Aliens Dark Descent: Czy uratować Roberta, Lise i Drake'a w misji 6?
Robert, Lise oraz Drake to ocaleli odnajdywani w grze Aliens Dark Descent w misji 6 (Atmosferyczny koszmar). Na tej stronie poradnika odpowiadamy jak zadecydować o ich losach, by uniknąć sabotażu na pokładzie USS Otago.
Ta strona poradnika do Aliens Dark Descent opisuje ważny wybór z misji 6. Wyjaśniamy jak zachować się w sprawie ocalałych i czy ewakuowanie ich na pokład Otago jest bezpieczne. Z osobnych podpunktów dowiecie się kim są Robert V. Rheb, Lise Varl i Elias Drake, a także gdzie ukrywają się te postacie.
- Ważny wybór na temat losów ocalałych z misji 6
- Jak zareagować na sabotaż generatora Otago?
- Gdzie jest Robert?
- Gdzie jest Lise?
- Gdzie jest Drake?
Ważny wybór na temat losów ocalałych z misji 6

- W trakcie rozgrywania misji 6 - Atmosferyczny koszmar otrzymacie poboczny cel misji z odnalezienia ocalałych. Unikalnymi ocalałymi są Robert V. Rheb, Lise Varl oraz Elias Drake. Każda z tych postaci ukrywa się w jednym z zaspawanych pomieszczeń.
- Po dotarciu do każdego z cywilów wysłuchacie rozmowy i załączy się ważny wybór w sprawie dalszych losów ocalałego. Możecie uwierzyć w jego dobre intencje i ewakuować go na pokład lub uznać za zdrajcę i zastrzelić.
- Decyzja powinna być oparta o wiedzę z odnalezionych datapadów, których treść może wyjawić intencje danego ocalałego i czy stanowi potencjalne zagrożenie. Warto pozbierać wszystkie datapady z okolicy zanim dostaniecie się do 3 zaspawanych pomieszczeń. Będziecie mieć komplet informacji.
- W przypadku złej decyzji i ewakuacji niebezpiecznej osoby dojdzie do sabotażu na pokładzie USS Otago kolejnego dnia w świecie gry. Możecie więc potencjalnie więcej stracić, niż zyskać na zabraniu odnalezionych kolonistów.
Jak zareagować na sabotaż generatora Otago?

W przypadku wystąpienia sabotażu Otago wydarzenie załączy się po tym jak awansujecie do kolejnego dnia w bazie i postanowi ono przed Wami ważny wybór:
- Wariant A: Wstrzymanie pracy wszystkich inżynierów i lekarzy na 1 dzień oraz zmarnowanie 1 dnia. To najmniej dotkliwe rozwiązanie i polecamy je wybrać.
- Wariant B: Utrata jednego z marines. Gra wybierze jedną z postaci z najwyższych poziomów doświadczenia. Nie polecamy tego wariantu, bo każdy rozwinięty żołnierz jest w grze na wagę złota.
- Wariant C: Zmarnowanie 1 dnia przy ryzyku ponownego pojawienia się wydarzenia. To również zły pomysł, bo ryzyko jest duże i może się okazać, że niepotrzebnie straciliście 1 dzień.
Premierowa wersja Aliens Dark Descent jest niestety zbugowana i sabotaż może mieć miejsce nawet jeśli zaprosicie "bezpiecznych" ocalałych. Do czasu załatania błędów radzimy ich wszystkich zabić lub zignorować cel misji dotyczący odnalezienia ich, tzn. nie otwierać zaspawanych pomieszczeń.
Gdzie jest Robert?


- Robert ukrywa się w zaspawanym pomieszczeniu w centralnej części kwater, na północ od pomieszczenia Command Room.
- W pomieszczeniu z cywilem są zwłoki i Robert stwierdzi, że za zabójstwo odpowiedzialne są potwory. Z datapada dowiecie się, że Robert jest zdrowy i że nie wykluje się z niego ksenomorf.
- Musicie zadecydować o losie Roberta. Zabranie Roberta na pokład USS Otago jest bezpieczne.
Gdzie jest Lise?


- Lise ukrywa się w zaspawanym pomieszczeniu obok laboratorium i drzwi ochrony, których otwarcie jest jednym z głównych celów misji.
- Lise jest bioinżynierką i dowiecie się, że prowadziła badania na temat ksenomorfów oraz że planowała uciec z księżyca z koleżanką. Nie sprzymierzyła się z kultystami.
- Musicie zadecydować o losie Lise. Zabranie Lise na pokład USS Otago jest bezpieczne.
Gdzie jest Drake?


- Drake ukrywa się w zaspawanym pomieszczeniu na wschód od kwater.
- Z datapadów możecie dowiedzieć się, że Drake sprzymierzył się z kultystami i że zgadza się z ich planami nadejścia "nowej ery".
- Musicie zadecydować o losie Drake'a. Zabranie Drake'a na pokład USS Otago jest niebezpieczne. Zastrzelcie go lub zignorujcie pomieszczenie z nim (żeby nie wywoływać hałasu).
- Aliens Dark Descent - poradnik do gry
- Aliens Dark Descent: Poradnik do gry
- Aliens Dark Descent: FAQ
- Aliens Dark Descent: Czy jest aktywna pauza?
- Aliens Dark Descent: Czy można zapisywać grę?
- Aliens Dark Descent: Jak wydostać się z ładowni w prologu?
- Aliens Dark Descent: Jak uciec z serwerowni i unikać ksenomorfa?
- Aliens Dark Descent: Jak działa detektor ruchu?
- Aliens Dark Descent: Jak wyśrodkować kamerę na dowódcy oddziału?
- Aliens Dark Descent: Jak stworzyć schron i odpocząć?
- Aliens Dark Descent: Jak odeprzeć zmasowane natarcie?
- Aliens Dark Descent: Jak zresetować trudny poziom agresji?
- Aliens Dark Descent: Jak zwiększyć wielkość oddziału?
- Aliens Dark Descent: Czy można grać obcymi?
- Aliens Dark Descent: Jak obrócić działko strażnicze?
- Aliens Dark Descent: Jak zmienić wygląd marines z oddziału?
- Aliens Dark Descent: Jak uzupełniać zapasy amunicji?
- Aliens Dark Descent: Jak odblokować broń smartgun?
- Aliens Dark Descent: Jak pozbyć się traumy?
- Aliens Dark Descent: Jak używać snajperki do cichych zabójstw?
- Aliens Dark Descent: Czy uratować Roberta, Lise i Drake'a w misji 6?
- Aliens Dark Descent: Jak rzadziej ginąć?
- Aliens Dark Descent: Jak dotrzeć do generatora procesora atmosferycznego w misji 6?
- Aliens Dark Descent: Co oznacza polecenie Zabij drania?
- Aliens Dark Descent: FAQ
- Aliens Dark Descent: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Początkowo do oddziału zawsze brałem jakiegoś gościa ze smartgunem, ale chyba nawet lepszym wyborem byłby drugi sierżant. Poza tym, że zwiększa odwagę czyli wolniej wzrasta nam stres u wszystkich marines, to jedno z jego ulepszeń to szybsza regeneracja punktów dowodzenia o 10 sekund i drugie ulepszenie dające jeden dodatkowy punkt. Czyli można częściej używać umiejętności typu miny, strzelby itd., bo zamiast trzech punktów dowodzenia mamy ich aż 5 jeśli mamy 2 sierżantów.
Co do amunicji to kiedyś w innym poradniku czytałem, że nie ma sensu ulepszać toreb na amunicję, bo można ją znaleźć podczas misji XD. Chyba większej głupoty nie słyszałem. Ewidentnie temu kto pisał taki poradnik nigdy się amunicja nie skończyła i ktoś chyba bardzo chciał zginąć przez brak amunicji. Prawda, że najważniejsze są ulepszenia klasowe typu reanimacja nieprzytomnego marine u medyka, ale tych jest zwykle po 2 ewentualnie 3, więc zawsze zostaje miejsce na zwiększenie zapasu amunicji do 2 magazynków. Poza tym warto też ulepszyć magazynek, co dodaje 20% amunicji więcej i na 2 przeładowania to praktycznie połowa magazynka amunicji za darmo. No i oczywiście torby na narzędzia i apteczki, żeby więcej można było ich zabierać na misję, ale też żeby z misji do bazy ich więcej przynosić. Dziwię się, że w poradach na start nie ma info o tym, żeby NIE BRAĆ NIGDY pełnego zapasu apteczek czy narzędzi, a już na pewno nie wtedy kiedy rozpoczynamy daną misję po raz pierwszy, bo wtedy wiele zasobów zostaje na mapie i nie można ich podnieść, bo nie mamy na nie miejsca. Najlepiej jest brać połowę, a jeśli wszyscy marines mają już zwiększone sakwy to nawet mniej niż połowę. Branie wszystkiego, albo prawie wszystkiego ma sens tylko jeśli wiemy, że przy danym desancie misję skończymy, a poza tym na mapie nie ma już wiele, albo prawie w ogóle apteczek czy narzędzi. Chociaż z tych dwóch najważniejsze są apteczki, bo apteczek nie można wytworzyć, a narzędzie można wytwarzać na statku, gdy się skończą.
Poza tym jeszcze np. do tych złych cech marines. Taki marine z cechą "upór" wybiera losowo swoją klasę, a także chyba absolutnie wszystkie ulepszenia.
Niby losowo, ale tak naprawdę to nie jest losowe tylko zaprogramowane na wybieranie konkretnych niby losowych ulepszeń. Kilka razy grę przechodziłem i zawsze wybierał to samo. Np. w przypadku klasy zawsze wybierał mi zwiadowcę ze snajperką, co cholernie jest wkurzające.
To że wyłączenie odlicznaia do porażki od razu aktywuje "niestandardowy" poziom trudności to badziew. Gdyby tego nie było to pewnie bym się nawet pokusił o przejście na najwyższym poziomie trudności. Ale nienawidzę takich gier gdzie trzeba coś robić na czas albo przegrywasz. Dobrze, że można wyłączyć ale czemu to od razu poziom trudności zmienia eh.
Wspaniała gra ! dobrze że już pojawiły się egzemplarze na PS5.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
