik do gry
- Aliens Dark Descent: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Początkowo do oddziału zawsze brałem jakiegoś gościa ze smartgunem, ale chyba nawet lepszym wyborem byłby drugi sierżant. Poza tym, że zwiększa odwagę czyli wolniej wzrasta nam stres u wszystkich marines, to jedno z jego ulepszeń to szybsza regeneracja punktów dowodzenia o 10 sekund i drugie ulepszenie dające jeden dodatkowy punkt. Czyli można częściej używać umiejętności typu miny, strzelby itd., bo zamiast trzech punktów dowodzenia mamy ich aż 5 jeśli mamy 2 sierżantów.
Co do amunicji to kiedyś w innym poradniku czytałem, że nie ma sensu ulepszać toreb na amunicję, bo można ją znaleźć podczas misji XD. Chyba większej głupoty nie słyszałem. Ewidentnie temu kto pisał taki poradnik nigdy się amunicja nie skończyła i ktoś chyba bardzo chciał zginąć przez brak amunicji. Prawda, że najważniejsze są ulepszenia klasowe typu reanimacja nieprzytomnego marine u medyka, ale tych jest zwykle po 2 ewentualnie 3, więc zawsze zostaje miejsce na zwiększenie zapasu amunicji do 2 magazynków. Poza tym warto też ulepszyć magazynek, co dodaje 20% amunicji więcej i na 2 przeładowania to praktycznie połowa magazynka amunicji za darmo. No i oczywiście torby na narzędzia i apteczki, żeby więcej można było ich zabierać na misję, ale też żeby z misji do bazy ich więcej przynosić. Dziwię się, że w poradach na start nie ma info o tym, żeby NIE BRAĆ NIGDY pełnego zapasu apteczek czy narzędzi, a już na pewno nie wtedy kiedy rozpoczynamy daną misję po raz pierwszy, bo wtedy wiele zasobów zostaje na mapie i nie można ich podnieść, bo nie mamy na nie miejsca. Najlepiej jest brać połowę, a jeśli wszyscy marines mają już zwiększone sakwy to nawet mniej niż połowę. Branie wszystkiego, albo prawie wszystkiego ma sens tylko jeśli wiemy, że przy danym desancie misję skończymy, a poza tym na mapie nie ma już wiele, albo prawie w ogóle apteczek czy narzędzi. Chociaż z tych dwóch najważniejsze są apteczki, bo apteczek nie można wytworzyć, a narzędzie można wytwarzać na statku, gdy się skończą.
Poza tym jeszcze np. do tych złych cech marines. Taki marine z cechą "upór" wybiera losowo swoją klasę, a także chyba absolutnie wszystkie ulepszenia.
Niby losowo, ale tak naprawdę to nie jest losowe tylko zaprogramowane na wybieranie konkretnych niby losowych ulepszeń. Kilka razy grę przechodziłem i zawsze wybierał to samo. Np. w przypadku klasy zawsze wybierał mi zwiadowcę ze snajperką, co cholernie jest wkurzające.
To że wyłączenie odlicznaia do porażki od razu aktywuje "niestandardowy" poziom trudności to badziew. Gdyby tego nie było to pewnie bym się nawet pokusił o przejście na najwyższym poziomie trudności. Ale nienawidzę takich gier gdzie trzeba coś robić na czas albo przegrywasz. Dobrze, że można wyłączyć ale czemu to od razu poziom trudności zmienia eh.
Wspaniała gra ! dobrze że już pojawiły się egzemplarze na PS5.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
